Lobotomy Corporation – niezależna strategiczna gra czasu rzeczywistego z gatunku horroru, roguelike, z 2018 roku, opracowana i wydana przez południowokoreańskie studio na platformie Microsoft Windows. Akcja gry toczy się w futurystycznej dystopii i koncentruje się na zarządzaniu oraz działalności tytułowej firmy energetycznej, która pozyskuje energię z nietypowych i niebezpiecznych stworzeń. Fabuła Lobotomy Corporation jest inspirowana Fundacją SCP, Magazynem 13 i Domem w głebi lasu.
Początkowo Lobotomy Corporation była samodzielną grą, ale stała się podstawą powiązanej serii gier komputerowych, komiksów internetowych i powieści internetowych, w tym bezpośredniej kontynuacji w gatunku deck-building oraz powiązanej części .
Tło Tytułowe Lobotomy Corporation jest w stanie wytwarzać znaczne ilości odnawianej energii zwanej „Enkephalin”, pozyskując ją od bytów znanych jako anomalie (ang. Abnormalities). Korporacja przyjmuje nietypowe istoty i prowadzi na nich badania, co jest inspirowane na fikcyjnej organizacji SCP Foundation. Fabuła jest budowana przez dialogi z asystentami w trakcie przerywników, a gracz pełni rolę zarządcy kompleksu.
Rozgrywka W trakcie rozgrywki zarządzamy przydzielonymi nam anomaliami, poprzez badanie i obserwowanie ich zachowań. W tym celu wyznaczamy kto z naszych pracowników i w jaki sposób ma się zająć potworem, gdzie przy sukcesie zdobywamy energię, a w przypadku niepowodzenia akcji personel może zostać ranny lub ucierpieć psychicznie, wchodząc w stan paniki.
Wraz z postępami gracz odblokowuje nowe wyposażenia, a jego postacie zwiększają statystyki. Poziom trudności wzrasta wraz z przyłączaniem większej ilości potworów, co wymaga od gracza planowania i zajmowania się wieloma istotami jednocześnie.
Produkcja W trakcie wywiadu z GameSpark w 2018 roku dyrektor generalny Project Moon, Kim Jihoon, wyjaśnił, jak rozpoczął się rozwój Lobotomy Corporation:
Kim Jihoon również napisał w wywiadzie, że początkowo zespół składał się z czterech osób, ale przed premierą liczba ta wzrosła do dziesięciu.
Odbiór Gra została wydana w kwietniu 2018 roku. W styczniu 2023 roku, prawie pięć lat po premierze, Project Moon ogłosiło, że gra sprzedała się w nakładzie ponad miliona egzemplarzy.
W recenzji dla Rock Paper Shotgun Alec Meer pochwalił klimat i zamysł gry, ale zwrócił uwagę na nadmierną ilość dialogów, pogłębioną przez niskiej jakości angielskie tłumaczenie, które określono jako „okropne” i stwierdził, że „Lobotomy Corporation jest jednocześnie zbytecznie skomplikowana, zbyt mała i powtarzalna”. Od tego czasu wersja angielska została na nowo przetłumaczona.
Kontynuacja, Library of Ruina, została wydana na systemy Windows i konsole Xbox One w sierpniu 2021 roku. Trzecia odsłona, gra fabularna, Limbus Company, została wydana w lutym 2023 roku.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Korei Południowej Kategoria:Strategiczne gry komputerowe Kategoria:Gry komputerowe z gatunku roguelike Kategoria:Niezależne gry komputerowe Kategoria:Komputerowe gry grozy Kategoria:Gry komputerowe z 2018 roku