Treasures of the Savage Frontier – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1992 przez Strategic Simulations (SSI).
Tytuł należy do serii Gold Box, opartej na zasadach systemu Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), i osadzony jest w uniwersum Zapomnianych Krain. Akcja gry rozgrywa się w Dzikich Rubieżach (), słabo zaludnionym i niebezpiecznym regionie położonym w północno-zachodniej części Faerûnu. Choć gra stanowi samodzielną opowieść, pozostaje bezpośrednio powiązana z poprzednią Gateway to the Savage Frontier (1992), która rozwija przedstawione w niej wątki fabularne i wykorzystuje te same lokacje, postacie oraz konflikty.
Fabuła Treasures of the Savage Frontier jest bezpośrednią kontynuacją Gateway to the Savage Frontier. Druga część rozwija konflikt z Zhentarim oraz przedstawia dalsze losy Llorkh. Wśród nowych elementów znalazły się rozbudowane interakcje z postaciami niezależnymi, w tym możliwość nawiązywania relacji romantycznych. Rozwój tych relacji uzależniony był od decyzji podejmowanych przez gracza i zgodności jego działań z przekonaniami poszczególnych bohaterów. Kontynuacja rozszerzyła również znaczenie systemu pogodowego, którego wpływ na przebieg walk stał się bardziej widoczny.
Rozgrywka Rozgrywka opiera się na eksploracji rozległego obszaru Dzikich Rubieży, wykonywaniu zadań oraz prowadzeniu taktycznych walk turowych. Większość misji może być realizowana w dowolnej kolejności, co nadaje grze częściowo otwartą strukturę. Istotnym elementem jest możliwość przeniesienia drużyny z Gateway to the Savage Frontier, wraz z zachowaniem zdobytego doświadczenia i wyposażenia, co pozwala na płynne kontynuowanie przygody.
W grze występują również mniej oczywiste mechanizmy wpływające na postęp rozgrywki. Jednym z nich jest Korona Amanitasa, pełniąca funkcję wskazówki dotyczącej kolejnych celów fabularnych. Ważną rolę odgrywają także szmaragdy wykorzystywane do odczytywania tzw. lucky papers – dokumentów zawierających informacje o sytuacji w poszczególnych miastach regionu. Zdobycie wszystkich niezbędnych klejnotów wymaga odpowiedniego planowania walk, ponieważ przeciwnicy posiadający szmaragdy mogą je zniszczyć po śmierci swoich sojuszników.
Odbiór i dziedzictwo Treasures of the Savage Frontier jest zaliczana do ostatnich znaczących przedstawicieli serii Gold Box. Choć nie wprowadziła radykalnych zmian w formule rozgrywki, wyróżniała się dopracowaniem istniejących mechanik, rozbudowaną fabułą oraz wiernym wykorzystaniem realiów Zapomniane Krainy. Jej kontynuacja rozwinęła wiele z zastosowanych rozwiązań, wprowadzając między innymi bardziej zaawansowane interakcje z postaciami niezależnymi oraz rozszerzony wpływ warunków pogodowych na przebieg gry.
Gra była również ceniona za szczegółowe przedstawienie Dzikich Rubieży oraz konfliktów politycznych charakterystycznych dla tego regionu Faerûnu. Znaczącą rolę w narracji odgrywają Zhentarimowie, pełniący funkcję głównego antagonisty, oraz krasnoludy z Llorkh, które stanowią jednych z najważniejszych sojuszników gracza. Elementy te stały się charakterystyczne dla obu części cyklu Savage Frontier.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Bezpłatna wersja Treasures of the Savage Frontier w języku angielskim
Kategoria:Gry komputerowe z 1992 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry komputerowe osadzone w świecie Zapomnianych Krain Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations