True Crime: Streets of LA – przygodowa gra akcji z 2003 roku, stworzona przez Luxoflux na PlayStation 2, Xboksa, GameCube’a oraz Microsoft Windows. Wersje na konsole zostały wydane przez Activision Blizzard w listopadzie 2003 roku, a wersja na Windows w maju 2004 roku.
Gra przedstawia historię Nicholasa „Nicka” Kanga Wilsona, bezkompromisowego policjanta z Los Angeles, który zostaje członkiem Elite Operations Division, organizacji zajmującej się zwalczaniem przestępczości zorganizowanej. Zadaniem Wilsona jest zbadanie serii ataków bombowych w Chinatown. Podczas prowadzenia śledztwa odkrywa, że sprawa może mieć związek ze zniknięciem jego ojca, który również jest policjantem.
Fabuła Opowieść rozpoczyna się od zrekrutowania na polecenie Wandy Parks detektywa Nicka Kanga do wydziału operacji elitarnych LAPD. Kang jest synem Henry’ego Wilsona, detektywa, którego zniknięcie sprzed dwudziestu lat pozostało do tej pory nierozwiązane. Kang został niedawno zawieszony w policji za powtarzającą się przemoc wobec przestępców. Detektyw Parks uważa, że ma to, czego potrzeba, aby pomóc EOD w rozwiązaniu sprawy dotyczącej serii bombardowań w Chinatown. Parks współpracuje z detektyw Rosie Velasco (Michelle Rodriguez).
Rozgrywka Gracz uczestniczy w rozgrywce z perspektywy trzeciej osoby. Może swobodnie podróżować po odwzorowanym w grze Los Angeles, wchodzić w dowolne interakcje z występującymi na planie postaciami i przedmiotami. W odróżnieniu od bohaterów Grand Theft Auto w True Crime gracz kontroluje funkcjonariusza organów ścigania.
True Crime składa się z czterech głównych trybów gry, przy czym każdy z nich ma inny charakter rozgrywki: strzelanie, walkę, ukrycie oraz prowadzenie pojazdu. Na wielu poziomach gry, nawet jeśli misje się nie powiodą, fabuła będzie kontynuowana, czasami z innym scenariuszem otwierającym następny poziom, a innym razem z alternatywną wersją poziomu.
Mechanika strzelania w grze automatycznie kieruje ogień na najbliższego przeciwnika. Jeśli gracz chce zmienić cel, musi to zrobić ręcznie (automatyczne celowanie dotyczy tylko konsol). Gracz w trybie strzelania może w dowolnej chwili klawiszem aktywować funkcję automatycznego celowania. Gra przełącza się wtedy na widok pierwszej osoby, przybliża cel i chwilowo zwalnia tempo. W trybie precyzyjnego celowania, jeśli siatka celownika zmieni kolor na zielony, gracz może trafić wroga neutralnym, nieśmiercionośnym strzałem. Gdy siatka jest czerwona, wróg zostanie natychmiast zabity. Gracz może ukrywać się za osłoną, gdy taką znajdzie. Gracze mogą przejmować broń upuszczoną przez wrogów. Po wyczerpaniu amunicji Nicholas może porzucić znalezioną broń i wrócić do swojego standardowego rewolweru, który ma nieograniczone zasoby pocisków (czasami trzeba go przeładowywać).
W walce wręcz gracz dysponuje czterema rodzajami ataków: wysoki kopniak, niski kopniak, cios i chwyt. Po trafieniu wroga określoną liczbę razy, ten zostanie ogłuszony. Wtedy gracz może wykonać kombinację ciosów, naciskając klawisze przypisane do odpowiedniej kombinacji, co zostanie nagrodzone efektowną animacją kończącą. Podczas misji skradania, gracz automatycznie przechodzi w odpowiedni tryb. Gdy gracz podejdzie do przeciwnika od tyłu, może go zabić skręcając mu kark (punkty Bad Cop — Złego Policjanta) lub ogłuszyć (punkty Good Cop — Dobrego Policjanta). Interakcja z niektórymi obiektami, np. chodzenie po potłuczonym szkle lub plastikowych torebkach, powoduje, że wykrycie obecności gracza.
Podczas jazdy samochodem wskaźnik stanu samochodu widoczny jest w lewym górnym rogu ekranu. „Alert przestępstw” wskazuje, że doszło do przestępstwa i gracz miał możliwość zbadania go. Na mini mapie (w lewym, dolnym rogu) zielony znak wskazuje bieżący cel, a czerwony znak wskazuje na popełnione przestępstwo. Misje z jazdą samochodem mogą wiązać się z dotarciem do celu w ograniczonym czasie bez pościgu za samochodem, ucieczką przed przeciwnikiem lub śledzeniem innego samochodu. Jeśli wskaźnik stanu samochodu spadnie do zera, samochód jest bliski zniszczeniu. Gdy gracz śledzi inny samochód, po prawej stronie ekranu pojawia się pasek z trójkątnym wskaźnikiem oraz dwoma kreskami. Jeśli strzałka znajduje się w górnej części, to gracz jest zbyt blisko i musi zwolnić. Jeśli strzałka znajduje się w dolnej części, oznacza to, że gracz traci cel i musi przyspieszyć. Znacznik powinien znajdować się między kreskami. Podczas normalnej jazdy samochodem, nie ma ograniczenia czasu w dotarciu do celu i gracz może rozwiązywać inne przestępstwa, które przekazuje mu dyspozytor radiowy.
Gracz może uzyskać dostęp do obiektów „24/7”, by poprawć zdolności jako kierowca, umiejętności walki wręcz lub strzelania. Udogodnienia „24/7” są dostępne, gdy gracz wcześniej zdobył „odznakę”. Na odznaki są zamieniane „Punkty Nagród”. Każde sto punktów to jedna odznaka. Wejście do obiektu „24/7” zabiera jedną odznakę. Gracz, by zdobyć ulepszenie, musi ukończyć wyzwanie. Jeśli się nie uda, ponowna próba kosztuje kolejną odznakę. Punkty nagród są niezbędne, by gracz mógł dostać leki w aptece lub naprawić samochód . Liczba traconych punktów zależy od poziomu obrażeń. Gracz zarabia punkty za aresztowanie lub zabicie przestępcy, rozwiązanie zbrodni i wypełnienie misji. Punkty są potrącane za zabicie cywila i nieudane misje.
Bohater ma przypisany miernik „good cop/bad cop”. Jeśli gracz aresztuje przestępców, rozwiązuje zbrodnie, strzela nie zabijając przeciwników i ogłusza zamiast zabijać w misjach skradanych, otrzymuje „punkty good cop”. Jeśli zabija cywili, strzela do przestępców by zabić, używa broni w walce wręcz albo zabija przestępców w skradanych misjach, otrzymuje punkty „bad cop”. W niektórych miejscach gry, fabuła rozgałęzia zależnie od posiadanej przez gracza punktacji. Jeśli wynik „bad cop” będzie zbyt wysoki, cywile zaczną atakować Kanga. Jeśli wynik ten osiągnie 99 punktów, inny oddział organów ścigania lub jednostka specjalna SWAT, spróbuje go zabić. Liczba dobrych lub złych punktów wpływa na zakończenie gry.
Odbiór True Crime otrzymał zróżnicowane recenzje. Krytykowano jakość grafiki i problemy techniczne, jakie stwarzała gra, a z drugiej strony chwalono ambitną naturę gry, jak i rozbudowany system fabularny. Gra okazała się komercyjnym sukcesem. Sprzedano ponad trzy miliony sztuk na całym świecie na wszystkich platformach. W 2005 roku wydano kontynuację cyklu pt. True Crime: New York City na PlayStation 2, Xboksa oraz GameCube’a.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2003 roku