Deathloop – komputerowa strzelanka pierwszoosobowa w reżyserii Dingi Bakaby i Sébastiena Mittona, wyprodukowana przez francuskie studio Arkane Lyon i wydana w 2021 roku przez Bethesda Softworks. Gracz kieruje poczynaniami Colta Vahna, zabójcy, który chcąc wyrwać się z , musi każdego dnia przed północą zgładzić osiem osób zwanych Wizjonerami. Akcja rozgrywa się na wyspie Blackreef. Doba dzieli się na poranek, południe, popołudnie i wieczór, a przemieszczanie się między czterema dzielnicami wyspy powoduje upływ czasu. Korzystając z arsenału wyposażenia i nadprzyrodzonych mocy Colta, gracz musi ustalić optymalny sposób wyeliminowania wszystkich celów w ciągu jednego dnia. Podobnie jak wcześniejsze produkcje Arkane, Deathloop jest oferującym rozmaite sposoby realizacji celów.
Prace nad grą rozpoczęto w 2018 roku, początkowo jako nad projektem o mniejszej skali, pozwalającym studiu eksperymentować z nowymi mechanikami. Produkcja czerpała z wcześniejszych dzieł Arkane – z Dishonored, wprowadzając nieliniową rozgrywkę i rezygnując z systemu moralności, dzięki czemu gracze mogli podejmować ryzyko bez oglądania się na konsekwencje fabularne, a także z dodatku Prey: Mooncrash, w którym eksperymentowano z formułą roguelike i ponownym wykorzystaniem ograniczonej liczby zasobów. Arkane zastosowało asymetryczny tryb wieloosobowy – niewykorzystany pomysł z niewydanej gry The Crossing – pozwalający drugiemu graczowi wcielić się w Juliannę polującą na Colta. Filmy i seriale, takie jak Dzień Świstaka i Rewolwer i melonik, zainspirowały fabułę oraz estetykę, natomiast szkockie Grampiany i Wyspy Owcze – projekt Blackreef.
Deathloop ukazał się 14 września 2021 roku na komputery osobiste z systemem Windows oraz konsolę PlayStation 5, a 20 września 2022 roku także na Xbox Series X/S. Choć akcja toczy się w uniwersum Dishonored, Bethesda nie promowała gry jako spin-offu tej serii ze względu na odrębną fabułę i bohaterów. Produkcja spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem – krytycy chwalili rozgrywkę, jej strukturę, kierunek artystyczny, postacie i fabułę, krytykowali natomiast . Wielu recenzentów uznało grę za oryginalną i zaliczyło ją do najlepszych dokonań Arkane. Po premierze przyciągnęła ponad pięć milionów graczy i była nominowana do licznych nagród końca roku, w tym do tytułu gry roku podczas The Game Awards 2021, oraz British Academy Games Awards.
Fabuła Świat przedstawiony Akcja gry toczy się na subarktycznej wyspie Blackreef, uwięzionej w nieprzerwanej pętli czasowej, przez którą wyspa i jej mieszkańcy powtarzają wciąż tę samą dobę. Pierwotnie znajdowała się tam spokojna osada rybacka, później zaś powstała baza wojskowa, w której badano pojawiające się na Blackreef anomalie czasowe. Dekady później stroniący od ludzi naukowiec Egor Serling postanowił wykorzystać te właściwości do osiągnięcia nieśmiertelności. Zwerbował ośmioro ekscentrycznych współpracowników, zwanych wspólnie Wizjonerami, i założył program AEON, którego celem było spożytkowanie nieskończonej pętli do realizacji własnych osobliwych zainteresowań; podporządkowały im się rzesze fanatycznych wyznawców zwanych Eternalistami. Ponieważ pętla resetuje się o północy i przywraca wszystko do stanu wyjściowego, cofając nawet śmierć, wyspa pogrążyła się w rozpasanej, często brutalnej atmosferze nieustającej zabawy – dopóki pętla trwa, żaden czyn nie pociąga za sobą trwałych następstw.
Podczas gdy większość mieszkańców nie zachowuje pamięci wcześniejszych pętli, dwie osoby stanowią wyjątek: Colt Vahn, który chce wykorzystać wiedzę i doświadczenie zgromadzone przez powtarzające się dni, aby przerwać pętlę i opuścić wyspę, oraz Julianna Blake, dążąca do powstrzymania go, choćby za cenę jego życia. Każdego ranka Julianna ostrzega całą wyspę przed zdradą Colta, nastawiając wszystkich wrogo wobec niego. Aby zamknąć pętlę, Colt musi stopniowo nauczyć się, jak zgładzić wszystkich Wizjonerów w ciągu jednej doby, ponieważ każde z nich czerpie międzywymiarową energię podtrzymującą pętlę. Energia ta obdarzyła ich nadludzkimi zdolnościami zaklętymi w Tablicach, które Colt może przejąć i ulepszać po ich śmierci.
