Diablo II: Resurrected – fabularna gra akcji należąca do podgatunku hack and slash, stworzona wspólnie przez Blizzard Entertainment i Vicarious Visions. Gra jest odświeżoną wersją Diablo II z dodatkiem Lord of Destruction. Została zapowiedziana 19 lutego 2021 podczas konwentu online BlizzCon 2021 i pojawiła się w sprzedaży 23 września 2021 roku. Producent przygotował edycje gry na platformę Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.
Gra otrzymała całkowicie nowy silnik graficzny, możliwość gry między platformami pozwalającą na rozgrywkę zarówno na PC jak i kontynuowanie przygody na konsolach oraz opcję uruchomienia starych zapisów gry w trybie dla pojedynczego gracza.
Rozgrywka Diablo II: Resurrected zawiera odświeżoną oprawę graficzną i funkcje sieciowe oryginalnej gry, nie zmienia jednak żadnego z systemów przedmiotów ani balansu rozgrywki. Resurrected nakłada ulepszone modele 3D na oryginalne dwuwymiarowe sprite'y i został zaprojektowany tak, aby przełączać się między starszą i ulepszoną grafiką w każdej chwili. Dodano również kamerę z zoomem, a wszystkie przerywniki filmowe (łącznie 27 minut) i ścieżka dźwiękowa z oryginalnej gry zostały w pełni poprawione. Gra obsługuje rozdzielczość grafiki 4K i dźwięk przestrzenny 7.1. W Resurrected znalazł się również tzw. „sekretny krowi poziom” (znany również Moo Moo Farm), który w przeciwieństwie do oryginalnego Diablo II, może być powtarzany nieskończenie wiele razy
Podstawowa rozgrywka pozostała bez zmian, lecz teraz będzie działała przy 60 klatkach na sekundę. W Resurrected będzie również możliwość progresji międzyplatformowej, jednakże rozgrywka międzyplatformowa nie będzie możliwa; mimo tego gra pozwala na „rozgrywkę międzygeneracyjną” dla użytkowników Xboxów i PlayStation (np. posiadacz Xboxa One może zagrać z graczem korzystającym z Xbox Series X/S). W Diablo II: Resurrected można grać zarówno w trybie online, jak i offline. Rozgrywka wieloosobowa również przeszła pewne zmiany, m.in. gra nie będzie zawierała oddzielnych regionów, tylko jeden globalny dla wszystkich graczy. W grze sieciowej może uczestniczyć maksymalnie osiem osób. Ponadto planowano dodanie do gry możliwości rozgrywki w trybie współpracy (dla PC i konsol), jednak zrezygnowano z tego pomysłu. W grze pojawił się również system rankingowy, który będzie restartowany cztery razy w roku (w oryginalnym Diablo II ponowne uruchomienie wykonywane było co pół roku) oraz zawiera cztery poziomy (dwa standardowe i dwa typu hardcore). Reedycja pozwala graczom na importowanie plików zapisu z oryginalnego Diablo II w lokalnym trybie dla jednego gracza i kontynuowanie rozgrywki od tego momentu. Ponadto wersja na PC będzie kompatybilna z kontrolerami. Gra w wersji na PlayStation 5 otrzymała dodatkowe funkcje, w tym obsługę technologii haptycznej.
Blizzard dodał również do gry drobne usprawnienia, z których część była zainspirowana modami z oryginalnego Diablo II. Dodano m.in. wspólną skrytkę, która pozwoli graczom na przenoszenie przedmiotów między ich własnymi postaciami, w porównaniu z oryginalną grą, która wymagała trzeciorzędnej postaci „muła” w celu ułatwienia przenoszenia. Sama skrytka została znacznie powiększona, z 24 do 100 miejsc w ułożeniu 10×10; według głównego projektanta Roba Galleraniego z takiego rozmiaru korzystają sprzedawcy w grze, więc po prostu przeniesiono gotowy element. Ponadto gracze mogą przełączać automatyczne podnoszenie złota, wyświetlanie nazw przedmiotów na ziemi i inne drobne ulepszenia. Gra będzie również przypominała graczom o konieczności wydawania punktów umiejętności oraz o tym, że ich przydzielanie jest trwałe. Kolejnym dodatkiem jest system porównywania przedmiotów, w którym gracze mogą porównywać statystyki swoich przedmiotów, przytrzymując klawisz Shift (na PC).
