Indika – trzecioosobowa gra przygodowa z 2024, stworzona przez studio Odd Meter i wydana przez 11 Bit Studios. Gra została wydana w maju 2024 na platformy Windows, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, natomiast w listopadzie 2025 ukazał się port na konsolę Nintendo Switch.
Historia powstania Gra była przez długi czas rozwijana przez rosyjskie studio Odd Meter, kierowane przez Dmitry Svetlowa. Prace nad projektem trwały kilka lat, a sam tytuł funkcjonował jako przykład długotrwałej produkcji niezależnej. Svetlow, wcześniej znany głównie jako twórca niszowej gry SACRALITH: The Archer’s Tale, podejmował się tym projektem działalności wykraczającej poza jego dotychczasowe doświadczenie zawodowe. Na warstwę estetyczną Indiki wpływ miały także wcześniejsze związki personalne studia Odd Meter z zespołem Ice-Pick Lodge, znanym z gry Pathologic.
Istotnym momentem w historii produkcji była rosyjska inwazja na Ukrainę w 2022. W jej następstwie zespół Odd Meter, liczący około 16 osób, zdecydował się na opuszczenie Rosji i kontynuowanie prac nad grą poza granicami kraju, m.in. w Kazachstanie. Decyzja ta była publicznie uzasadniana zarówno względami bezpieczeństwa, jak i sprzeciwem wobec sytuacji politycznej. W tym okresie Indika zyskała międzynarodowego wydawcę – polskie studio 11 bit studios, które ogłosiło wydanie gry i wsparło jej dalszą produkcję.
Po nawiązaniu współpracy z 11 bit studios twórcy zaczęli otwarcie wypowiadać się na temat interpretacji gry i jej kontekstu kulturowego. Svetlow podkreślał, że narracja Indiki, osadzona w alternatywnej XIX-wiecznej Rosji, porusza tematy moralności, posłuszeństwa i roli religii w społeczeństwie. Twórcy gry publicznie wypowiadali się w sposób bardzo krytyczny wobec Rosyjskiego Kościoła Prawosławnego.
Fabuła Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej wersji XIX-wiecznej Rosji, w której elementy religijnych wizji przenikają się z rzeczywistością. Główną bohaterką jest tytułowa Indika, młoda zakonnica, która opuszcza klasztor i wyrusza w podróż mającą na celu poznanie samej siebie. W trakcie wędrówki bohaterka konfrontuje się z tematami związanymi z religią, autorytetem oraz dualistyczną naturą dobra i zła. Podczas podróży towarzyszy jej postać diabła, pełniąca istotną rolę narracyjną.
Pomimo poruszania poważnej tematyki, narracja gry utrzymana jest w konwencji tragikomicznej.
Rozgrywka Rozgrywka w Indice łączy sekwencje narracyjne z zagadkami środowiskowymi. Oprawa wizualna gry jest zróżnicowana – w niektórych fragmentach wykorzystuje realistyczną grafikę trójwymiarową, podczas gdy w innych zastosowano pixel art nawiązujący do estetyki 16-bitowych konsol.
Część mechanik wymagających interakcji ze strony gracza została celowo zaprojektowana jako frustrująca lub pozornie pozbawiona sensu, jak na przykład zadania polegające na wielokrotnym przenoszeniu wiader z wodą. Zabiegi te mają na celu oddanie monotonii życia głównej bohaterki w klasztorze. Po opuszczeniu klasztoru przez Indikę rozgrywka skupia się na zagadkach środowiskowych wymagających manipulowania elementami otoczenia. W grze zaimplementowano również system punktów doświadczenia, umożliwiający rozwijanie umiejętności w dwóch kategoriach – „wstyd” oraz „poczucie winy” – które jednak nie wydają się mieć bezpośredniego wpływu na doświadczenie rozgrywki.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry
Kategoria:Gry komputerowe z 2024 roku Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:11 bit studios Kategoria:Komputerowe gry survivalowe Kategoria:Komputerowe gry logiczne