Streets of Rage 4 – gra komputerowa z gatunku beat ’em up, wyprodukowana przez studia , Lizardcube i Guard Crush Games oraz wydana przez Dotemu 30 kwietnia 2020 roku na platformy Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Jest to czwarta odsłona serii Streets of Rage, zapoczątkowanej przez Segę na konsoli Sega Mega Drive w 1991 roku, a zarazem pierwsza od premiery z 1994 roku. Późniejsze konwersje ukazały się na macOS i Linux (2020), Stadii (2021) oraz urządzeniach mobilnych (2022).

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili ręcznie rysowaną oprawę graficzną, ścieżkę dźwiękową i wierność pierwowzorom, choć część recenzentów zarzucała jej zachowawczość i niewielką głębię mechaniczną. Do kwietnia 2021 roku sprzedano ponad 2,5 miliona egzemplarzy.

Fabuła Akcja gry toczy się dekadę po wydarzeniach ze Streets of Rage 3, w fikcyjnym amerykańskim mieście Wood Oak City. Po upadku przestępczego Syndykatu, kierowanego przez Mr. X, władzę nad miejskim półświatkiem przejmują jego dzieci – bliźnięta Y – które za pomocą hipnotycznej muzyki podporządkowują sobie policję i mieszkańców. Przeciwko nowej organizacji stają dawni bohaterowie serii, Axel Stone i Blaze Fielding, wspierani przez nowe postacie: Cherry Hunter, córkę Adama Huntera, oraz Floyda Iraię, ucznia doktora Zana, wyposażonego w cybernetyczne ramiona. Fabułę przedstawiono w krótkich, rysowanych przerywnikach wyświetlanych między kolejnymi etapami.

Rozgrywka Streets of Rage 4 to dwuwymiarowy beat ’em up, w którym gracz przemierza dwanaście etapów, pokonuje grupy przeciwników i walczy z bossami. Sterowana postać ma do dyspozycji podstawowy zestaw ciosów, rzutów i ataków specjalnych, a także tzw. ruchy gwiazdy (Star Moves), których użycie ogranicza liczba zebranych na planszy gwiazd. Charakterystycznym elementem gry jest system kombinacji ciosów, który premiuje utrzymywanie przeciwników w powietrzu i odbijanie ich od ścian, a także umożliwia odzyskanie punktów zdrowia utraconych przy użyciu ataku specjalnego, jeśli gracz zdoła zadać kolejne obrażenia, nie otrzymując ciosu.

Rozgrywkę można prowadzić samodzielnie lub w trybie współpracy: lokalnie dla maksymalnie czterech osób oraz przez internet dla dwóch graczy. Poza trybem fabularnym dostępne są m.in. tryb arcade oraz starcia z bossami. Za zdobyte punkty gracz odblokowuje postacie z wcześniejszych części serii, odtworzone w oryginalnej, pikselowej oprawie z towarzyszącą im szesnastobitową muzyką; grę można też uruchomić z filtrami imitującymi obraz monitora kineskopowego.

Wydany 15 lipca 2021 roku dodatek Mr. X Nightmare wprowadził trzy nowe grywalne postacie – Estel Aguirre, Maxa Thundera i Shivę – a także tryb przetrwania, w którym gracz mierzy się z kolejnymi falami przeciwników, po każdym etapie wybierając jedno z dwóch losowo dobranych ulepszeń. Zdobyte w tym trybie ruchy pozostają dostępne we wszystkich pozostałych trybach gry. Równolegle udostępniono bezpłatną aktualizację, która dodała poziom trudności Mania+, tryb treningowy z samouczkami oraz alternatywne palety kolorystyczne postaci.

