– komputerowa gra sportowa typu crossover z 2009 roku, wyprodukowana i wydana przez Segę na konsole Wii i Nintendo DS. Podobnie jak poprzednią część, w Japonii i Korei Południowej wydało ją Nintendo, a w pozostałych regionach – Sega. Gra powstała na oficjalnej licencji Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego (MKOl), udzielonej za pośrednictwem wyłącznego licencjobiorcy, International Sports Multimedia. Jest pierwszą oficjalną grą Zimowych Igrzysk Olimpijskich 2010.

Mario & Sonic na Wii i DS to zbiór konkurencji wzorowanych na zimowych igrzyskach olimpijskich. Gracz wciela się w jedną z postaci z serii Mario lub Sonic i rywalizuje w nich z pozostałymi. W grze występują wszystkie postacie grywalne z poprzedniej części oraz cztery nowe.

Gra odniosła sukces komercyjny i zebrała pozytywne recenzje krytyków. W Europie i Stanach Zjednoczonych sprzedano 6,53 mln egzemplarzy. Trzecia część serii, , ukazała się na Wii w listopadzie 2011 roku, a na Nintendo 3DS w lutym 2012 roku.

Rozgrywka Mario & Sonic at the Olympic Winter Games zachowuje mechanikę rozgrywki poprzedniej części. Gracz steruje postacią na ekranie w autentycznych konkurencjach olimpijskich, a sterowanie dostosowano osobno do Wii i do DS. Przejście od igrzysk letnich do zimowych przyniosło jednak w obu wersjach pewne zmiany w sterowaniu i mechanice gry. Wiele konkurencji w wersji na Wii polega głównie na zjeździe ze stoku, dlatego sterowanie ruchowe opiera się w niej bardziej na przechylaniu i obracaniu kontrolera niż na szybkich, energicznych gestach, takich jak potrząsanie kontrolerem i machanie nim. Niektórymi z tych konkurencji można więc sterować również za pomocą akcesorium . Z wersji na Wii usunięto też mechanikę wytrzymałości, którą zastąpiła statystyka przyspieszenia. Prawie połową konkurencji w wersji na DS steruje się przyciskami, a w pozostałych gracz, tak jak w poprzedniej części, posługuje się rysikiem i ekranem dotykowym.

Powracają wszystkie postacie grywalne z poprzedniej gry, a dołączają do nich cztery nowe: Donkey Kong, Silver the Hedgehog, Bowser Jr. i Metal Sonic. Za pośrednictwem kanału Nintendo Channel ogłoszono, że gra będzie obsługiwać usługę . Gracz będzie mógł też, jak poprzednio, grać w wersji na Wii swoimi postaciami . Nowością jest możliwość zmiany ubrań Mii. Ubrania nieznacznie zmieniają wyrównane poza tym statystyki postaci.

Kontynuacja wprowadza w wersji na Wii tryb Festival, w którym gracz przechodzi przez całe igrzyska, od ceremonii otwarcia do ceremonii zamknięcia. Tryb wieloosobowy oferuje „rozgrywkę kooperacyjną i rywalizację”, a wersja na DS korzysta z łączności bezprzewodowej konsoli. Wersja na DS ma tryb Adventure Tours, w którym gracze przyjmują zadania i walczą z bossami. Ich celem jest powstrzymanie Bowsera i Doktora Eggmana, którzy chcą przerwać igrzyska przez porwanie duchów śniegu (Snow Spirits). Osoby bez własnego egzemplarza gry mogą skorzystać z funkcji DS Download Play.

Produkcja W styczniu 2009 roku hiszpański magazyn o grach Nintendo Nintendo Acción podał nieoficjalnie, że na Zimowe Igrzyska Olimpijskie 2010 powstanie kontynuacja gry Mario & Sonic at the Olympic Games. Serwisy IGN i Eurogamer otrzymały potwierdzenie, że gra powstaje, a IGN podał, że zapowiedź nastąpi w ciągu miesiąca. W lutym Dennis Kim, dyrektor ds. licencji i merchandisingu igrzysk, powiedział, że gra z serii Mario & Sonic „jest omawiana i planowana z myślą o Vancouver”. Dodał, że tantiemami z tej gry podzielą się „Vancouver 2010” i MKOl. W tym samym miesiącu, 12 lutego 2009 roku, Sega i Nintendo oficjalnie zapowiedziały we wspólnym komunikacie prasowym kontynuację pod tytułem Mario & Sonic at the Olympic Winter Games.

