mały|Podstawowa wersja kontrolera Kontroler Xbox Wireless (ang. Xbox Wireless Controller) – gamepad przeznaczony do konsol Xbox One oraz Xbox Series. Urządzenie jest oficjalnym kontrolerem przeznaczonym do komputerów z systemem Microsoft Windows oraz jest kompatybilne z innymi systemami operacyjnymi, takimi jak macOS, Linux, iOS i Android.

Układ kontrolera oparto na modelu kontrolera Xbox 360, wprowadzając jednocześnie szereg ulepszeń, takich jak zmodyfikowany kształt obudowy, przeprojektowane drążki analogowe, przyciski naramienne oraz triggery. Dodano także nowe silniki wibracyjne w triggerach, umożliwiające przekazywanie sygnałów haptycznych.

Microsoft wypuścił trzy główne wersje kontrolera, różniące się wyglądem i funkcjonalnością. Oferowana jest również wersja premium o nazwie Elite Wireless Controller, wyposażona w wymienne elementy i możliwość programowania przycisków. Każda z wersji była dostępna w wielu wariantach kolorystycznych, z których część nawiązywała stylistycznie do konkretnych gier. Wraz z premierą konsol Xbox Series X i Series S wprowadzono zaktualizowany model kontrolera, udoskonalony pod względem ergonomii i kształtu.

mały|Przycisk „View” mały|Przycisk „Menu”

Projekt Microsoft zainwestował ponad 100 milionów dolarów w udoskonalenie projektu kontrolera do konsoli Xbox One. Wewnętrzni projektanci stworzyli prototypy zawierające różne modyfikacje i ulepszenia w stosunku do kontrolera Xbox 360. Wśród rozważanych pomysłów znalazły się również nietypowe funkcje, takie jak wbudowane ekrany i głośniki (które ostatecznie odrzucono ze względu na ich wpływ na żywotność baterii oraz zbędność wobec głównego ekranu i systemu audio), a także możliwość wydzielania zapachów.

Kontroler Xbox One zachowuje ogólny układ znany z kontrolera Xbox 360, jednak wprowadza szereg udoskonaleń, takich jak przeprojektowane uchwyty, bardziej jednolitą obudowę oraz usunięcie wystającego przedziału na baterie. Kontroler wyposażono również w emitery światła, które umożliwiają jego śledzenie i parowanie za pomocą sensora Kinect, a także wykrywanie, kiedy nie jest trzymany – co pozwala na automatyczne przejście w tryb niskiego zużycia energii. Urządzenie posiada port micro USB, co umożliwia jego przewodowe użycie zarówno z konsolą, jak i komputerami z systemem Windows 7 lub nowszym (po zainstalowaniu sterowników), a także aktualizowanie oprogramowania sprzętowego. Do komunikacji kontroler wykorzystuje nowy, zastrzeżony protokół o większej przepustowości niż protokół bezprzewodowy stosowany w kontrolerze Xbox 360, co pozwala na zmniejszenie opóźnień oraz zapewnia wyższej jakości dźwięk w zestawach słuchawkowych.

Drążki analogowe w nowym kontrolerze wyposażono w teksturowane krawędzie dla lepszego chwytu, natomiast krzyżak (D-pad) został przeprojektowany i otrzymał bardziej tradycyjny, czterokierunkowy układ, zamiast okrągłego, ośmiokierunkowego znanego z kontrolera Xbox 360. Zmiana ta została częściowo wprowadzona w odpowiedzi na krytykę ze strony graczy gier walki, którzy – mimo że możliwość wykonywania tzw. „sweepów” (płynnych ruchów) na krzyżaku była jedną z przesłanek do zastosowania układu ośmiokierunkowego – uważali, że D-pad w kontrolerze Xbox 360 sprawdzał się słabo w tego typu grach. Nowy, czterokierunkowy układ lepiej sprawdza się również w grach, w których krzyżak pełni rolę przycisków służących do wybierania przedmiotów. Projekt przycisków funkcyjnych został zmodyfikowany w celu poprawy ich czytelności. Zastosowano trójwarstwową konstrukcję składającą się z czarnego tła, kolorowej litery oraz przezroczystej osłony, która sprawia, że litera wydaje się „unosić” wewnątrz przycisku. Same przyciski zostały również umieszczone nieco bliżej siebie.

