Crucible – darmowa wieloosobowa strzelanka trzecioosobowa wyprodukowana przez Relentless Studios, a wydana przez Amazon Game Studios 20 maja 2020 roku na Microsoft Windows. Dzień później tytuł zadebiutował na platformie Steam. W pierwszych dniach publikacji ilość graczy wynosiła 10 tysięcy, ale liczba ta szybko zaczęła spadać, w związku z czym 1 lipca 2020 roku Amazon zdecydował cofnąć premierę gry dając ją do wersji zamkniętej bety. Ostatecznie w październiku 2020 roku Amazon zdecydowało się anulować projekt, a serwery gry zamknięto 9 listopada tego samego roku.

Rozgrywka Gra była strzelanką trzecioosobową z elementami strzelanki bohaterskiej umożliwiających wybór postaci ze zdolnościami specjalnymi i stylem gry. Następnie gracze po wyborze mieli równe szanse w trakcie rozgrywki grając w jeden z trzech trybów. W trakcie meczu gracze zdobywali Esencję za realizację misji lub zabijanie wrogów zarówno tych sterowanych przez komputer, jak i innych graczy, aby potem móc kupować dodatkowe zdolności i ulepszenia personalizując postać przed rozpoczęciem kolejnej rozgrywki.

Dostępne w grze tryby zawierały:

Serce uli – Tryb walki 4 na 4 między dwiema drużynami, których celem była eliminacja serca ulu, które są siedliskami ciągle pojawiających się dronów na polu walki. Po eliminacji ulu jeden z graczy otrzymywał jedno z serc. Zwycięstwo odnosiła drużyna, która zdobyła trzy serca.

Łowcy alfa – Tryb w którym osiem dwuosobowych zespołów walczy między sobą z których wygrywa tylko jeden. Jeżeli jeden zespół utracił członka drużyny to gracz mógł zawrzeć tymczasowy sojusz z drugim graczem, który zrywany był jeżeli obaj gracze przetrwali do finałowej trójki.

Władcy żniwiarek – Tryb walki 8 na 8 między dwiema drużynami, których celem było zdobywanie urządzeń zwanych żniwiarkami rozsianymi po całej mapie, które generowały esencję dające dodatkowe punkty dla jednego z zespołu. Jedna z drużyn traci żniwiarkę wtedy gdy przejmie ją wróg. Dodatkowe zdobywanie punktów było możliwe za eliminowanie wrogich łowców. Koniec gry następował gdy jeden z oddziałów zdobył sto punktów.

W przeciwieństwie do wielu innych gier z gatunku strzelanek bohaterskich żadna z postaci nie była uzdrowicielem mogącym leczyć siebie lub innych członków drużyny, co wymuszało na graczach szukania przedmiotów leczniczych na mapie podczas rozgrywki.

Postacie W grze znajdowało się dziesięć grywalnych postaci dostępnych dla gracza. W skład ten wchodzili:

Ajonah – Kosmitka będąca utalentowaną snajperką dysponująca śmiercionośnym harpunem zadająca pojedynczy śmiercionośny strzał w głowę przeciwnika oraz posiadająca hak z liną, urządzenie zakłócające oraz samonaprowadzającą minę.

Bugg – Latający robot botaniczny wykorzystujący rośliny jako broń, które mogą również spowalniać przeciwnika. Posiadał silniki umożliwiające latanie do przodu i w pionie.

Drakahl – Umięśniony kosmita wykorzystujący topór specjalizujący się w kilku umiejętnościach walki wręcz.

Earl – Potężny kosmita tirowiec wykorzystujący miniguna z napędem rakietowym pozwalającym mu szybko przemieszczać się po mapie. Minigun mógł również szybciej strzelać wraz z wykorzystaniem umiejętności Turbo ogień.

Kapitan Mendoza – Komandos wykorzystujący karabin pulsujący i dysponujący umiejętnością wytężonego wzroku do wykrywania zagrożeń na polu walki oraz posiadający granaty hukowe do oślepiania wrogów.

Rahi i brat – Mężczyzna o azjatyckim wyglądzie i jego towarzysz dron nazywani bohaterami pasu Oriona, którzy wspólnie walczyli na polu bitwy. Dron o imieniu Brat mógł być używany do zwiadu w momencie kiedy Rahi prowadzi wsparcie drużynowe zapewniając osłonę w postaci tarczy jak i ataku na wroga z użyciem lasera. Rahi był obeznany z nowoczesnymi technologiami na polu walki wykorzystując cybernetyczne wszczepy.

Sazan – Kobieta nazywana jednoosobową armią wykorzystująca trzy bronie palne, która szybko zmieniała na polu walki kiedy wyczerpała amunicję w jednej. Oprócz tego dysponowała strzelbą i elektronożem.

Shakkiri – Czarnoskóra łowczyni nazywana Pierwszym Ostrzem Na Dakkaru używająca miecza i pistoletu oraz mocno mobilna w walce.

Summer – Przyszła mistrzyni galaktyki wykorzystująca miotacz ognia w walce i mogąca odpierać ataki przeciwników z punktów. Posiadała umiejętności wysokiego skoku w górę.

Tosca – Mały kosmita kot będący geniuszem zła dysponująca karabinem kwasowym, kleistymi bombami, zasłoną dymną oraz goglami rentgenowskimi.

Produkcja Prace nad grą rozpoczęto w 2014 roku. We wrześniu 2016 roku Crucible zostało zapowiedziane przez Amazon na TwitchCon wraz z Breakaway i New World. Produkcji nad grą podjął się należący do Amazona oddział Relentless Studios z siedzibą w Seattle. W toku prac pracownicy mieli narzucony odgórnie schemat projektowania gry, a polityka firmy Amazon nie pozwalała na implementowanie prywatnych pomysłów do gry, czy pracy nad innymi grami, w których mogłyby się pojawić pomysły mogące zaszkodzić kadrze kierowniczej nadzorującej prace nad Crucible lub stanowić konkurencję dla tego projektu.

5 maja 2020 roku zapowiedziano premierę gry na 20 maja tego samego roku. Przed premierą nie odbywały się żadne zamknięte testy gry w celu sprawdzenia opinii graczy będąc reklamowaną jako konkurent dla gry Fortnite Battle Royale. Choć nigdy nie ujawniono kwoty poniesionej przez Amazon na produkcję gry to według szacunków Juego Studios mogło to być 80 milionów dolarów.

Odbiór gry

Gra otrzymała mieszane i nieprzychylne recenzje zarówno ze strony krytyków, jak i graczy. Głównym zarzutem była jej generyczna mechanika łącząca wiele popularnych gatunków takich jak MOBA, Battle royale i strzelanki bohaterskiej oraz zbieranie esencji będące elementem przypominającym rozwiązanie z League of Legends.

Kyle Campbell na łamach serwisu IGN docenił potencjał połączenia trybów PvE i PvP, ale skrytykował grę za monotonną i męczącą rozgrywkę oraz dalekie miejsca respawnu gracza.

Krytykowano mechanikę strzelania uznaną za nijaką i słabą oraz za brak czatu głosowego i tekstowego, czy jedyną dostępną mapę, na której przez większość czasu gracze szukali przeciwników. W dodatku problemem był system rozgrywki w którym gra wymagała ciągłego zdobywania punktów doświadczenia, co spowalniało często rozgrywkę i doprowadzało do powtarzalności. Problemem gry okazał się także jej całokształt, czy brak kreatywnej wizji, w którym tryby rozgrywki mimo różnorodności były niedopracowane oraz problemy z optymalizacją związane ze spadkiem liczby klatek na sekundę.

Po premierze, w ciągu trzech dni, gra osiągnęła liczbę 10 600 graczy, a rekord ten został pobity 24 maja. Od tego momentu liczba zaczęła gwałtownie spadać i 7 czerwca liczyła ponad 851 graczy, co doprowadziło do problemu z matchmakingiem. Wówczas twórcy podjęli decyzję o usunięciu dwóch z trzech trybów pozostawiając wyłącznie popularny wśród graczy tryb serca uli. W ostatnich dniach przed przeniesieniem gry do zamkniętej wersji bety grało 118 graczy.

Anulowanie W związku ze spadającą liczbą graczy 1 lipca 2020 roku o godzinie osiemnastej czasu polskiego gra została wycofana ze sprzedaży i trafiła do wersji zamkniętej bety w celu wprowadzenia zmian mających poprawić grę.

9 października 2020 roku Amazon ogłosiło zamknięcie serwerów gry Crucible powołując się na brak stabilnej przyszłości dla projektu, a serwery ostatecznie wyłączono 9 listopada 2020 roku.

Uwagi

Przypisy

Kategoria:Gry z wyłączonymi serwerami do rozgrywki wieloosobowej Kategoria:Strzelanki trzecioosobowe Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Darmowe gry komputerowe Kategoria:Gry na platformę Windows