Klient – w architekturze systemowej klient-serwer, program komputerowy występujący w roli odbiorcy (klienta) wobec usług świadczonych przez dostawcę (serwer).

Potocznie mianem klienta określa się również komputer lub hosta, na którym działa program w roli klienta.

W konwencji nazw stosowanej dla systemów graficznych z rodziny X-Window klientem nazywa się aplikację z graficznym interfejsem użytkownika, dla której program serwera X (X-serwer, np. XFree86 lub X.org) dostarcza funkcji pozwalających uzyskać informacje o akcjach podejmowanych przez użytkownika z wykorzystaniem klawiatury i myszy oraz umożliwiających wizualizację na ekranie żądań wysyłanych przez aplikację.

Przykłady programy typu telnet lub SSH, na przykład PuTTY, pozwalające użytkownikowi na korzystanie z trybu wiersza poleceń na zdalnym komputerze przeglądarka internetowa, na przykład Mozilla Firefox, pobierająca żądane strony internetowe z serwera WWW

Zobacz też klient-serwer

Przypisy

Kategoria:Architektura oprogramowania