Jakub Dvorský (ur. 19 sierpnia 1978 w Brnie) – czeski projektant gier komputerowych, grafik i założyciel niezależnego studia Amanita Design, znanego z produkcji gier przygodowych.

Życiorys Wczesne lata i edukacja Od dzieciństwa pasjonował się grami komputerowymi, grając na konsoli Atari 800XE, a później na komputerze IBM PC (model 386). Już w szkole średniej rozpoczął tworzenie własnych gier wraz z kolegami, a jego pierwsza gra, Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu, została opublikowana w 1997.

Brał także udział w tworzeniu animacji do gry Smocze historie (1995).

Kariera zawodowa W 2003 roku ukończył studia w Wyższej Szkole Rzemiosła Artystycznego w Pradze (UMPRUM), gdzie jako pracę dyplomową stworzył grę Samorost (2003) – darmową grę flashową opublikowaną online. Sukces tytułu skłonił go do założenia Amanita Design, początkowo jako studia graficznego, które z czasem przekształciło się w niezależne studio produkujące gry komputerowe. W 2005 roku do zespołu dołączył animator Václav Blín, z którym Dvorský stworzył Samorost 2 (2005). Studio zyskało rozpoznawalność dzięki unikalnemu stylowi wizualnemu, opartemu na ręcznie rysowanych lub malowanych tłach, oraz bogato zaprojektowanym światom gier.

Jest autorem animacji Nusle (2001), do której użył muzyki zespołu Dunaj, a także teledysku Plantage (2004) dla zespołu Under Byen. Pracował również nad filmem animowanym Kuky se vrací (2010) w reżyserii Jana Svěráka, za który otrzymał m.in. nominację do nagrody Czeskiego Lwa.

Filozofia projektowania gier Dvorský jest znany z minimalistycznego podejścia do narracji – jego gry często nie zawierają dialogów ani rozbudowanych tutoriali. Jak sam przyznał w wywiadach, unika on długich tekstów, preferując, by gracze odkrywali świat gry samodzielnie. Jego celem jest stworzenie immersyjnego doświadczenia, w którym gracz może natychmiast zanurzyć się w grze, bez konieczności uczenia się skomplikowanych mechanik. Przykładem jest Machinarium (2009), w którym na początku wyświetlana jest jedynie jedna linijka instrukcji, a reszta pozostawiona jest intuicji gracza.

Zobacz też Branża gier komputerowych w Czechach

Przypisy

Kategoria:Czescy graficy Kategoria:Czescy twórcy filmów animowanych Kategoria:Graficy komputerowi Kategoria:Czescy projektanci gier komputerowych Kategoria:Ludzie związani z Pragą Kategoria:Ludzie urodzeni w Brnie Kategoria:Urodzeni w 1978