Ultimate General: Gettysburg – komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) z serii Ultimate General, za której produkcję odpowiada studio Game-Labs. Gra odtwarza trzy dni bitwy pod Gettysburgiem (1–3 lipca 1863 rok) z okresu wojny secesyjnej, umożliwiając graczom rozegranie jej po stronie Unii lub Konfederacji.

Została zaprojektowana przez Nicka Thomadisa, który wcześniej tworzył modyfikacje do gier strategicznych z serii Total War .

Gra została wydana na następujące platformy: Windows (16 października 2014), iOS (21 lutego 2015), PlayStation 4 i Xbox One (obie platformy 4 sierpnia 2023).

Fabuła Fabułę gry skupiono wokół bitwy pod Gettsyburgiem, która rozgrywała się w dniach 1–3 lipca 1863 roku podczas wojny secesyjnej. W produkcji odtworzono ówczesny porządek bitewny Armii Potomaku (Armia Unii) oraz Armii Północnej Wirginii (Armii Stanów Skonfederowanych), kierunki docierania posiłków na pole bitwy w poszczególnych fazach bitwy i dniach, dowódców oraz pole bitwy w oparciu o zdjęcia satelitarne.

Rozgrywka Gra pozwala na rozegranie bitwy poprzez rozbicie jej na poszczególne dni, a te podzielone są na kolejne fazy. Każdy etap stawia przed graczem określone cele do wykonania. Koniec każdej fazy zakończony jest przez podsumowanie. Każdy nowy etap rozgrywa się już w innej części mapy, w innych warunkach z nowymi celami, ale przydzielone graczowi siły pozostają w takim stanie i liczebności, w jakich pozostały po poprzedniej fazie.

Mechanikę strony przeciwnej oparto na dziewięciu różnych poziomach trudności sztucznej inteligencji. Każda z nich charakteryzuje się inną specyfiką, oceną pola walki i umiejętnościami. Na tej podstawie sztuczna inteligencja dopasowuje ruchy wojsk, ataki lub obronę w stosunku do decyzji podejmowanych przez gracza.

Działania jednostek oparto na następujących czynnikach:

morale – na jego stan ma wpływ kondycja żołnierzy, sytuacja na polu walki czy bliskość dowódcy w okolicy, kondycja – im słabsza, tym mniejsza skuteczność żołnierzy, osłona – w zależności, w jakim otoczeniu znajdują się żołnierze, tym mniejsza lub większa będzie ich ekspozycja na ogień przeciwnika, przeładowanie – gotowość do oddania kolejnego strzału.

Mechanika gry sprawia, że jednostki potrafią same reagować w zależności od sytuacji, bez potrzeby ingerencji ze strony gracza (zmiana celów, wycofanie się, schowanie się za osłonę). Na sposób walki jednostek, ich morale i skuteczność ma wpływ również ukształtowanie terenu oraz obszar, na którym dochodzi do walki. Pozycje na wzniesieniach zapewniają lepszą widoczność i skuteczność ognia. Większe skupienie jednostek poprawia ich morale i dyscyplinę, ale także zwiększa podatność na straty w wyniku ostrzału artyleryjskiego. Flankowanie i atak od tyłu zmniejsza morale przeciwnika.

Odbiór gry

W 2015 roku przedsiębiorstwo Apple w ramach protestu przeciwko rasizmowi i atakom na tle rasistowskim w Stanach Zjednoczonych usunęło z App Store’a wszystkie gry oraz aplikacje, które zawierały flagę Konfederacji. Wśród tych pozycji znalazła się między innymi gra Ultimate General: Gettysburg. Apple zastrzegło, że może przywrócić poszczególne pozycje do App Store’a pod warunkiem usunięcia flagi Konfederacji z zawartości. Studio Game-Labs wydało oświadczenie, w którym oświadczyło, że nie usunie flagi z gry dotyczącej amerykańskiej historii.

Portal gram.pl pozytywnie ocenił prosty i intuicyjny interfejs oraz sposób sterowania jednostkami. Za zaletę uznano sztuczną inteligencję, dopasowująca ruchy swoich wojsk do decyzji lub błędów gracza. Sławomir Serafin uznał, że gra Ultimate General: Gettysburg „przerasta zdecydowanie to, co oferują oni [Creative Assembly – studio odpowiedzialne za serię Total War] w swoich produkcjach w dziedzinie taktycznych bitew”. Pozytywnie oceniono również nieszablonowość i niepowtarzalność kolejnych rozgrywek, co pozwala na alternatywne zakończenie bitwy pod Gettysburgiem.

Nick Capozzoli z GameSpotu za atut gry uznał grafikę i ukazanie mapy jako historycznej dioramy, na której najważniejsze lokalizacje bitwy zostały opatrzone nazwą w stylu kartograficznym. Serafin również zwrócił uwagę na dwuwymiarowość mapy i przedstawienie żołnierzy w formie sprite’ów.

Andrzej Mazuruk zaznacza, że prostota możliwości jednostek jest „irytująca”, ale z drugiej strony zmusza gracza do skupienia się na aspekcie taktyki. Zwrócił również uwagę na sprowadzenie oprawy muzycznej do minimum dźwięków pola bitwy oraz muzyki.

Gareth Brierley negatywnie ocenił dostosowanie gry do platformy Xbox One. Specyfika sterowania żołnierzami i wyboru jednostek dostosowana jest do użytku myszy komputerowej. Robienie tego samego przy pomocy kontrolera uznał za bardzo trudne. Zwrócił również uwagę na to, że mapa oferuje zbyt małą szczegółowość, a gra skupiona jest fabularnie wyłącznie na jednej bitwie. Za zaletę uznał „epicką” ścieżkę dźwiękową z okresu wojny secesyjnej.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Gry komputerowe z 2014 roku Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wykorzystujące Unity