Zwiedzając rejony Blackreef o różnych porach dnia, Colt poznaje długą i zagadkową historię wyspy, widoczną w zróżnicowanych motywach architektonicznych: skromne początki odzwierciedlają zniszczone budowle w stylu wiktoriańskim, kontrastujące z surowym minimalizmem późniejszych instalacji wojskowych oraz z estetyką mid-century modern rodem z końca lat 60., narzuconą wyspie przez wyznawców programu AEON. Reżyser gry Dinga Bakaba potwierdził w wywiadach, że Deathloop rozgrywa się w tym samym uniwersum co seria Dishonored, co najmniej sto lat po wydarzeniach z pierwszej części.
Streszczenie Colt Vahn budzi się na plaży ze snu, w którym nieznana kobieta go morduje – skacowany, bez pamięci o własnej tożsamości i miejscu pobytu. Wskazówki pozostawione przez wcześniejsze wcielenia nakazują mu przerwać pętlę czasową, w której utknął. Aby tego dokonać, musi zabić wszystkich ośmioro Wizjonerów, zanim doba dobiegnie końca. Julianna Blake ostrzega Wizjonerów i ich wyznawców, Eternalistów, przed planem Colta, skłaniając ich do polowania na niego. Colt odkrywa, że w odróżnieniu od pozostałych mieszkańców on i Julianna zachowują pamięć – a z czasem także drobne przedmioty – między kolejnymi pętlami.
Gdy Colt opracowuje plan zabicia siedmiorga Wizjonerów, Julianna pozostaje nieuchwytna, ukrywając się w antenie Rdzenia Stabilizatora, konstrukcji podtrzymującej pętlę. Jedyną drogą do Rdzenia jest porzucony wojskowy samolot rakietowy napędzany Residuum – tajemniczą substancją międzywymiarową wytwarzającą pętlę. Przeszukując dawne bunkry, Colt dowiaduje się, że należał do operacji Horizon, pierwszej wojskowej wyprawy na Blackreef sprzed dekad, i że w wyniku nieudanego eksperymentu został przypadkowo wtrącony w siedemnastoletnią pętlę. Później zwerbował go program AEON, ceniąc jego znajomość wyspy; z czasem Colt został szefem ochrony programu. Odkrywa również, że w czasach operacji Horizon zakochał się w innej uczestniczce, Lili, a Julianna jest ich dzieckiem. Po zgładzeniu pozostałych Wizjonerów w ciągu jednego dnia Colt uruchamia rakietę i dociera do Rdzenia, gdzie staje twarzą w twarz z Julianną. Ta wyjaśnia, że wszystko zaczęło się psuć, gdy Colt, powątpiewając w sens programu AEON, zaczął zabijać ją w każdej pętli, aby ją od niego uwolnić. Znienawidziła go i zaczęła się mścić, aż w końcu sama zaczęła na niego polować. Stawia przed nim wybór: zabić ją i przerwać pętlę, godząc się na niepewną przyszłość, albo oszczędzić ją i wiecznie trwać w kolejnych powtórzeniach.
Jeśli Colt zabija Juliannę, a następnie siebie, aby przerwać pętlę, budzi się na plaży – zmienionej teraz w osobliwy, apokaliptyczny krajobraz – z Julianną mierzącą do niego z broni. Kobieta postanawia go oszczędzić i odchodzi, zostawiając go samego wobec niepewnej przyszłości. Aktualizacja „Goldenloop” rozwija to zakończenie, pokazując, że także Wizjonerzy i Eternaliści budzą się w świecie bez pętli; Colt prowadzi następnie grupę Eternalistów na wyprawę w pustkowia poza Blackreef. Jeśli Colt zabija Juliannę, lecz nie odbiera sobie życia, pętla resetuje się jak zwykle. Jeśli Colt oszczędza Juliannę, oboje godzą się i wspólnie polują dla rozrywki na pozostałych mieszkańców wyspy.
Rozgrywka Akcja Deathloopa rozgrywa się na wyspie Blackreef. Gracz kieruje Coltem, zabójcą uwięzionym w pętli czasowej. Colt musi wyeliminować ośmioro Wizjonerów rozproszonych po wyspie przed północą; jeśli choć jedno z nich przeżyje, pętla zostanie zresetowana, a dotychczasowe dokonania przepadną. Gra oferuje tryb wieloosobowy, w którym można wcielić się w Juliannę – Wizjonerkę mającą chronić pętlę i zabić Colta. Gracz dołącza wówczas do losowo wybranej rozgrywki innej osoby i może w nią ingerować. Julianna dysponuje unikalną zdolnością zwaną Maskaradą, pozwalającą przybrać wygląd dowolnej postaci niezależnej, dzięki czemu może wtopić się w tłum i pozostać niewykryta. Po wyłączeniu trybu wieloosobowego Julianną steruje sztuczna inteligencja.
