Drakan: Order of the Flame – przygodowa gra akcji opracowana przez amerykańskie studio i wydana przez Psygnosis w 1999 roku. Jej premiera w Polsce miała miejsce 20 listopada tego samego roku za pośrednictwem Licomp Empirical Multimedia. Ukazała się wyłącznie na platformie Windows.

Gra opowiada historię Rynn, młodej kobiety o niezwykłych umiejętnościach bojowych oraz starożytnego smoka Arokha, którzy wyruszają na misję uwolnienia młodszego brata Rynn z rąk złego czarnoksiężnika Navarosa. Rozgrywka toczy się naprzemiennie między eksploracją lochów i rozgrywką typu hack and slash, gdy Rynn jest sama, a walkami powietrznymi, gdy dosiada Arokha.

Kontynuacja pod nazwą została wydana w 2002 roku.

Rozgrywka Rozgrywka w grze Drakan: Order of the Flame łączy w sobie koncepcje gier akcji i przygodowych z walką na miecze, bitwami powietrznymi i prostymi elementami gier fabularnych. Polega ona przede wszystkim na eksplorowaniu rozległych lokacji i walce z przeciwnikami, takimi jak gigantyczne pająki, padlinożercy czy Wartoki.

Gracz steruje Rynn z perspektywy trzeciej osoby, używając klawiatury, myszy bądź kontrolera. W lokacjach na świeżym powietrzu smok Arokh podąża za Rynn, latając lub idąc (jeśli może wylądować w pobliżu). W drugim przypadku smok pozwala Rynn wsiąść na siebie w dowolnym momencie, po czym sterowanie przełącza się na niego. Podczas sterowania Arokhem gracz nie może używać żadnych przedmiotów Rynn poza miksturami, ale ma do dyspozycji różnorodną broń dystansową, którą smok zdobywa w trakcie gry, poczynając od swojego wrodzonego ziania ogniem. W powietrzu Rynn i Arokh są lepsi od każdego wroga niebędącego w powietrzu, lecz aby pokonać latające potwory, gracz musi manewrować i celować precyzyjnie. Zejście ze smoka jest możliwe tylko po wylądowaniu.

Rozległe, otwarte lokacje zawierają wejścia do mniejszych lochów, do których Arokh zazwyczaj nie może wejść ze względu na swoje gabaryty, więc Rynn musi je eksplorować sama. Kontrolując Rynn, gracz może wyposażyć ją w miecze, sztylety, buławy, topory bojowe, łuki i zbroje, które zdobywa w trakcie gry. Ekwipunek ma ograniczoną pojemność, a większość broni zużywa się w trakcie użytkowania i nie można jej naprawić. Oprócz zwykłej broni dostępne są również bronie magiczne posiadające dodatkowe zaklęcia (m.in. atak lodowy, atak ogniem czy błyskawica), a także mikstury, strzały do łuków i przedmioty związane z zadaniami. Do wyposażenia Rynn w dowolną broń lub zbroję nie są wymagane żadne specjalne umiejętności w grze, a gracz może wykorzystać akrobacje, aby uzyskać przewagę taktyczną w walce.

Poza walką gracz musi poszukiwać kluczy do zamkniętych drzwi, uruchamiać przełączniki czy rozwiązywać proste zagadki, aby posunąć fabułę do przodu bądź wykonywać zadania poboczne, aby zdobyć specjalne artefakty, takie jak unikatowa zbroja i broń.

Siły życiowe Arokha i Rynn są ze sobą połączone – jeżeli jedna z tych postaci w tracie rozgrywki zginie, to równocześnie umiera druga i na odwrót.

Drakan: Order of the Flame ma także tryb wieloosobowy przez Internet bądź sieć LAN, umożliwiając jednoczesną grę do ośmiu osób w trybach deathmatch i team deathmatch, a także tryb Master of the Dragon.

Gra została sklasyfikowana przez Entertainment Software Rating Board jako „Mature” ze względu na realistyczne przedstawienie rozczłonkowania i dekapitacji.

Fabuła Historia osadzona w świecie fantasy rozpoczyna się od wydarzenia, podczas którego protagonistka Rynn i jej brat Delon zostają zaskoczeni niespodziewanym atakiem stada Wartoków, orkopodobnych stworzeń służących Navarosowi. Rynn zostaje ranna i pozostawiona na pewną śmierć, Delon zaś zostaje porwany. Rynn przeżywa jednak i wraca do swojej wioski, która zostaje spalona przez sługi Navarosa. Śmiertelnie ranny starszy wioski nakazuje bohaterce odszukać smoka Arokha i wskrzesić legendarny Zakon Płomienia (ang. Order of the Flame), starożytną organizację rycerzy dosiadających smoków, którzy walczyli ze złem i zniknęli po tym, jak pozornie zostało ono pokonane.

