Stéphane Beauverger (wymowa , ur. 29 czerwca 1969 w Morlaix) – francuski scenarzysta gier komputerowych.
Życiorys Jako nastolatek od 1984 roku eksperymentował z pisaniem prostych programów na komputerze Amstrad CPC; z wykształcenia jest dziennikarzem. W 1996 roku złożył aplikację do wytwórni gier komputerowych Ubisoft. Jego debiutem scenopisarskim była gra Buck Bumble (1998) o trzmielu ratującym świat przed inwazją Obcych. Odpowiadał także za scenariusz i dialogi do Tonic Trouble (1999), gry platformowej o Obcym, który próbuje posprzątać śmieci, jakie przypadkiem zrzucił na Ziemię. Tonic Trouble poniósł klęskę artystyczną i był krytykowany za „nieangażujący” scenariusz.
Po niepowodzeniu Tonic Trouble Beauverger opuścił Ubisoft i wziął udział w pisaniu scenariusza do Iron Storm (2002, 4X Studio), osadzonej w alternatywnych realiach roku 1964, kiedy wciąż trwa I wojna światowa. Iron Storm chwalono za wyjściowy pomysł i ukazanie dehumanizacji wojny, choć problemów doszukiwano się w innych aspektach gry (głównie mechanice). Do 2009 roku pracował jako freelancer; zatrudniony przez studio Dontnod Entertainment, współtworzył wraz z pisarzem Alainem Damasio warstwę narracyjną wysokobudżetowej gry (2013) o niszczycielskim wpływie sztucznej inteligencji i mediów społecznościowych na Paryż przyszłości. Arthur Gies z portalu Polygon chwalił właśnie historię, uznając ją za jeden z „największych atutów” gry. Remember Me została jednak chłodno przyjęta przez krytyków i okazała się klęską komercyjną, zagrażającą bankructwem Dontnod.
Po porażce Remember Me Beauverger realizował inne projekty na zlecenie. Współtworzył scenariusz do Californium (2016), inspirowanego twórczością i życiem Phillipa K. Dicka symulatora chodzenia, przedstawiającego okoliczności popadnięcia w obłęd postaci wzorowanej na sławnym pisarzu. John Walker z Rock Paper Shotgun pisał, że Californium to „inteligentna, przepięknie zaprezentowana, nowatorska i osobliwa gra”. Następnie Dontnod przydzieliło Beauvergerowi pracę reżysera narracji [narrative director] przy grze fabularnej Vampyr (2018), horrorze osadzonym w realiach Londynu roku 1918; główny bohater, lekarz, zostaje ugryziony przez wampira i próbuje odnaleźć swego niedoszłego zabójcę. Beauverger podczas konstruowania scenariusza inspirował się dziewiętnastowieczną literaturą gotycką. Brandin Tyrell z IGN pisał o scenariuszu Vampyra, że historia jest „wciągająca, głównie dzięki realistycznemu podejściu – na początku stawia przed nami skromne i zrozumiałe cele, by później całkowicie odpłynąć w fantastykę”. Bardziej złośliwie narrację Vampyra komentował recenzent z „The Guardiana”: „W najlepszych momentach scenariusz Vampyra jest przytłaczająco mroczny, a w najgorszych przypomina odrzucony skrypt horroru wytwórni Hammer”.
W 2020 roku ukazała się kolejna gra oparta na scenariuszu Beauvergera, , o osobie transpłciowej, która przybywa do swej rodzinnej miejscowości w celu odkrycia prawdy o własnej przeszłości. Tell Me Why spotykało się z zarzutami pretekstowego nawiązania do zjawiska transfobii, po którym – jak pisał jeden z recenzentów – cała historia „zmienia bieg”. Beauverger zakończył swoją karierę w obrębie Dontnod jako reżyser narracji fabularnej gry akcji (2024) o parze zajmującej się egzorcyzmami w siedemnastowiecznej angielskiej kolonii. Recenzent GamesRadar+ twierdził, że „pomimo kilku wątpliwych decyzji fabuła Banishers: Ghosts of New Eden jest najlepszym powodem, by ukończyć tę grę”. Niepowodzenie komercyjne Banishers sprawiło jednak, że w 2024 roku Beauverger został zwolniony z Dontnod.
Wykaz gier +RokGraFunkcja1998Buck Bumblescenarzysta1999Tonic Troublescenarzysta2002Iron Stormtwórca dialogów2013scenarzysta, twórca dialogów2016Californiumscenarzysta2018Vampyrreżyser narracji2020reżyser narracji2024reżyser narracji
Nominacje +RokCeremoniaNagrodaWynik2013NAVGTR AwardNajlepszy scenariusz dramatyczny
Przypisy
Kategoria:Urodzeni w 1969 Kategoria:Francuscy scenarzyści gier komputerowych Kategoria:Francuscy scenarzyści XXI wieku