Virginia – komputerowa gra przygodowa z 2016 roku, opracowana przez brytyjskie studio Variable State i wydana przez 505 Games. Akcja gry rozgrywa się w 1992 roku w fikcyjnym miasteczku Kingdom w stanie Wirginia. Gracz wciela się w Anne Tarver, początkującą agentkę FBI, która prowadzi śledztwo w sprawie zaginięcia młodego chłopca.

Virginia była debiutancką grą studia Variable State, założonego w 2014 roku przez Jonathana Burroughsa i Terry’ego Kenny’ego. Produkcja, inspirowana m.in. Thirty Flights of Loving, Gone Home i Kentucky Route Zero oraz twórczością Davida Lyncha, koncentrowała się na narracji i filmowym montażu.

Rozgrywka Virginia jest jednoosobową grą przygodową z perspektywy pierwszoosobowej. Gracz kieruje Anne Tarver, która otrzymuje swoje pierwsze zadanie jako agentka FBI i wraz z agentką Marią Ortegą prowadzi dochodzenie w sprawie zaginięcia chłopca. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji kolejnych lokacji i obserwowaniu wydarzeń. Gracz może wchodzić w interakcję z wybranymi przedmiotami oraz elementami otoczenia. Gra nie zawiera systemu walki, ekwipunku ani rozbudowanych zagadek. Postęp odbywa się poprzez wykonywanie czynności prowadzących do kolejnych scen.

Historia została przedstawiona w formie scen połączonych cięciami montażowymi. Przejście między kolejnymi fragmentami może następować bez pokazania całego przebiegu wydarzeń. Dzięki temu gra może przenosić gracza między różnymi miejscami i momentami historii. Jedną z charakterystycznych cech gry jest brak dialogów mówionych. Żadna z postaci nie wypowiada kwestii, a informacje dotyczące wydarzeń i relacji między bohaterami są przekazywane za pomocą animacji, mimiki, gestów i zachowania postaci. Elementem narracji są również dokumenty znajdujące się w świecie gry.

Produkcja Virginia jest debiutancką grą studia Variable State, założonego w 2014 roku przez Jonathana Burroughsa i Terry’ego Kenny’ego. Obaj wcześniej pracowali w branży gier, między innymi w Electronic Arts, Rare i innych studiach. Lyndon Holland dołączył do projektu na początku produkcji jako kompozytor i projektant dźwięku. Burroughs i Kenny chcieli stworzyć grę skoncentrowaną na narracji i animowanych postaciach. Jedną z najważniejszych inspiracji była gra Thirty Flights of Loving autorstwa Brendona Chunga, szczególnie zastosowany w niej montaż filmowy w czasie rzeczywistym. Twórcy inspirowali się również grami Gone Home i Kentucky Route Zero oraz twórczością Davida Lyncha.

Pierwszy rok produkcji obejmował głównie prace Burroughsa, Kenny’ego i Hollanda, przy wsparciu artysty Wayne’a Petersa. Prototyp gry został zaprezentowany podczas Future of StoryTelling oraz EGX London w 2014 roku. W tym samym okresie twórcy rozpoczęli rozmowy z wydawcami. Pod koniec 2014 roku Variable State rozpoczęło współpracę w ramach programu ID@Xbox, a w styczniu 2015 roku rozpoczęło rozmowy z 505 Games. Umowa wydawnicza została podpisana w marcu tego samego roku. Następnie zespół został powiększony między innymi o programistę Kierana Keegana i artystę technicznego Matta Wilde’a. We wrześniu 2015 roku przygotowano wersję demonstracyjną obejmującą początkowe sceny gry.

Do zespołu dołączyli następnie animatorzy Abby Roebuck, Mikael Persson i Steve James Brown. Gra była gotowa do certyfikacji konsolowej w sierpniu 2016 roku, a we wrześniu została wydana na platformach Xbox One, PlayStation 4 i Steam. Twórcy zdecydowali się na uproszczoną, niskopoligonową oprawę graficzną. Początkowo rozwiązanie to wynikało częściowo z ograniczeń niewielkiego zespołu i kosztów tworzenia dużej liczby modeli 3D, jednak z czasem stało się świadomym wyborem artystycznym. Gra została opracowana przy użyciu silnika Unity.

Muzykę skomponował Lyndon Holland. Ścieżka dźwiękowa została wykonana przez Czeską Orkiestrę Filharmoniczną. Muzyka pełni również funkcję narracyjną, zastępując część informacji, które w innych grach przekazywane są za pomocą dialogów.

Odbiór Według serwisu Metacritic średnia ocen krytyków wyniosła 74/100 dla wersji na komputery osobiste, 77/100 dla PlayStation 4 oraz 80/100 dla Xbox One. Virginia została pozytywnie przyjęta przez krytyków, którzy zwracali uwagę przede wszystkim na sposób prowadzenia narracji, oprawę audiowizualną, muzykę oraz wykorzystanie technik filmowych. Krytykowano natomiast ograniczoną interaktywność i niejednoznaczność fabuły.

W 2017 roku gra otrzymała cztery nominacje do Independent Games Festival: w kategoriach Excellence in Audio, Excellence in Narrative, Excellence in Visual Art oraz Nuovo Award. Gra otrzymała również wyróżnienie jury w kategorii Seumas McNally Grand Prize. Lyndon Holland otrzymał w 2017 roku nagrodę British Academy Games Award za muzykę do Virginia. Gra była również nominowana w kategoriach British Game i Debut Game. Neil Bolt z PlayStation Universe ocenił ścieżkę dźwiękową za jedną z siedmiu najlepszych w 2016 roku.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2016 roku Kategoria:Gry przygodowe z widokiem z pierwszej osoby Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wykorzystujące Unity Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii