Spis lokalizacji pojawiających się w Opowieściach z Narnii.

Skróty oznaczające w której części występuje dana lokalizacja: LCISS – Lew, czarownica i stara szafa KK – Książę Kaspian PWDŚ – Podróż „Wędrowca do Świtu” SK – Srebrne krzesło KIJC – Koń i jego chłopiec SC – Siostrzeniec czarodzieja OB – Ostatnia bitwa

A Alambil – jedna z dwóch planet na narnijskim niebie, której nazwa oznacza „zwiastunkę pokoju”; raz na dwieście lat wchodzi w koniunkcję z Tarvą, co jest dobrą wróżbą dla Narnii Anward – zamek władców Archenlandii Archenlandia – kraina położona na południe od Narnii. Oddzielona od niej górami. Jej stolicą jest Anward. Awra – jedna z Samotnych Wysp. Mieściło się na niej miasteczko Bernstead i dobry port na południowym wybrzeżu.

B Bernstead – miasteczko na wyspie Awra. Siedziba barona Berna. PWDŚ Beruna – miasto w centralnej Narnii, u zbiegu Wielkiej Rzeki i rzeki Rush; koło niego znajdował się bród, nad którym stoczono dwie istotne bity w historii Narnii: o wyzwolenie spod mroźnego czaru Białej Czarownicy i o ostateczne obalenie reżimu Telmarczyków. Nad brodem ci ostatni zbudowali most, zniszczony przez Bacchusa na polecenie Aslana. Bezsłoneczne Morze – wielkie morze w Królestwie Otchłani, które pod wpływem zaklęcia Zielonej Czarownicy zalało całą krainę. Bizm – inaczej Prawdziwa Otchłań, najgłębsze miejsce w Narnii. Jest to kraj Ziemistych i salamander. Płyną tam rzeki ognia. Blask Szmaragdu – okręt królewski z czasów Piotra Pogromcy Wilka. Wspomniany przez Zuzannę w Koń i jego chłopiec. Brenn – druga z Siedmiu Wysp, znajduje się na niej miasto Redhaven.

C Ciemna Wyspa – wyspa, otoczona ciemnością, wśród martwych i oleistych wód, na której sny, w tym koszmary senne (nie zaś marzenia) stają się jawą. Kaspian i jego załoga ratują z niej barona Rupa, ale mają problemy z wydostaniem się z ciemności. Ostatecznie pomaga im Aslan na prośbę Łucji. PWDŚ Charn – umierający (i w końcu ulegający kompletnej zagładzie) świat równoległy do naszego świata i świata Narnii, rządzony przez dynastię, której ostatnią przedstawicielką była Biała Czarownica Jadis.

D Dorn – największa z Samotnych Wysp. To na niej mieściła się stolica, Narrowhaven.

E Ettinsmoor – kraina dzikich olbrzymów na północ od Narnii. SK

F Felimata – jedna z Samotnych Wysp. Przez dłuższy czas pozostawała niezamieszkana. Za czasów Miraza stała się siedzibą handlarzy niewolników. PWDŚ

G Galma – Wyspa oddalona o dzień drogi statkiem od Ker-Paravelu. PWDŚ Góry Zachodnie – Góry na zachodzie Narnii – można było je dostrzec z zamku Miraza. Grobowce Starożytnych Królów – miejsce pochówków dawnych królów Kalormenu. Są to kamienne budowle przypominające ule. Wszyscy Kalormeńczycy wierzą, że są one nawiedzone przez upiory. KIJC

H Harfang – zamek olbrzymów na wzgórzu o tej samej nazwie niedaleko Zrujnowanego Miasta na północy Ettinsmoor. SK

I Ilkeen – jezioro w Kalormenie, pałac nad tym jeziorem posiada Ahoszta Tarkaan. KIJC

K Kamienny Stół – stół, na którym Biała czarownica zabiła Aslana. Wzniesiono nad nim Kopiec Aslana. Przez doktora Korneliusa zwany Magicznym Kamieniem. LCISS, KK Kalormen – Kraj leżący na południe od Narnii i Archelandii. Jego stolicą jest Taszbaan. KIJC Ker-Paravel (Cair Paravel od s.ang.Cair Paravail ~ Niższy Sąd) – stolica Narnii położona nad Wschodnim Oceanem (u ujścia Wielkiej Rzeki Narnii). W czasie rządów władców z dynastii telmarskiej, którzy za panowania Kaspiana VIII wybudowali własną stolicę w okolicy Skalnego Mostu, opuszczona i zapomniana. Ker-Paravel odnowiono za rządów Kaspiana X Żeglarza. Kopiec Aslana – kopiec zbudowany nad ołtarzem (zob. Kamienny Stół), na którym Aslan został zabity przez Jadis. W kopcu broniły się wojska Kaspiana. Pod nim znajdowały się liczne korytarze. KK Kręta Strzała – rzeka w Archenlandii. Królestwo Otchłani – podziemna kraina Pani w Zielonej Szacie. Wznosiło się tam miasto ziemistych i jej zamek. W jednej z jaskiń leżał uśpiony Ojciec Czas, a w innej spały zbłąkane zwierzęta. Znajdowało się tam Bezsłoneczne Morze. Ze światem nadziemnym łączył je długi tunel i ukryte przejście w ruinach Zrujnowanego Miasta. SK

L Leopard – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

M Muil – najdalej wysunięta na zachód jedna z Siedmiu Wysp. PWDŚ Młot – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

N Narnia – kraina stworzona przez Aslana, wielkiego lwa, syna Władcy-Zza-Mórz. Świadkami stworzenia Narnii są ludzie, potocznie nazywani tam „dziećmi Adama i Ewy”, lecz tego samego dnia zostaje uwolnione zło przez jednego z nich, chłopca Digorry'ego, a jest nim Czarownica Jadis. Przez jakiś czas panuje tam Zima stworzona przez Czarownicę, ale istnieje przepowiednia, że Narnię wyzwolą dwaj synowie Adama i dwie córki Ewy. Pewnego dnia, w 1000 roku, pojawiają się w Narnii Zuzanna Pevensie, Łucja Pevensie, Piotr Pevensie i Edmund Pevensie. Oni wyzwalają Narnię i zostają jej władcami. Jej głównymi mieszkańcami były początkowo mówiące zwierzęta i istoty znane z różnych mitologii takie jak karły, centaury, czy fauny. Później została ona zdominowana przez Telmarów – ludzi. Narrowhaven – miasto na wyspie Dorn, siedziba gubernatora, a później księcia Samotnych Wysp. Znajdował się tam targ niewolników. PWDŚ

O Okręt – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

P Północne Góry – góry dzielące Archenlandię i Kalormen KIJC

R Redhaven – miasto na wyspie Brenn. Odwiedził je książę Kaspian podczas swej podróży. PWDŚ

S Siedem Wysp – wyspy u wybrzeża Narnii. Wspomniane przez Łucję w jej opowieściach o dawnych czasach. KK, PWDŚ Smocza Wyspa – miejsce, gdzie baron Oktezjan zamienił się w smoka i ostatecznie zmarł w tej postaci. Górzysta, położona na wschód od Samotnych Wysp. PWDŚ Stół Aslana – Stół na wyspie Ramandu. Ustawiony tam z rozkazu Aslana dla podróżnych którzy dopłyną tak daleko. Co wieczór sam zapełnia się jedzeniem, a co rano niedojedzone resztki zjadają ptaki. PWDŚ

T Taneczne Uroczysko – leśna polana miejsce narady wojennej Starych Narnijczyków pod wodzą Kaspiana X. KK Tarva – narnijska planeta, która raz na dwieście lat wchodzi w koniunkcję z Alambil – w astrologii zwana „zwiastunem zwycięstwa” KK Taszbaan – wielkie miasto w Kalormenie, miejsce pobytu Tisroka, gdzie znajdował się jego wielki pałac. KIJC Telmar – Kraina oddzielona górami od Narnii. Na jej terenie znajdowała się jaskinia, z której można się było dostać z naszego świata do Narnii. Ojczyzna Telmarów, którzy opuścili ją za czasów Kaspiana I. KK Terebint – niepodległa wyspa niedaleko Narnii. Za czasów Kaspiana X panowała tam zaraza. PWDŚ

W Wędrowiec do Świtu – okręt księcia Kaspiana X, którym ten wyruszył na poszukiwanie zaginionych baronów. PWDŚ Wielka Puszcza – wielki las znajdujący się w Narnii przy wschodnim brzegu morza. Miraz pozwolił mu się rozrosnąć ponieważ bał się morza. W puszczy znajdował się Kopiec Aslana. Wielka Rzeka – rzeka płynąca przez Narnię. U jej ujścia wznosił się zamek Ker-Paravel. KK Wyspa Złotej Wody (Wyspa Śmiertelnej Wody) – jedna z wysp na wschód od Smoczej Wyspy. Znajdowały się na niej dwa strumyki w jednym płynęła woda pitna a w drugim woda zmieniająca wszystko w złoto. Miejsce śmierci barona Restimara. Odkryta przez Kaspiana X Żeglarza podczas jego wyprawy. PWDŚ Wzgórze kamiennego Stołu – Wzgórze na którym stał Kamienny Stół, wznosi się na nim Kopiec Aslana. KK

Z Zamek Miraza – zamek wuja Księcia Kaspiana, leżący na południu od Zamku Białej Czarownicy. KK Zrujnowane Miasto – ruiny miasta olbrzymów niedaleko zamku Harfang. Pod nim znajduje się Królestwo Otchłani. SK

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Opowieści z Narnii Kategoria:Fikcyjne miejsca w literaturze