Przyciski bumper oraz triggery zostały przeprojektowane i otrzymały nowy, zakrzywiony kształt w celu poprawy ergonomii – palce użytkownika naturalnie układają się na nich pod kątem, w przeciwieństwie do bardziej prostoliniowego projektu w kontrolerach Xbox 360. Bumpery zostały także zrównane powierzchniowo z triggerami. Same triggery zapewniają teraz gładsze wrażenia podczas naciskania i zostały udoskonalone pod względem precyzji działania. Każdy z triggerów wyposażono w niezależne silniki wibracyjne, zwane „Impulse Triggers”, co pozwala twórcom gier na zaprogramowanie kierunkowych efektów wibracyjnych. Dzięki temu możliwe jest na przykład wywołanie drgań tylko w jednym triggerze podczas oddawania strzału z broni lub zsynchronizowanie obu triggerów w celu przekazania informacji o kierunku nadchodzącego uderzenia.

Xbox Wireless Po 2016 roku, wraz z wprowadzeniem drugiej wersji kontrolera (model 1708) oraz konsoli Xbox One S, w której dodano obsługę łączności Bluetooth, Microsoft przemianował swój zastrzeżony protokół łączności bezprzewodowej na „Xbox Wireless”. Xbox Wireless wykorzystuje ten sam zakres częstotliwości co Bluetooth (2,40–2,48 GHz), jednak charakteryzuje się wyższą mocą nadawczą, co przekłada się na lepszy zasięg i mniejsze opóźnienia sygnału. Począwszy od 2017 roku, Microsoft rozpoczął współpracę z zewnętrznymi producentami w celu tworzenia dodatkowych akcesoriów obsługujących technologię Xbox Wireless, z których pierwszą kategorię stanowiły zestawy słuchawkowe.

Wraz z aktualizacją oprogramowania układowego, której wdrażanie rozpoczęło się we wrześniu 2021 roku, kontrolery wyposażone w Bluetooth zyskały możliwość łączenia się z urządzeniami obsługującymi oba protokoły bezprzewodowe. Umożliwia to przełączanie się między połączeniami poprzez dwukrotne naciśnięcie przycisku parowania.

Modele Oryginalna wersja z 2013 roku Oryginalny kontroler o modelu 1537, został wydany wraz z konsolą Xbox One w listopadzie 2013 roku. Był czarny, z kolorowymi przyciskami funkcyjnymi. mały|Analogowe gniazdo słuchawkowe (3,5 mm) oraz cyfrowy interfejs adaptera chatpada/słuchawek, kontroler model 1697

Wersja z 2015 roku 9 czerwca 2015 roku Microsoft zaprezentował nową wersję standardowego kontrolera, model 1697. Przeprojektowano w nim przyciski na ramionach dla lepszej responsywności, dodano gniazdo słuchawkowe 3,5 mm obok portu rozszerzeń kontrolera oraz wprowadzono obsługę bezprzewodowych aktualizacji oprogramowania układowego.

Wersja z 2016 roku Druga wersja kontrolera, model 1708, została wprowadzona wraz z konsolą Xbox One S. Kontroler ten wyposażono w tekstury antypoślizgowe oraz dodano obsługę Bluetooth, umożliwiając współpracę z kompatybilnymi komputerami osobistymi i urządzeniami mobilnymi. Użytkownicy mogli także zamawiać spersonalizowane wersje tego modelu poprzez usługę Xbox Design Lab, wybierając własne kolory oraz opcjonalny grawer z nazwą gracza Xbox Live za dodatkową opłatą.

Wersja ta różni się od wcześniejszych modeli kolorem i fakturą plastiku otaczającego podświetlany przycisk Xbox. W modelach 1537 i 1697 użyto osobnego błyszczącego elementu z czarnego plastiku, a w modelu 1698 „Elite” osobny element mógł być czarny, ciemnoczerwony lub biały. W modelu 1708 przednia obudowa kontrolera jest jednoczęściowa, a obszar wokół przycisku Xbox wtapia fakturą i kolorem do reszty urządzenia. Kontroler był dostępny w kolorach białym, czarnym, czerwonym i niebieskim, a także w limitowanych edycjach. mały|Przycisk „Share”

Wersja z 2020 roku Trzecia wersja kontrolera, model 1914, została wydana w listopadzie 2020 roku wraz z konsolami Xbox Series, zachowując jednocześnie kompatybilność wsteczną z istniejącymi konsolami Xbox One. Kontroler otrzymał udoskonaloną konstrukcję z nieco mniejszym korpusem, przycisk „Share” umieszczony centralnie poniżej przycisków „View” i „Menu”, okrągły krzyżak podobny do tego z wersji Elite oraz złącze USB-C zamiast Micro-USB.

Dodano również technologię Dynamic Latency Input, która częściej przesyła informacje z kontrolera do konsoli, synchronizując je z aktualną liczbą klatek, aby zmniejszyć opóźnienia pomiędzy działaniem gracza a reakcją gry. Od września 2021 roku, w ramach programu Xbox Insider, Microsoft zaczął wdrażać ulepszone funkcje Bluetooth i redukcji opóźnień także w kontrolerach Xbox One, w tym w Xbox Adaptive Controller.

