Reigns (wymowa ) – strategiczna gra komputerowa z 2016 roku, opracowana przez Nerial i wydana przez Devolver Digital. Gracz kieruje średniowiecznym królem, starając się utrzymać jego panowanie jak najdłużej. Monarcha otrzymuje petycje i pytania od doradców, przedstawiane w formie kart. Na każdą z propozycji gracz udziela jednej z dwóch odpowiedzi, co wpływa na jeden z czterech filarów królestwa. Jeśli którykolwiek z nich zostanie nadmiernie zaburzony, rozgrywka dobiega końca, a gracz rozpoczyna nowe panowanie z kolejnym monarchą. Aby ukończyć grę, należy zdjąć klątwę rzuconą przez Diabła, który odwiedza władcę w trakcie kilku kolejnych rządów.

Twórcy z Nerial inspirowali się aplikacją randkową Tinder. Scenariusz napisał François Alliot, pozostający pod wpływem francuskiego ruchu literackiego OuLiPo. Gra ukazała się 11 sierpnia 2016 roku na platformach Android, iOS, Linux, macOS i Windows. Otrzymała pozytywne recenzje za rozgrywkę i oprawę, choć część krytyków zwracała uwagę na powtarzalność. Do sierpnia 2019 roku sprzedano dwa miliony egzemplarzy.

Reigns zapoczątkowało franczyzę gier komputerowych, począwszy od samodzielnej kontynuacji (2017). W 2018 roku wydano grę opartą na serialu Gra o tron, zatytułowaną . Czwarta gra, osadzona w scenerii fantastycznonaukowej i zatytułowana , ukazała się w 2020 roku, a piąta część serii, , została udostępniona subskrybentom Netfliksa w 2022 roku.

Fabuła Postać gracza – bezimienny Król, cierpiący najprawdopodobniej na amnezję – spotyka ducha zwanego Duchem Upadłego (Spirit of the Fallen). Duch radzi Królowi, by był mądrym i pragmatycznym władcą oraz panował jak najdłużej. Po śmierci Król zostaje odrodzony jako nowy władca i ponownie spotyka ducha, który wyjaśnia, że obaj zostali przeklęci i muszą nieustannie powracać do życia po każdej śmierci. Po kilku panowaniach, w roku 666, Króla odwiedza Diabeł; demon drwi z monarchy, ujawniając, że władca wieki wcześniej sprzedał mu duszę w zamian za wieczną potęgę, którą Diabeł przewrotnie zrealizował, wiążąc go z cyklem śmierci i odrodzenia. Diabeł pojawia się ponownie w 1332 roku, oznajmiając Królowi, że ów cykl nie ma końca, i zapowiada, iż odwiedzi go po raz ostatni w roku 1998. Niedługo przed tym terminem Król spotyka szlachciankę zwaną Senatorką, która zna szczegóły jego paktu z Diabłem. Informuje go, że jedynym sposobem na unieważnienie umowy jest zmuszenie Diabła do wykonania zadania, którego nie jest w stanie spełnić.

Diabeł przybywa w 1998 roku i rzuca na Króla zaklęcie jako „pożegnalny prezent” przed wiecznym odejściem, sprawiając, że następna osoba, której monarcha powie „tak”, poniesie okrutną śmierć. Zakończenie zależy od postaci, na którą gracz użyje klątwy. Jeśli gracz użyje jej na Duchu Upadłego, Diabeł wyjawia, że duch jest odbiciem duszy i wspomnień Króla, po czym skazuje monarchę na śmierć duchową, wysyłając go do piekła. Jeśli gracz zastosuje klątwę wobec innej śmiertelnej postaci, duch zauważa, że cykl nigdy się nie skończy, a Król pozostaje uwięziony na wieczność. Jeśli gracz wykona kilka opcjonalnych zadań przed przybyciem Diabła, Król może użyć klątwy na nieumarłym szkielecie; Diabeł odkrywa, że nie sposób zabić już martwego potwora i zostaje zmuszony uwolnić Króla, pozwalając mu odejść do zaświatów.

