OpenCritic – strona internetowa agregująca recenzje gier komputerowych. W odróżnieniu od Metacritica, rozbijającego oceny na poszczególne platformy, na jakich ukazała się dana gra komputerowa, OpenCritic opiera się na średniej ze wszystkich platform. Na stronie wyświetlane są także inne informacje, w tym procentowy wskaźnik recenzentów polecających grę.

Historia Agregator OpenCritic stworzono w odpowiedzi na kontrowersje, jakie w branży gier komputerowych wywołuje Metacritic. Strona bywa niekiedy traktowana przez producentów i wydawców gier jako wyznacznik popularności danej produkcji, a od uzyskanego na niej wyniku mogą być uzależniane ewentualne premie dla szeregowych pracowników odpowiedzialnego za nią studia. Metacritic nie udostępnia szczegółowych informacji odnośnie do tego, w jaki sposób wylicza ostateczną ocenę (tzw. metascore), korzysta też ze średniej ważonej, przyznając ocenom określonych czasopism i stron internetowych wyższą wagę niż innym, nie wskazując jednak, które publikacje traktowane są preferencyjnie. Z tego powodu wielu twórców, graczy i dziennikarzy branżowych krytykuje sugerowanie się ocenami na Metacriticu przez wydawców i producentów.

Koncept OpenCritica został opracowany przez zespół, na którego czele stał Matthew Enthoven ze studia producenckiego Riot Games. Głównym celem projektu była przejrzystość ocen gier, opartych wyłącznie na średniej arytmetycznej, a nie ważonej. W odróżnieniu od Metacritica strona pokazuje też nazwiska autorów recenzji, a nie tylko nazwę publikacji, i pozwala samym użytkownikom określić, którzy są dla nich najbardziej wiarygodni bądź mają najbardziej zbliżone gusta.

Prace nad stroną rozpoczęły się w 2014 roku, a uruchomiona została 30 września 2015, bazując na recenzjach z siedemdziesięciu pięciu publikacji. W większości agreguje ona recenzje gier wydanych od momentu jej startu, a twórcy co do zasady nie planują uzupełniać jej o starsze tytuły. Producenci gry mogą zgłosić prośbę o ujęcie jej na stronie, o ile spełnią określone kryteria kwalifikacyjne; odpowiednie kryteria dotyczą również nowych publikacji, których oceny miałby być prezentowane użytkownikom. Poza podstronami poświęconymi samym grom OpenCritic udostępnia także podstrony poszczególnych publikacji i recenzentów. Pierwotnie strona była utrzymywana z darowizn od patronów, jednak z czasem dalsze jej finansowanie uzupełniono o przychody z wyświetlanych reklam.

W październiku 2017 zapowiedziano, że na podstronach gier zaczną pojawiać się informacje o metodach ich monetyzacji, co stanowiło odpowiedź na rozpowszechnienie się w nowych tytułach skrzynek z losowymi przedmiotami. Doprecyzowano, że przy grach pojawiać będą się znaczniki wskazujące, czy obecne w nich systemy skrzynek wpływają na doświadczenie gracza, np. czynione przez niego postępy, oraz czy losowe nagrody są czymś więcej niż tylko przedmiotami kosmetycznymi. Funkcja została uruchomiona w lutym 2019.

W styczniu 2020 w Epic Games Store na stronach produktów zaczęły pojawiać się oceny bazujące na średniej z OpenCritica, z kolei sklep GOG zaczął podawać je wraz z recenzjami krytyków w grudniu 2022.

Funkcjonalności OpenCritic gromadzi odnośniki do zewnętrznych stron internetowych zamieszczających recenzje gier komputerowych. Pod uwagę brane są zarówno recenzje z oceną końcową, która jest następnie brana pod uwagę przy wyliczaniu średniej, jak i opisowe, chociażby autorstwa popularnych youtuberów. Recenzje podsumowywane są na trzy sposoby: jako średnia arytmetyczna wyliczana na podstawie wszystkich recenzji z ocenami, ujednoliconymi w skali 0–100; średnia procentowa wskazująca, ilu recenzentów – w tym tych nie przyznających ocen – poleca grę; oraz ranking porównujący daną produkcję z innymi zgromadzonymi w bazie. Zarejestrowani użytkownicy mogą oznaczyć wybrane przez siebie publikacje jako zaufane, co przekłada się na sposób prezentowania im recenzji, dostosowywanie treści według ich preferencji oraz generowanie spersonalizowanych ocen zbiorczych.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Amerykańskie strony internetowe o grach komputerowych