W czerwcu 2021 roku Microsoft ogłosił, że Xbox Design Lab będzie kontynuowany dla kontrolerów Series X/S, pozwalając graczom na tworzenie własnych wersji. mały|Prezentacja kontrolera w wersji Elite podczas Gamescomu 2015 mały|Tył kontrolera

Wersja Elite 15 czerwca 2015 roku, podczas konferencji E3 w 2015 roku, Microsoft zaprezentował kontroler Xbox One Elite Wireless, opisany przez szefa działu Xbox, Phila Spencera, jako „elitarny kontroler dla elitarnych graczy”. Kontroler ma stalową konstrukcję z miękkim plastikiem na zewnątrz, wymienne tylne łopatki (krótkie i długie), wymienne końcówki drążków analogowych (oryginalne, wypukłe oraz wydłużone dla większej precyzji) oraz różne wersje krzyżaka (tradycyjny czterokierunkowy lub wklęsły, dyskowy). Dzięki oprogramowaniu użytkownicy mogą dostosowywać mapowanie przycisków i łopatek, regulować czułość spustów i drążków analogowych oraz przypisać dwa profile, pomiędzy którymi można szybko przełączać się za pomocą przełącznika. Elite Controller został wydany 27 października 2015 roku.

Warianty kosmetyczne Podczas konferencji E3 w 2016 roku ujawniono limitowaną edycję Elite w wersji inspirowanej grą Gears of War 4. Kontroler miał rustykalny, ciemnoczerwony wygląd z efektem rozprysków krwi, emblematem serii z tyłu oraz krzyżakiem z symbolami odpowiadającymi broniom w grze. 29 sierpnia 2018 roku ogłoszono edycję White Special Edition. Pomimo wcześniejszych przecieków na temat nowej wersji Elite z ulepszeniami, White Special Edition okazał się wyłącznie wariantem kosmetycznym oryginału.

mały|Porównanie kontrolera Elite w wersji drugiej (góra) oraz pierwszej (dół)

Seria druga Plany ulepszonej wersji Elite wyciekły w styczniu 2018 roku. Miała ona oferować m.in. złącze USB-C, trzystopniowe blokady spustów, regulowane napięcie drążków, poprawione gumowe uchwyty, trzy profile użytkownika oraz łączność Bluetooth (dodane wcześniej w kontrolerze Xbox One S w 2016 roku).

Podczas E3 w 2019 roku Microsoft ogłosił rozpoczęcie przedsprzedaży Xbox Elite Wireless Controller Series 2, który trafił do sprzedaży 4 listopada 2019 roku. Akcesoria (takie jak drążki i łopatki) nie są kompatybilne pomiędzy kontrolerami Elite Series 1 i Series 2.

We wrześniu 2022 roku rozpoczęto przedsprzedaż kontrolera Elite Series 2 Core w obniżonej cenie. Jest on identyczny jak standardowy Elite Series 2, ale w wersji Core obudowa i przyciski są białe, a w zestawie nie ma wymiennych drążków ani łopatek. Zestaw Complete Component Pack można kupić osobno, aby dodać etui, stację dokującą i wymienne akcesoria, co daje pełny odpowiednik standardowego Elite Series 2. Podobnie jak w Elite 2, przycisk znajdujący się pomiędzy View i Menu służy do wyboru profilu, a nie do przechwytywania/udostępniania jak w standardowym kontrolerze Xbox (modelu 1914 z 2020 roku).

Kryptonim „Sebile” W wewnętrznych materiałach marketingowych, ujawnionych w dokumentach sądowych w sprawie FTC przeciwko Microsoft z 2022 roku, wyciekła informacja o niezrealizowanej wersji kontrolera o kryptonimie „Sebile”. Publiczna nazwa miała brzmieć Xbox Universal Controller, a premiera była planowana na maj 2024 roku. Według późniejszych oficjalnych informacji o „nowych opcjach kontrolerów” przewidzianych na „Święta 2024”, wydanie Sebile zostało prawdopodobnie opóźnione.

Kontroler Xbox Universal miałby być wyposażony w Bluetooth 5.2, modułowe drążki analogowe, a także precyzyjne sprzężenie zwrotne haptyczne z użyciem aktuatorów cewkowych oraz akcelerometr obsługujący funkcję „podnieś, aby wybudzić”.

Sebile został zaprojektowany z myślą o zrównoważonym rozwoju, wykorzystując więcej materiałów z recyklingu, łatwiejszy demontaż i dostępność napraw. W zestawie znajduje się również wymienny akumulator.

Podsumowanie