Produkcja Pomysł na grę zrodził się po tym, jak studio Lizardcube ukończyło w 2017 roku remake . Grafik Ben Fiquet początkowo planował odświeżyć w podobnej technice oryginalne odsłony Streets of Rage, jednak ostatecznie Lizardcube wraz z wydawcą Dotemu zwróciło się do Segi z propozycją stworzenia pełnoprawnej kontynuacji serii. Sega udzieliła licencji, a prace nad grą ruszyły na początku 2018 roku; projekt ogłoszono publicznie w sierpniu tego samego roku. Za warstwę techniczną odpowiadało studio Guard Crush Games, korzystające ze zmodyfikowanego silnika własnej gry Streets of Fury; oprawę wizualną przygotowało Lizardcube, a Dotemu pełniło funkcję współproducenta i wydawcy. Konwersje na PlayStation 4 i Nintendo Switch przygotowało Seaven Studio, natomiast wersje na Windows i Xbox One – BlitWorks.

Za oprawę muzyczną odpowiadał francuski kompozytor , który napisał główne motywy gry. Producent Cyrille Imbert zdecydował, że ścieżkę dźwiękową uzupełnią utwory gościnnych twórców, w tym kompozytorów oryginalnej trylogii – i Motohiro Kawashima – a także Yōko Shimomura, Keiji Yamagishi, Harumi Fujita oraz twórcy sceny elektronicznej. Derivière deklarował, że nie chciał naśladować stylu Koshiro, lecz stworzyć własną, współczesną interpretację brzmienia serii. Do dodatku Mr. X Nightmare muzykę skomponował Tee Lopes.

W lipcu 2021 roku wydawcę Dotemu przejęła francuska spółka Focus Home Interactive, nabywając 77,5% udziałów studia. Wersję na urządzenia mobilne, przygotowaną przez studio Playdigious, wydano 24 maja 2022 roku, równocześnie z mobilną edycją dodatku Mr. X Nightmare.

Odbiór gry

Streets of Rage 4 zebrało oceny określane przez agregator Metacritic jako „ogólnie przychylne”. W zestawieniu recenzji przygotowanym przez serwis Video Games Chronicle podkreślano, że krytycy zgodnie chwalili grę jako dowód przywiązania twórców do pierwowzorów.

Damien McFerran z serwisu Nintendo Life uznał grę za najlepszą odsłonę serii, doceniając wierność klasycznym częściom przy jednoczesnym udoskonaleniu niemal wszystkich elementów rozgrywki. Recenzent Destructoida podkreślał współpracę trzech studiów, z których każde wniosło do projektu własne kompetencje, a także jakość nowej ścieżki dźwiękowej, łączącej klubowe brzmienia z nawiązaniami do lat 90.; za mankament uznał natomiast pozbawione wyraźnego finału zwieńczenie fabuły. Heidi Kemps z serwisu GameSpot określiła grę jako udany powrót serii: dobrze wyglądający i brzmiący, choć stosunkowo krótki. Dawid Biel z czasopisma „CD-Action” zachwalał oprawę graficzną, twierdząc iż „gra prezentuje nam w najgorszym razie etapy śliczne, w najlepszym zapierające dech w piersiach. Jeszcze więcej dobrego można powiedzieć o animacjach, które swoją płynnością zawstydziłyby niejedną bijatykę AAA”.

Bardziej powściągliwe opinie wyraziły redakcje IGN i „Game Informer”. IGN uznał, że tytuł oferuje udaną, tradycyjną rozgrywkę, lecz przedkłada nostalgię nad jakiekolwiek unowocześnienie formuły. Joe Juba z „Game Informera” zarzucił produkcji brak głębi – jego zdaniem ograniczony repertuar ciosów i powtarzalne starcia sprawiają, że gra jest jedynie przyjemną wycieczką w przeszłość, pozbawioną elementów zachęcających do dłuższej zabawy.

Gra odniosła także sukces komercyjny. We wrześniu 2020 roku, nieco ponad cztery miesiące po premierze, twórcy poinformowali o przekroczeniu progu 1,5 mln sprzedanych egzemplarzy, a w kwietniu 2021 roku – 2,5 mln.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Bijatyki Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji Kategoria:Gry komputerowe z 2020 roku