Rynn odnajduje spetryfikowanego Arokha w starożytnej jaskini i używa kryształu Herona, dawnego jeźdźca Arokha, aby go wybudzić. Arokh niechętnie zgadza się na połączenie z Rynn w jedność poprzez magiczny rytuał zwany Więzią (ang. Bond). W rozgrywce Więź pozwala Rynn dosiąść Arokha i sprawia, że dzielą się punktami życia w taki sposób, że śmierć jednego z nich oznacza śmierć drugiego.

Rynn i Arokh podróżują po świecie Drakana, rozwiązując rozmaite wyzwania i po niezliczonych bitwach odkrywają, że słudzy Navarosa planują wykorzystać ciało Delona jako żywiciela do wskrzeszenia złego czarnoksiężnika. Rynn musi walczyć z opętanym Delonem i wygrywa, ale Navaros opuszcza swoje ciało i ucieka. Ostatnim bossem gry jest czterogłowy smok Navarosa, Kaeros, z którym Rynn i Arokh muszą wspólnie walczyć. Gra kończy się cliffhangerem ukazującym Delona spadającego w otchłań, a Rynn i Arokh podążają za nim.

Proces produkcji mały|lewo|Alan Patmore, główny projektant gry Drakan: Order of the Flame (2015)

Gra Drakan: Order of the Flame została opracowania przez amerykańskie studio , które prócz serii Drakan było znane m.in. z gier Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia oraz The Suffering. Drakan był ich pierwszą produkcją i był często porównywany do serii Tomb Raider. Głównym projektantem gry był Alan Patmore, głównym artystą Mike Nichols, głównym programistą Stuart Denman, a głównym animatorem Mel Guymon. Za muzykę w grze odpowiadali i Tim Ebling. Głosu Rynn udzieliła , a Arokhowi Jeff McNeal. Producentem gry ze strony Psygnosis był Stephen Patterson.

Jako że Drakan była pierwszą grą Surreal, to jej produkcja wiązała się także z samym rozwojem studia, założonym przez czterech absolwentów college'u, w tym głównego projektanta Alana Patmore'a i Nicka Radovicha. Początkowo grupa opracowała kilka koncepcji gier, które chcieli przedstawić wydawcom w celu zdobycia finansowania. Po jego uzyskaniu twórcom udało się zbudować zespół złożony z artystów, programistów i projektantów.

Po przedstawieniu wszystkim głównym wydawcom kilku pomysłów na grę, latem 1996 roku studio Surreal sprzedało pierwszą koncepcję gry Virgin Interactive Entertainment. Była to koncepcja strategicznej gry czasu rzeczywistego o smokach, w której postać gracza mogłaby latać i przejmować kontrolę nad wioskami, zmuszając je do wykonywania swoich rozkazów. Virgin chciało bardziej zręcznościowej strzelanki, aby wypełnić lukę w swojej ofercie, dlatego też Surreal zaczęło tworzyć trzecioosobową grę o latającym smoku, a Rynn miała być natomiast jedynie wzmocnieniem, która zwiększała jego siłę.

Dopiero na początku 1997 roku, kiedy Virgin Interactive zaczął anulować swoje projekty, Surreal sprzedał koncepcję gry Drakan firmie Psygnosis, która dała studiu pełną swobodę w dopracowaniu projektu gry. Zwiększył się też budżet, dzięki czemu projektanci mogli zatrudnić więcej członków zespołu oraz zwiększyć poziom oprawy graficznej i rozgrywki. W tym też czasie zdecydowano o dodaniu do smoka jeźdźca, którym miała stać się kobieta, jako przeciwwaga dla rozmiaru i mocy smoka.

Gra Drakan: Order of the Flame została zaprezentowana na targach E3 w 1998 roku. Na początku 1999 roku firma Psygnosis poinformowała, iż jest gotowa przeznaczyć 1,2 miliona dolarów na promocję gry, a wiceprezes ds. marketingu Harry Vitelli powiedział wówczas: „Nie ma wątpliwości, że Drakan będzie dla nas w tym roku wielkim hitem na PC. Już teraz widzimy, jak powstają strony fanowskie”. 15 czerwca tego samego roku gra była ukończona w 95% i jeszcze tego samego dnia wypuszczono wersję demonstracyjną gry.

Drakan: Order of the Flame swoją premierę miał 20 sierpnia 1999 roku, chociaż pierwotnie planowano ją na luty tego samego roku. Opóźnienie wynikało głównie z tego, że projektanci w swoim harmonogramie nie uwzględnili czasu, jaki zespół miał poświęcić na tworzenie wersji gry na targi E3 oraz na wersje demonstracyjne gry. Również w trakcie produkcji Surreal musiał wprowadzić do gry nieplanowane wcześniej nowe funkcje i inne usprawnienia.

W 1999 roku wydawnictwo opublikowało komiks o tytule Drakan autorstwa (asp) z ilustracjami . Akcja komiksu rozgrywa się przed wydarzeniami znanymi z gry komputerowej.

W 2002 roku wydano kontynuację gry, , która ukazała się wyłącznie na PlayStation 2.

Odbiór

Gra otrzymała pozytywne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings oraz wynik 8.5 na 10 w serwisie Metacritic (na podstawie 52 ocen; stan na sierpień 2025 roku).

Jeff Lundrigan z o grze powiedział: „To nie jest szczyt naszych marzeń, ale i tak jest świetna, naprawdę świetna”. Chris Couper z AllGame napisał, że grę „najlepiej opisać jednym słowem – zapierająca dech w piersiach” (). Chwalił grafikę oraz granie postacią Arokha, krytykował natomiast dubbing.

W recenzji opublikowanej w numerze magazynu z lutego 2000 roku Dan DiGiacomo stwierdził, że „ruchy Rynn są raczej powolne” i że jazda na smoku to „fajny pomysł, zrealizowany z umiarkowanym sukcesem”. Dodał również, że gra ma kilka innowacyjnych funkcji, w tym „fajny system ekwipunku” i „dobrze zaplanowaną funkcję aktualizacji mapy”.

z serwisu GameSpot stwierdził, iż „Drakan jest zdecydowanie jedną z lepszych gier w swojej klasie, nawet jeśli nie wydaje się szczególnie oryginalna”. Pochwalił przyjemność z rozgrywki i różnorodność lokalizacji gry, lecz krytykował sam wygląd Rynn, zwłaszcza w przerywnikach filmowych w przeciwieństwie do smoka Arokha. Narzekał także na dźwięk, klasyfikując go „między nijaką pseudosymfoniczną ścieżką dźwiękową a prostymi efektami otoczenia” oraz krytykował fabułę i dialogi.

Michael Lafferty z GameZone stwierdził, że „jest to świetnie zaprojektowany program, który należy uważać za jeden z najlepszych w tym roku”. Uznał za atut umieszczenie kobiety jako głównej protagonistki, lecz jednocześnie narzekał na jej wygląd i głos. Chwalił także model rozgrywki Arokhiem oraz oprawę graficzną gry.

Rob Smith z magazynu PC Gamer chwalił grę za postać Arokha, duży i zróżnicowany świat oraz efekty dźwiękowe, a za wady uznał fabułę, problemy techniczne i niedokończony tryb wieloosobowy. Stwierdził też, że „Drakan ma swoje wady, ale wciąż jest jest lepszą grą akcji i przygodówką niż którakolwiek z niedawnych parodii Tomb Raidera”.

James Bottorff na łamach swoją recenzję podsumował następująco: „Pomimo braku oryginalności, Drakan ma w sobie wystarczająco dużo pazura, by wyróżnić się na tle innych klonów Tomb Raidera. Intrygująca fabuła, wspaniała grafika i rozgrywka oparta na smokach sprawiają, że Drakan to prawdziwa gratka dla fanów fantasy”.

Nash Werner z serwisu GamePro stwierdził, iż „w krótkiej historii klonów Tomb Raidera, Drakan: Order of the Flame jest zdecydowanie najbardziej ambitnym tytułem”. Chwalił grafikę (w tym efekty cząsteczkowe, trójwymiarowe modele czy oświetlenie) i jakość dźwięku. Krytykował natomiast tryb wieloosobowy – stwierdził, że mapy do gry są „małe i ciasne”, a trzy tryby rozgrywki są „bardzo ograniczone”.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 1999 roku Kategoria:Przygodowe gry akcji Kategoria:Komputerowe gry fantasy Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Gry na platformę Windows