DragonStrike – komputerowa gra akcji z elementami symulatora lotu osadzona w świecie fantasy Dragonlance, wyprodukowana przez Westwood Associates i wydana w 1990 przez Strategic Simulations (SSI).

Akcja gry rozgrywa się w uniwersum Advanced Dungeons & Dgragons (AD&D) na świecie Krynn podczas Wojny Lancy. Produkcja ukazała się na komputery Amiga, Commodore 64 oraz MS-DOS. W przeciwieństwie do większości wcześniejszych tytułów SSI, znanych głównie z komputerowych gier fabularnych, DragonStrike wykorzystywał trójwymiarową grafikę i koncentrował się na walkach powietrznych prowadzonych na grzbietach smoków.

Rozgrywka Gracz wciela się w rycerza Zakonu Solamnii walczącego po stronie dobra podczas Wojny Lancy. Jego zadaniem jest dosiadanie smoków Krynnu i udział w misjach przeciwko armiom zła. Rozgrywka przedstawiona jest z perspektywy pierwszej osoby, a podczas lotu gracz może atakować przeciwników przy pomocy smoczej lancy, magicznych przedmiotów zdobywanych w trakcie kampanii oraz oddechu własnego smoka. Przeciwnikami są między innymi wrogie smoki, latające cytadele, statki, zamki oraz inne latające stworzenia.

W trakcie gry dostępnych jest ponad dwadzieścia misji obejmujących między innymi patrole, walkę z przeciwnikami oraz ataki na umocnione cele. Awansowanie do kolejnych zakonów rycerskich Solamnii umożliwia uzyskanie dostępu do coraz potężniejszych smoków.

Technologia DragonStrike wyróżniał się na tle wcześniejszych produkcji SSI zastosowaniem trójwymiarowej grafiki przedstawiającej świat z perspektywy pierwszej osoby. Gra wykorzystywała generowany fraktalnie krajobraz obejmujący góry, równiny, zamki i inne elementy terenu.

Ze względu na ograniczenia sprzętowe końca lat osiemdziesiątych i początku dziewięćdziesiątych obszar ekranu przeznaczony na widok gry był stosunkowo niewielki. Rozwiązanie to wynikało między innymi z konieczności dostosowania produkcji do różnych platform sprzętowych, w tym także Commodore 64.

Odbiór Według współczesnych opinii DragonStrike stanowił nietypowe połączenie świata Dungeons & Dragons z mechaniką symulatora lotu. Chwalono przede wszystkim oryginalny pomysł umożliwiający pilotowanie smoków oraz połączenie elementów fantasy z rozgrywką charakterystyczną dla gier lotniczych. Wśród krytykowanych aspektów wymieniano natomiast ograniczony obszar widoku oraz techniczne ograniczenia ówczesnej grafiki trójwymiarowej.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 1990 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry na platformę Commodore 64 Kategoria:Komputerowe gry akcji Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations Kategoria:Smoki w kulturze popularnej Kategoria:Gry komputerowe oparte na systemie Dungeons & Dragons