– dwuwymiarowa gra platformowa z trójwymiarową grafiką, opracowana i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64. Po raz pierwszy ukazała się w Japonii 21 grudnia 1997 roku, natomiast w Stanach Zjednoczonych debiutowała w marcu 1998 roku, a w Europie i Australii – w maju 1998 roku.
W latach późniejszych gra została wydana w usłudze Virtual Console na konsolę Wii (2007) oraz Wii U (2016), a także weszła w skład usługi Nintendo Switch Online (2021). Yoshi’s Story jest pierwszą grą, w której wyemitowano użyczony głos postaci Yoshi.
Fabuła Gra osadzona jest w świecie znanym z Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Postacie Yoshi żyją na wyspie Yoshi, gdzie dzięki Drzewu Super Szczęścia (ang. Super Happy Tree) doświadczają nieustannego dobrostanu. Zazdrosny o ich radość Baby Bowser rzuca zaklęcie, które przemienia całą wyspę w trójwymiarową książkę (typu pop-up) oraz kradnie drzewo, osłabiając mieszkańców i pogrążając ich w smutku.
Kataklizm przetrwało sześć jaj Yoshi, z których wykluwają się młode osobniki. Widząc panujące przygnębienie, postanawiają odzyskać Drzewo Super Szczęścia i przywrócić radość w swoim świecie.
Aby dotreach do zamku Baby Bowsera, Yoshi muszą pokonać sześć stron książki. Każda strona przedstawia inny obszar wyspy i składa się z czterech plansz, z których gracz wybiera jedną. Po ukończeniu sześciu etapów wybrany Yoshi staje do pojedynku z Baby Bowserem. Pokonanie go odblokowuje epilog, który podsumowuje historię na podstawie ukończonych przez gracza poziomów. Jeśli w trakcie rozgrywki dany Yoshi straci wszystkie punkty zdrowia, zostaje schwytany przez sługi Kameka i trwale usunięty z wyboru postaci w danej rozgrywce.
Rozgrywka Rozgrywka w Yoshi’s Story jest dwuwymiarowa z perspektywy przewijanego ekranu, z grafiką wykorzystującą modele trójwymiarowe (2.5D). W grze dostępne są dwa tryby: **Story** – tryb fabularny, w którym gracz przemierza sześć kolejnych rozdziałów, prowadząc do konfrontacji z finałowym bossem. Odkrywanie ukrytych przejść odblokowuje alternatywne etapy na kolejnych stronach. **Trial** – tryb swobodny, umożliwiający ponowne przechodzenie poziomów odblokowanych wcześniej w trybie fabularnym w celu uzyskania wyższego wyniku punktowego.
W przeciwieństwie do tradycyjnych platformówek etapy nie posiadają klasycznej linii mety – zamieniają się w pętlę, dopóki gracz nie zbierze trzydziestu owoców. Postać gracza może zjadać przeciwników i zamieniać ich w jajka służące jako pociski.
Produkcja Projekt początkowo powstawał pod roboczą nazwą Yoshi’s Island 64 i był tworzony z myślą o napędzie dysków 64DD. W związku z opóźnieniem premiery przystawki, grę przeprojektowano i wydano na standardowym kartridżu. Za produkcję odpowiadał zespół tworzący wcześniej Yoshi’s Island, reżyserem był Hideki Konno, a producentem Takashi Tezuka.
Mimo że konsola Nintendo 64 operowała pełnym środowiskiem trójwymiarowym, projektant Shigeru Miyamoto zdecydował o zachowaniu mechaniki dwuwymiarowej, argumentując to chęcią uzyskania unikalnej oprawy wizualnej przypominającej rękodzieło, tkaniny oraz plastyczne struktury„What’s Next for Shigeru Miyamoto?”. Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 144.. W sierpniu 1997 roku ogłoszono ostateczny tytuł gry – Yoshi’s Story. Pojemność kartridża została przed samą premierą zwiększona z 96 do 128 megabitów.
Oprawa dźwiękowa Efekty dźwiękowe do gry wyreżyserował Hajime Wakai, natomiast ścieżkę dźwiękową skomponował Kazumi Totaka, który użyczył również głosu postaci Yoshi. Nagrany przez niego głos stał się stałym elementem serii i późniejszych gier z udziałem postaci (np. w serii Super Smash Bros.). Dopiero w gra New Super Mario Bros. Wii z 2009 roku powrócono do oryginalnych efektów dźwiękowych postaci z ery 16-bitowej.
Gra zawiera interaktywny system muzyczny, dostosowujący podkład dźwiękowy do wydarzeń na ekranie. Totaka ukrył w grze również swój charakterystyczny, 19-tonowy motyw muzyczny (tzw. Totaka’s Song), możliwy do odtworzenia na ekranie wyboru trybu Trial po odczekaniu odpowiedniego czasu.
Ścieżka dźwiękowa wydawana była w kilku wariantach: W Ameryce Północnej wydano płytę promocyjną Music to Pound the Ground To: Yoshi’s Story Game Soundtrack na wyciętym nośniku CD w kształcie głowy Yoshiego. W Japonii ukazał się oficjalny album Yoshi Story Original Soundtrack (4 lutego 1998, nakładem Pony Canyon). W Niemczech wydano edycję Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi’s Story Soundtrack (9 kwietnia 1998).
Dystrybucja i odbiór W Japonii premiera gry odbyła się w grudniu 1997 roku. Według danych magazynu Famitsū pierwszego dnia sprzedano 53 428 egzemplarzy. Do końca 1998 roku w Japonii rozeszło się ponad 618 tysięcy sztuk gry, co dało jej 27. miejsce w rocznym zestawieniu sprzedaży.
Północnoamerykańska premiera została przełożona z końca 1997 na marzec 1998 roku. W celu promocji gry Nintendo prowadziło kampanię reklamową m.in. w stacjach Nickelodeon, Fox Kids oraz WB Kids. W Stanach Zjednoczonych gra znalazła się na 16. miejscu listy najpopularniejszych tytułów wideo 1998 roku według The NPD Group, a w sierpniu 1998 roku otrzymała wyróżnienie *Nintendo Player’s Choice*.
Recenzenci i krytycy chwalili unikalny styl graficzny oraz oprawę dźwiękową, krytykowali jednak stosunkowo niski poziom trudności oraz krótki czas wymagany do ukończenia głównego trybu fabularnego w porównaniu do jej poprzednika, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Przypisy
Linki zewnętrzne Odsłuch ścieżki dźwiękowej z gry w serwisie Internet Archive
Kategoria:Gry komputerowe z 1997 roku Kategoria:Platformowe gry komputerowe ’s Story Kategoria:Gry na platformę Nintendo 64 Kategoria:Gry wydane przez Nintendo Kategoria:Gry wyprodukowane przez Nintendo