W oparciu o opinie społeczności podczas testowania wersji alfa studio wprowadziło wiele poprawek i dodatków, w tym poprawiono efekty wizualne, zmieniono ikony przedmiotów, ustawienia interfejsu i mapy oraz dodano nowe funkcje, takie jak zegar w grze i dodatkowe miejsce na przedmioty gracza. Ponadto Diablo II: Resurrected otrzymał opcje, które zwiększą dostępność rozgrywki. Została m.in. dodana możliwość przypisania wielu akcji do pojedynczych klawiszy na klawiaturze lub myszy, natomiast kontrolery otrzymały szeroki wachlarz opcji zmian układu sterowania. Można również wyłączyć wiele efektów dźwiękowych w grze oraz włączyć opcję, która wyświetli komunikat w przypadku nietrafienia celu przez postać.
Mimo wcześniejszych zapewnień producenta wykonawczego Roda Fergussona, nie będzie możliwości gry w Diablo II: Resurrected poprzez TCP/IP, ponieważ zrezygnowano z tej opcji rozgrywki, powołując się na kwestie bezpieczeństwa graczy. Ponadto wersje konsolowe są pozbawione funkcji lobby w grze wieloosobowej, w wyniku czego gracze przez brak możliwości wyszukiwania serwerów po nazwie są zmuszeni grać jedynie w losową rozgrywkę lub towarzyszyć znajomym; dołączanie do gry odbywa się automatycznie. Dodatkowo Resurrected na konsolach nie posiada żadnych narzędzi do komunikacji (czatu). Według Roda Fergussona obie te funkcje nie pojawią się w momencie premiery gry. Gra nie obsługuje także rozdzielczości ultrapanoramicznych, ponieważ powodują problemy w postaci nadużyć wynikających z szerokiego pola widzenia (unikanie potworów, zaklęcia rzucane na większej odległości czy przewaga graczy w trybie PvP). Posiadacze monitorów w formacie 21:9 mogą grać w maksymalnie w 19:9 z czarnymi paskami po bokach.
W oryginalnym Diablo II gracze mieli swobodę stosowania dowolnej wersji aktualizacji, do której mieli wówczas dostęp (np. za pośrednictwem płyty z czasopisma), a DRM polegał na wpisaniu numeru seryjnego podczas instalacji. Natomiast model DRM w Resurrected wymusza, aby wszystkie instalacje były regularnie uwierzytelniane i aktualizowane, co wymaga stałego połączenia z serwerami Blizzarda przez internet, nawet dla graczy, grających wyłącznie w trybie offline, co wzbudziło zaniepokojenie wśród użytkowników przed przyszłością DRM na konsolach.
Streszczenie
W Diablo II: Resurrected jest taka sama fabuła, co w oryginalnej grze i dodatku.
Produkcja Rozpoczęcie prac i zapowiedź gry Prace nad Diablo II: Resurrection rozpoczęły się około 2019 roku. Początkowo do pracy nad odnowioną wersją został przydzielony zespół 1, odpowiedzialny w firmie głównie za gry strategiczne. Członkowie zespołu chcieli uniknąć błędów, które doprowadziły do złego odbioru Reforged, jednak w tym samym roku zespół 1 został odsunięty od projektu, a rozwój został powierzony wew. zespołowi 3 (odpowiedzialnemu za serię Diablo) i Vicarious Visions, spółce zależnej należącej wówczas do Activision. Według prezesa Blizzarda, J. Allena Bracka, Vicarious było odpowiedzialne za obsługę interfejsu użytkownika gry, podczas gdy Blizzard zajmował się silnikiem i aspektami integracji z Battle.netem. Na około miesiąc przed ogłoszeniem wydania gry w lutym 2021 roku, Activision podało do wiadomości, że Vicarious zostało przeniesione do struktury korporacyjnej Blizzarda. Brack powiedział, że ten ruch był spowodowany tym, że Vicarious miało szczegółową wiedzę na temat serii Diablo w tym momencie, dzięki czemu może nie tylko kontynuować wsparcie dla Resurrected, ale także dla Diablo IV i innych produktów Blizzarda.
Podczas wydarzenia medialnego w 2019 roku Max Schaefer, Erich Schaefer i David Brevik stwierdzili, że nie byli pewni, czy nowa wersja Diablo II byłaby możliwa z powodu utraty znacznej części kodu źródłowego gry i zasobów, które utracono w wyniku uszkodzenia systemu kopii zapasowych. Byliby w stanie odzyskać większość kodu i zasobów za pomocą kopii, które pracownicy Blizzard North zabrali ze sobą do domu lub w inny sposób, ale Schaeferowie uznali, że wciąż brakuje zbyt wielu elementów, aby w pełni odświeżyć grę. Jednakże według pracownika Blizzarda odpowiadającego za serię Diablo, Roda Fergussona i głównego projektanta Roba Galleraniego, brakujące dane nie były w tak złym stanie, jak sugerowali Schaeferowie. Ich zespół przeszukał inne źródła Blizzarda, takie jak materiały marketingowe, aby znaleźć dodatkowe zasoby w celu wypełnienia luk. M.in. projektant Andre Abrahamiam był w stanie namierzyć wiele zasobów, odwiedzając różne osoby w Blizzardzie, które przechowywały je w „folderach w folderach”. Poświęcono miesiące na porządkowanie ich. Zdobyto również grafiki koncepcyjne z Blizzard North. Ostatecznie po ocenie tego, czego brakuje, Blizzard zdecydował, że wystarczy, aby kontynuować tworzenie gry, z możliwością odtworzenia brakujących zasobów i przerysowania już istniejących w wyższej rozdzielczości z pomocą oryginalnych artystów i animatorów Diablo II.
Filozofia projektowania Diablo II: Resurrected wymagała, aby gra była identyczna z tym, co zapamiętali gracze. Chociaż twórcy nie wprowadzili nawet drobnych zmian w podstawowej rozgrywce, zaktualizowali oprawę graficzną gry, modelując jej grafikę na podstawie grafiki z oryginalnej gry. Gra zawiera kilka drobnych zmian w użyteczności, takich jak wspólna skrytka i automatyczne zbieranie złota. Niektóre nowe udogodnienia, takie jak to drugie, można przełączać zgodnie z preferencjami użytkownika. W przypadku lokacji w Resurrected inspirację czerpano z dokumentów projektowych Blizzard North, które odwoływały się do rzeczywistych lokacji. Dwiema podstawowymi zasadami odświeżonej wersji było zachowanie autentycznej, oryginalnej gry i udostępnienie jej dla nowoczesnej rozgrywki.
Tytuł został ogłoszony podczas ceremonii otwarcia dorocznej konwencji dewelopera w lutym 2021 roku. Jego rozwój był tajemnicą, jednak wyciekł podczas przejęcia przez Blizzarda dewelopera Vicarious Visions miesiąc wcześniej. Oprócz systemu Microsoft Windows ma zostać wydany na platformach Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S w 2021 roku. Wydanie gry będzie poprzedzone wersją beta dla jednego gracza. W przeciwieństwie do Warcraft III: Reforged, który spotkał się z krytyką ze strony dziennikarzy i graczy, Diablo II: Resurrected będzie oddzielnym wydaniem od istniejącego Diablo II na Battle.net. Brack powiedział, że wyciągnęli lekcje ze sposobu, w jaki podeszli do Warcraft III: Reforged i z reakcji fanów, których unikną w przypadku Resurrected.
Alfa i beta-testy gry Przed wydaniem gry zaplanowano wstępne, półotwarte testy, podczas których gracze przetestują w pierwszej kolejności tryb jednoosobowy, a w kolejnej fazie rozgrywkę wieloosobową oraz wydajność serwerów. Między 9 a 13 kwietnia 2021 odbyły się testy wersji alfa trybu jednoosobowego gry w wersji na komputery osobiste; dopuszczono do nich według organizacji GRAC prawie 20 tys. osób. Podczas testów były dostępne trzy klasy postaci: barbarzyńca, amazonka i czarodziejka, jednak dzięki modyfikacjom graczom udało się odblokować dostęp do pozostałych klas.
13 czerwca 2021 roku podczas pokazu Microsoftu na E3 2021 podano, że gra ukaże się 23 września tegoż roku. Ponadto w sierpniu na większości platform (bez Nintendo Switcha) odbędą się otwarte beta-testy trybu wieloosobowego, podczas których będzie możliwość zagrania jedną z pięciu dostępnych klas postaci (z wyjątkiem nekromanty i zabójczyni). Z kolei podczas Summer Game Fest 2021 producent wykonawczy Rod Fergusson stwierdził, że nad odnowionymi przerywnikami filmowymi pracowali członkowie z oryginalnego zespołu filmowego Diablo II; dodał również, że przy produkcji gry nawiązano współpracę m.in. organizacją non-profit AbleGamers, aby uczynić ją bardziej dostępną.