Rozgrywka Reigns jest strategiczną grą komputerową. Gracze wcielają się w średniowiecznego króla i muszą podejmować decyzje, by ich panowanie trwało jak najdłużej. Różni doradcy, reprezentowani przez karty, zwracają się do gracza z petycjami i pytaniami. Gracz wybiera jedną z dwóch odpowiedzi dla petenta, przeciągając kartę w lewo lub w prawo. Na przykład może zaakceptować prośbę, przeciągając kartę w prawo, lub odrzucić ją, przeciągając w lewo.

Każda decyzja wpływa na siłę jednego z czterech aspektów królestwa: armii, populacji, kościoła oraz królewskiego skarbca. Aspekty te są reprezentowane przez wskaźniki, które zapełniają się lub opróżniają w zależności od decyzji gracza. Przykładowo, gracz może udzielić pomocy czarownicy, by zapełnić wskaźnik populacji kosztem siły kościoła.

Jeśli którykolwiek z czterech wskaźników zostanie całkowicie zapełniony lub opróżniony, panowanie gracza dobiega końca i następuje koniec gry (game over). Następnie gracz rozpoczyna rozgrywkę jako nowy król. Wykonywanie zadań podczas każdego panowania pozwala odblokowywać nowe karty, a niektóre z nich mają efekty trwające w czasie, takie jak krucjata kontynuowana przez wielu królów. Aby wygrać, należy znaleźć sposób na złamanie klątwy rzuconej przez Diabła, który odwiedza monarchę przez kilka stuleci; jeśli gracz nie zdąży tego dokonać, zanim Diabeł zaprzestanie wizyt, gra zostaje uruchomiona ponownie.

Produkcja Reigns zostało opracowane przez londyńskie studio gier Nerial. Deweloper François Alliot, po kilku nieudanych projektach, rozważał odejście z branży gier i zaprezentował pomysł na grę wydawcy Devolver Digital. Asystent w firmie, Nigel Lowrie, polubił demo i przedstawił je reszcie pracowników a Devolver Digital zawarło umowę wydawniczą z Nerial. Twórcy byli szczególnie pod wpływem aplikacji randkowej Tinder, co wpłynęło na mechanikę przesuwania palcem. Alliot chciał stworzyć grę, która „wyśmiewałaby sposób, w jaki nasze społeczeństwa radzą sobie ze złożonością”, i porównywał grę do referendum w sprawie Brexitu, uważając, że podjęcie decyzji było tak proste jak przesunięcie karty, lecz niosło trwałe konsekwencje polityczne. Najwcześniejsza wersja umieszczała postacie w portretach, lecz twórcy szybko zastąpili te obrazy kartami, uznając, że gracze są przyzwyczajeni do ich przesuwania, co eliminuje potrzebę formalnego samouczka.

Tekst zaprojektowano tak, aby był szybki i prosty, co stanowiło kontrast wobec zwyczajowego stylu Alliota, charakteryzującego się złożonymi strukturami zdaniowymi. Alliot wprowadził kilka wątków pobocznych biegnących równolegle z główną narracją i stwierdził, że pisanie kart sformatowano jako „krótkie, bezpośrednie pytanie, szybka, zwięzła odpowiedź, straszne konsekwencje”. Alliot był szczególnie inspirowany OuLiPo, eksperymentalną grupą francuskich pisarzy. Wątek skupiony na Diable wprowadzono pod koniec, ponieważ Alliot potrzebował powodu, aby wyjaśnić, dlaczego postacie powtarzały swoje dialogi i uzasadnić, dlaczego gracz miałby kontynuować jako nowy król.

Ścieżkę dźwiękową skomponował kompozytor chiptune , a grafikę stworzyła Mieko Murakami. Reigns zaprezentowano na konwencie AdventureX w grudniu 2015 roku. Gra została wydana 16 sierpnia 2016 roku na systemy Android, iOS, Linux, macOS i Windows. Jej wydanie późniono względem planowanego o tydzień z powodu problemów z tłumaczeniami. Port na Nintendo Switch uruchomiono 20 września 2018 roku. Do sierpnia 2019 roku Reigns sprzedało się w dwóch milionach egzemplarzy.