Według komunikatu grę tworzył japoński oddział Segi pod nadzorem Shigeru Miyamoto. Producentami gry byli Osamu Ohashi i Hiroshi Sato. Jest to trzecia wspólna gra Nintendo i Segi. Według serwisu IGN prace nad nią rozpoczęły się zaraz po premierze pierwszej gry olimpijskiej w listopadzie 2007 roku. W miesiącach przed premierą Nintendo zaprezentowało i wydało akcesorium . Sega rozważała dodanie jego obsługi w wersji na Wii, ale ostatecznie z tego zrezygnowała, ponieważ twórcy nie byli pewni, czy Wii MotionPlus się upowszechni. Obsługę tego akcesorium wprowadzono później w grze na Wii U.

W styczniu 2010 roku Sega wydała wersję gry na system iPhone OS. Występują w niej tylko postacie z serii Sonic, dlatego nosi tytuł Sonic at the Olympic Winter Games.

Odbiór

Wersja Mario & Sonic at the Olympic Winter Games na Wii spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków. Uzyskała wyższe oceny niż wersja na DS. Według serwisu GameRankings średnia ocen wynosi 77,86% dla wersji na Wii i 70,95% dla wersji na DS. Redakcja IGN napisała o wersji na Wii, że „większość konkurencji wymaga też mnóstwa machania kontrolerem lub przesadnych ruchów tam, gdzie można było zapewnić lepsze wrażenia”, i oceniła ją na 6,5. z programu uznał, że wersja na Wii nie jest zbyt trudna, a konkurencje są ciekawe. Stwierdził jednak, że sterowanie jest zbyt łatwe, choć pochwalił konkurencje Dream Events. W efekcie wystawił grze ocenę 3 na 5. Podobnie krytyczny był serwis GameSpot, który zarzucił wersji na DS nieciekawe cele misji. Redakcja Nintendo Power była bardzo rozczarowana, że gracze wciąż mogą korzystać z Wi-Fi tylko w rankingach, a nie w rozgrywce player versus player przez internet w czasie rzeczywistym. Serwis GameTrailers wystawił wersji na Wii ocenę 5,2 i skrytykował nierówno działające sterowanie ruchowe. Również według redakcji GamePro „oryginał miał w sobie świeżość i urok, a kontynuacja wydaje się nieco przestarzała i zmęczona”.

Magazyn GamesMaster pochwalił grę i napisał, że „uzasadnia szum, jaki wokół niej powstał”. Grę pochwalił też Eurogamer: „To prawda, że Mario & Sonic at the Olympic Winter Games to nie Mario Kart. Ale to zabawna, dopracowana gra towarzyska dla szerokiego grona odbiorców i wyraźny postęp w porównaniu z poprzednią częścią”. Serwis Nintendo Life pochwalił konkurencje i wystawił grze ocenę 9/10. Wersję na DS redakcja IGN nazwała „imponującą” i oceniła na 7,5.

Do 31 grudnia 2009 roku sprzedano około 5,67 mln egzemplarzy gry. Była to najlepiej sprzedająca się gra Segi w roku obrotowym, który rozpoczął się w marcu 2009 roku. Do marca 2010 roku Sega sprzedała 6,53 mln egzemplarzy gry w Europie i Stanach Zjednoczonych.

Sonic at the Olympic Winter Games

– komputerowa gra sportowa wyprodukowana przez studio Venan Entertainment i wydana przez Segę na system iOS. Ukazała się 30 stycznia 2010 roku, ale później niespodziewanie usunięto ją z App Store, czego ani Sega, ani Apple nie skomentowały. Gra ma oficjalną licencję MKOl, udzieloną za pośrednictwem wyłącznego licencjobiorcy, International Sports Multimedia, a jej akcja toczy się podczas Zimowych Igrzysk Olimpijskich 2010.

Sonic at the Olympic Winter Games ukazała się po grze Mario & Sonic at the Olympic Winter Games o podobnym tytule. Ma podobną rozgrywkę i scenerię, ale nie występują w niej postacie należące do Nintendo. W porównaniu z Mario & Sonic ma też mniej konkurencji, postaci i trybów gry. Zebrała przeciętne recenzje, np. serwis IGN ocenił ją na 5/10.

Uwagi

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry

Kategoria:Gry komputerowe z 2009 roku Kategoria:Komputerowe gry sportowe Kategoria:Gry na platformę Wii Kategoria:Gry na platformę Nintendo DS Kategoria:Gry wydane przez Segę Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Japonii Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się w Kanadzie Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się w XXI wieku Kategoria:Gry w uniwersum Mario Kategoria:Gry z serii Sonic the Hedgehog Kategoria:Zimowe Igrzyska Olimpijskie 2010