W grze występują dwa rodzaje misji: Tropy Wizjonerów wyznaczają główną ścieżkę kampanii, a Tropy Arsenału prowadzą gracza do lepszej broni i wyposażenia. Doba dzieli się na poranek, południe, popołudnie i wieczór, a przemieszczanie się między czterema dzielnicami wyspy powoduje upływ czasu. Rozkład zajęć mieszkańców danej dzielnicy zmienia się w zależności od pory dnia, a działania gracza w jednym rejonie mogą wpływać na wydarzenia w innych. Różne pory otwierają alternatywne ścieżki – pomieszczenie zamknięte rano może być dostępne nocą. Gracz musi poznać nawyki celów Colta i ustalić właściwą kolejność ich eliminacji. Ponieważ zabicie wszystkich Wizjonerów osobno jest niemożliwe, Colt musi tak sterować wydarzeniami, by zgromadzić kilkoro z nich w jednym miejscu i zlikwidować w krótkim odstępie czasu. Istnieje tylko jedna prawidłowa kolejność zabójstw pozwalająca zamknąć sprawę w ciągu jednej pętli. Pętla nie jest ograniczona licznikiem czasu – gracz może swobodnie eksplorować lokacje, szukając wskazówek i realizując zadania poboczne. Znaleziony trop może wskazać zadania w kolejnym miejscu, a informacje zdobyte w jednej pętli przydają się w następnej. Zanim gracz ustali wszystkie kroki niezbędne do zgładzenia celów, może potrzebować wielu pętli i wielokrotnych powrotów do tych samych lokacji.
Walka Deathloop to immersyjny symulator ukazany z perspektywy pierwszej osoby. Gracz otrzymuje szeroki arsenał narzędzi i sam decyduje, w jaki sposób zrealizuje cele. Każda lokacja jest zarazem piaskownicą oferującą alternatywne drogi dotarcia do celu. Colt dysponuje bronią palną, białą oraz granatami. Wyposażenie podzielono na kategorie rzadkości: pospolita broń często się zacina, rzadsza jest skuteczniejsza, lecz trudniej dostępna. Wystrzały ściągają uwagę przeciwników z okolicy. Alternatywnie gracz może korzystać ze skradania, odwracać uwagę wrogów rzucanymi butelkami albo likwidować ich pułapkami lub bronią z tłumikiem, pozostając niezauważonym. Ukrycie pozwala podsłuchiwać rozmowy postaci, co otwiera nowe możliwości. Za pomocą narzędzia hakerskiego można unieszkodliwiać kamery, działka strażnicze i zabezpieczone drzwi. Gracz zdobywa też błyskotki podzielone na poziomy rzadkości: te przypisane do broni poprawiają jej parametry, a te przypisane do postaci dają dodatkowe zdolności, np. podwójny skok, szybszą regenerację czy mniejsze obrażenia. Do każdej broni można przypiąć trzy błyskotki, a sam Colt może nosić cztery.
Niektórzy Wizjonerzy po śmierci pozostawiają Tablice – tajemnicze artefakty obdarzające mocami. Gracz może nosić dwie z pięciu Tablic naraz. „Przeskok” pozwala Coltowi teleportować się na krótkie dystanse, „Eter” czyni go na chwilę niewidzialnym, „Nexus” łączy przeciwników, tak że obrażenia zadane jednemu dotykają wszystkich powiązanych, „Chaos” znacząco zwiększa zadawane obrażenia i wytrzymałość, a „Karnesis” umożliwia unoszenie wrogów i ciskanie nimi o ziemię. Aktualizacja „Goldenloop” wprowadziła nową zdolność „Fuga”, spowalniającą i dezorientującą przeciwników. Tablice można ulepszyć maksymalnie czterokrotnie, zabijając ich właściciela w kolejnych pętlach. Zdolność „Powrót” pozwala Coltowi ożyć dwukrotnie w każdej lokacji. Trzecia śmierć w tym samym miejscu oznacza restart pętli i utratę broni, błyskotek oraz Tablic. Aby temu zapobiec, Colt może nasycić wyposażenie surowcem zwanym Residuum, dzięki czemu pozostanie ono w arsenale na stałe. Residuum pozyskuje się z zabitych Wizjonerów oraz ze skrytek rozmieszczonych w lokacjach. Zebranego Residuum nie da się przenieść do kolejnej pętli. Po śmierci Colta zgromadzony surowiec wypada, lecz można go odzyskać, docierając do miejsca ostatniego zgonu.
Produkcja