Odbiór

Według strony agregującej recenzje Metacritic, Reigns otrzymało „ogólnie przychylne” oceny dla wersji na iOS i PC. Recenzenci uznali Reigns za zabawną i oryginalną grę strategiczną. TouchArcade ocenił jej rozgrywkę jako interesującą i pomysłową, a Pocket Gamer stwierdził, że to „sprytna subwersja strategii i swobodnej gry mobilnej, która wywołuje śmiech, łzy i zmusza do myślenia”. Dla kontrastu „The Guardian” uważał, że Reigns jest bardziej kapryśnym doświadczeniem niż poważną grą strategiczną.

Krytycy dyskutowali o prezentacji gry. Rock Paper Shotgun stwierdził, że zmusza ona gracza do zmiany podejścia do rządzenia, przekształcając go z idealisty pragnącego podejmować moralne decyzje w pragmatycznego monarchę dążącego do utrzymania władzy. Inni recenzenci podkreślali, że gra polega na znajdowaniu sposobów równoważenia czterech aspektów. TouchArcade określił grę jako humorystyczną i dziwną, dodając, że elementy te uwydatnia jej koncepcja i prezentacja.

Rozgrywkę przyjęto pozytywnie. TouchArcade pochwalił karty jako sposób na to, by gracz czuł, że dąży do większego celu poprzez proste decyzje. Gamezebo stwierdził, że gra nadaje interesującą wagę każdemu wyborowi i prowadzi do nadmiernego analizowania. „The Guardian” uznał, że proste sterowanie kartami dobrze pasuje do rozgrywki mobilnej, lecz dodał, że binarny styl decyzji ogranicza głębię gry.

Niektórzy recenzenci uznali, że rozgrywka wydawała się powtarzalna. Gamezebo stwierdził, że gra staje się płytka mimo dużej liczby scenariuszy. „The Guardian” uznał niektóre karty za słabo zaprojektowane i dezorientujące oraz stwierdził, że powtarzalny charakter części kart szkodził głównemu celowi gry opartej na fabule. Dla kontrastu Rock Paper Shotgun uznał, że Reigns nie wydaje się powtarzalne mimo prostego sterowania, ponieważ dodano wystarczająco dużo nowych kart, by gra pozostała zabawna.

Wyróżnienia Gra wygrała międzynarodowy konkurs na konwencie Ludicious w 2017 roku. Była nominowana do nagrody „Best Mobile Game” na Unity Awards 2016 oraz „Use of Narrative” na Develop Awards 2016. W 2017 roku Reigns nominowano do nagrody dla najlepszej gry mobilnej roku na 20. dorocznej gali D.I.C.E. Awards oraz do nagrody „Best Mobile/Handheld Game” na 17. Game Developers Choice Awards.

Spuścizna W grudniu 2017 roku studio Nerial wydało samodzielną kontynuację Reigns zatytułowaną . W grze gracze przejmują kontrolę nad królową zamiast króla. Trzecia część serii, , została wydana w październiku 2018 roku. Gra opiera się na serialu telewizyjnym Gra o tron i powstała w ramach umowy licencyjnej między Devolver Digital a HBO. Czwarta odsłona, zatytułowana , ukazała się 6 listopada 2020 roku w usłudze Apple Arcade, a 17 kwietnia 2024 roku na komputery z systemem Windows oraz konsolę Nintendo Switch. Beyond koncentruje się na grupie kosmitów z zespołu rockowego, którzy podróżują po galaktyce w poszukiwaniu miejsc na koncerty. Piąta gra, , została wydana dla subskrybentów Netfliksa w listopadzie 2022 roku. Three Kingdoms inspirowana jest głównie Opowieściami o Trzech Królestwach i zawiera system walki oraz tryb wieloosobowy.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2016 roku Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Strategiczne gry komputerowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii