Jehanne-Marie Rousseau, z domu Steiner (wymowa , ur. w lipcu 1976) – francuska producentka, scenarzystka i projektantka gier komputerowych. Współzałożycielka i wieloletnia prezeska paryskiego studia , znana przede wszystkim jako główna autorka gry GreedFall (2019).

Życiorys Wykształcenie Studiowała filologię klasyczną na Wydziale Literackim Sorbonne Université. Uzyskała dyplom ogólnych studiów uniwersyteckich w specjalności sztuk plastycznych. Interesowała się literaturą fantasy, m.in. twórczością Tolkiena, oraz grami fabularnymi.

Początki kariery (1999–2007) Karierę zawodową rozpoczęła w 1999 roku jako ilustratorka grafiki dwuwymiarowej w studiu RFX Interactive. Następnie dołączyła do Gameloft, gdzie jako producentka tworzyła gry na ówczesne telefony komórkowe oraz platformę N-Gage, w tym mobilną adaptację Tom Clancy’s Splinter Cell (2003).

W 2005 roku przeszła do studia Monte Cristo Multimedia, gdzie jako producentka i kierowniczka projektu kierowała pracami przy fabularnej grze akcji (2006) oraz jej rozszerzeniu Earth Awakening (2008). Po zmianie kierunku artystycznego Monte Cristo, które postanowiło skupić się na grach w budowę miasta, Rousseau wraz z grupą współpracowników podjęła decyzję o założeniu własnego studia.

Studio Spiders (2008–2024) W 2008 roku Jehanne Rousseau współtworzyła studio w Ivry-sur-Seine, wspólnie z sześciorgiem innych byłych pracowników Monte Cristo. Studio specjalizuje się w fabularnych grach akcji i od początku korzysta z własnej modyfikacji silnika firmy Sony, nazwanej Silk Engine. Rousseau pełniła funkcję prezeski i reżyserki kreatywnej, jednocześnie aktywnie uczestnicząc w projektowaniu i pisaniu scenariuszy wszystkich tytułów wydanych przez studio.

Pierwsza autorska gra studia, (2010), pozwalała wcielić się w skrzydlatą wróżkę lub elfa, przywołanego przez króla wróżek Oberona, aby ratować baśniowe krainy przed zagładą. Ludzie przestali wierzyć w magię, a światy zaklęte za magicznymi lustrami stopniowo zanikają. Gra zebrała mieszane recenzje; krytycy chwalili cel-shadingową oprawę wizualną i muzykę, zarzucali natomiast żmudność i powtarzalność zadań oraz zbyt łatwy system walki.

Of Orcs and Men (2012), powstała we współpracy ze studiem , odwracała konwencję fantastyki literackiej, przedstawiając orki i gobliny jako ofiary dyskryminacji i ludzkiego rasizmu. Sławek Serafin z Gram.pl, podsumowując odbiór Of Orcs and Men, pisał: „Spiders udało się uczłowieczyć potwory i przy okazji stworzyć jeden z ciekawszych duetów bohaterów gier RPG, ale... w Of Orcs and Men znów kulała sama rozgrywka”. (2013) to z kolei antywojenna, cyberpunkowa historia Roya – człowieka uciekającego przed własną przeszłością, który najpierw trafia do wojska, a następnie zostaje wzięty do niewoli i osadzony w obozie jenieckim. Zdaniem Serafina słabością gry były dialogi, natomiast Mars wyróżniał się lepszą mechaniką i mimo niewielkiego budżetu umożliwił Rousseau oraz studiu Spiders kontynuowanie działalności.

(2014) stanowił powrót do dark fantasy z nowym pomysłem fabularnym. Gracz wcielał się w najemnika opętanego przez demona ognia. Zależnie od podejmowanych wyborów, jeżeli gracz nadużywał demonicznych umiejętności, człowieczeństwo jego awatara malało, a wygląd postaci ulegał zmianie. Bound by Flame, mimo wyraźnych inspiracji Wiedźminem oraz uniwersum Gry o tron, również został chłodno przyjęty w mediach. (2016), stanowiący rozwinięcie tematów z Marsa, był pierwszą grą Rousseau, w której zastosowała rozbudowany system dyplomacji frakcyjnej – decyzje gracza wpływają na relacje z różnymi obozami politycznymi i zmieniają dostępne ścieżki fabularne. Ludwika Mastalerz z portalu Filmweb pisała o grze, że „nie potrafi zbudować intrygującego lore – wszystko jest tu jakby pożyczone, zrzucone na kupę w gnieździe sroki złodziejki”.

Największym sukcesem artystycznym Rousseau był GreedFall (2019), gra osadzona w quasi-renesansowym, kolonialnym świecie, inspirowana siedemnastowiecznym malarstwem flamandzkim. GreedFall zawiera antykolonialne przesłanie, umieszczając gracza w centrum konfliktu między kolonialistami a rdzenną ludnością fantastycznej wyspy. Choć część recenzji oceniała przesłanie GreedFall jako dwuznaczne, gra przyniosła Rousseau i studiu Spiders względny sukces komercyjny, sprzedając się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. Ostatnia gra Rousseau zrealizowana w ramach Spiders, (2022), została osadzona w alternatywnej wersji rewolucji francuskiej, w której król Ludwik XVI stłumił rozruchy armią automatonów. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier studia, krytykowano próbę imitowania już istniejących przebojów RPG – w tym przypadku Dark Souls.

W kwietniu 2023 roku Rousseau przekazała stanowisko prezeski Spiders Anne Devouassoux, pozostając reżyserką kreatywną i producentką studia. W 2024 roku całkowicie zakończyła współpracę ze Spiders, przygotowując się do założenia kolejnego studia i realizacji własnych projektów.

Filozofia twórcza Jehanne Rousseau wielokrotnie podkreślała, że istotą jej pracy jako twórczyni gier jest „oferowanie graczom światów”. Jako źródła inspiracji wskazywała literaturę fantasy i fantastycznonaukową, zwłaszcza twórczość Tolkiena i Isaaca Asimova, historię starożytną oraz kartografię fikcyjnych krain. Gry, które tworzy, poruszają aktualne tematy: Faery: Legends of Avalon dotyka kwestii samobójstwa, ekologii i dekolonizacji, GreedFall podejmuje temat kolonializmu i zderzenia kultur, a Steelrising jest rozważaniem o władzy i buntowniczości. Za kluczową cechę dobrego projektanta gier uważa ciekawość świata.

Nagrody honorowe +RokInstytucjaNagrodaŹródło 2020Académie des arts et techniques du jeu vidéoPégase – Osobowość rokuPrezydent FrancjiOrder Narodowy Zasługi V klasyStowarzyszenie Femmes de culturePrix « 100 femmes de Culture »

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona studia Spiders

Kategoria:Urodzeni w 1976 Kategoria:Francuscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Francuscy scenarzyści gier komputerowych Kategoria:Odznaczeni Orderem Narodowym Zasługi (Francja) Kategoria:Absolwenci Uniwersytetu Paryskiego