Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – fabularna gra akcji stworzona przez The Chinese Room i wydana 21 października 2025 roku przez Paradox Interactive. Jest to kontynuacja gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines z 2004 roku.

Gra jest osadzona w uniwersum gry RPG Świat Mroku.

Rozgrywka Bloodlines 2 to fabularna gra akcji rozgrywana z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, w której gracz wciela się w postać wampira o imieniu Phyre. Akcja toczy się w fikcyjnej wersji Seattle w grudniu, podczas trwającej burzy śnieżnej. Gracz może wybrać płeć oraz klan, do którego należy jego postać. W trakcie eksploracji miasta dostępne są zarówno misje fabularne, jak i zadania poboczne, za które zdobywa się punkty doświadczenia. Podczas starć można korzystać z broni białej, palnej oraz wampirzych umiejętności, zwanych dyscyplinami.

Produkcja Pierwsza część gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines została opracowana przez studio Troika Games i wydana w 2004 roku, po czym firma zakończyła działalność. W październiku 2015 roku wydawca Paradox Interactive nabył spółkę White Wolf, uzyskując prawa własności intelektualnej do uniwersum Świat Mroku, w tym do serii Bloodlines.

Niedługo po przejęciu White Wolf, dyrektor kreatywny studia Hardsuit Labs z Seattle, Ka’ai Cluney, zaproponował współzałożycielowi studia, Andy’emu Kiplingowi, stworzenie kontynuacji Bloodlines i przedłożenie pomysłu Paradox Interactive. Cluney skontaktował się z Brianem Mitsodą, scenarzystą oryginalnej gry, który objął stanowisko głównego narratora, a następnie zatrudnił Carę Ellison jako starszą scenarzystkę.

Hardsuit Labs dążyło do ukazania w grze ówczesnych problemów Seattle, wynikających z podziału między tradycyjne wartości kulturowe a nowoczesną, korporacyjną zabudowę miasta. Frakcje obecne w grze miały odzwierciedlać te przeciwstawne strony. Fabuła rozpoczyna się w okresie Bożego Narodzenia i opowiada o losach nowo przemienionego wampira, zaatakowanego przez zbuntowanych krwiopijców.

Rozgrywka miała toczyć się wyłącznie nocą – cykl dnia i nocy uznano za nieinteresujący mechanicznie. Zrezygnowano również z widoku trzecioosobowego na rzecz perspektywy pierwszoosobowej, inspirowanej systemem walki z gry Dishonored (2012). Twórcy równolegle współpracowali nad piątą edycją gry planszowej Wampir: Maskarada.

W lipcu 2020 roku, wraz z ogłoszeniem kolejnego opóźnienia premiery, Mitsoda i Cluney zostali usunięci ze stanowisk. Funkcję dyrektora kreatywnego przejął Alexandre Mandryka, a w październiku 2020 roku potwierdzono także odejście Cary Ellison. Scenarzysta Chris Avellone był na wczesnym etapie zaangażowany w projekt, jednak po pojawieniu się wobec niego oskarżeń w czerwcu 2020 roku jego wkład został usunięty.

W lutym 2021 roku Paradox Interactive ogłosił, że Hardsuit Labs przestało pracować nad grą, a projekt zostanie dokończony przez innego dewelopera. Wkrótce potem studio zwolniło część zespołu narracyjnego. Paradox rozważał anulowanie produkcji, jednak zdecydował się kontynuować prace, zachowując część wcześniejszych materiałów.

Nowym deweloperem zostało studio The Chinese Room, które przejęło projekt krótko po odejściu Hardsuit Labs, choć informację o tym ogłoszono dopiero we wrześniu 2023 roku. Wiceprezes Paradox Interactive, Mattias Lilja, stwierdził, że zmiana zespołu była jedyną możliwością uratowania projektu. Według niego Hardsuit Labs nie poradziło sobie ze skalą przedsięwzięcia, podczas gdy The Chinese Room zapewniło stabilność oraz doświadczenie w tworzeniu gier narracyjnych z rozbudowaną fabułą.

Odbiór

Rozgrywka oraz elementy rozgrywki inspirowane grą Wampir: Maskarada zebrały mieszane opinie. Leana Hafer z IGN negatywnie oceniła brak mechaniki Bestii, znanej z piątej edycji gry fabularnej, na której oparto produkcję. Skrytykowała również brak konsekwencji wynikających z długotrwałego niepicia krwi, co – jej zdaniem – sprawia, że Bloodlines 2 staje się „zwykłą grą o wampirach”. Jasmine Gould-Wilson z GamesRadar+ negatywnie oceniła system walki, podkreślając, że gracz jest zmuszany do korzystania głównie z broni białej, podczas gdy wampirze umiejętności, takie jak wysysanie krwi, schodzą na dalszy plan. Robert Jach, komentując rozwój postaci i system umiejętności, napisał: „Nasza pula punktów krwi zostaje rozdzielona pomiędzy dyscypliny – są one osobnymi zasobami, nie możemy więc stosować jednej z nich dwukrotnie pod rząd bez uzupełnienia. Jest to odejście od papierowego pierwowzoru oraz pierwszej części gry. Taki system wymusza optymalne używanie dyscyplin i ataków oraz odzyskiwanie punktów krwi, co nie każdemu przypadnie do gustu”.

Mieszane opinie zebrał także fikcyjny świat Seattle. Hafer zwróciła uwagę, że bohater może wspinać się na większość budynków, a świat gry jest większy niż w poprzedniej części i pełen zapadających w pamięć lokacji. Charles Harte z magazynu „Game Informer” krytykował brak systemu szybkiej podróży oraz ograniczenia Maskarady, które uniemożliwiają korzystanie z wampirzego biegu bez ryzyka wykrycia. Dodał również, że w mieście brakuje aktywności, a zadania poboczne zlecane są przez niewielką liczbę postaci. Z kolei Jessica Cogswell z GameSpotu pozytywnie oceniła dostępny fragment Seattle, chwaląc dbałość o szczegóły oraz lokacje inspirowane prawdziwymi miejscami, takimi jak wejście do metra czy Pioneer Square. Podobnego zdania był Jach, który podkreślił, że każda dzielnica ma własny charakter, a styl artystyczny pogłębia mroczną atmosferę miasta.

Przypisy

Linki zewnętrzne Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 na oficjalnej stronie Paradox Interactive

Kategoria:Gry komputerowe z 2025 roku Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S Kategoria:Gry na platformę Windows