Hearts of Iron II lub Hearts of Iron 2 – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez Paradox Interactive i wydana w 2005 roku przez Strategy First. Gra należy do serii Europa Universalis i jest rozbudowaną wersją pierwszej części Hearts of Iron. Do gry zostały wydane dwa dodatki: Doomsday i Armageddon.
Rozgrywka W grze dostępne są różne rodzaje jednostek piechoty, czołgów i artylerii, floty morskiej, samolotów. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz może wybrać czy państwo gracza ma przejąć całkowicie potencjał przemysłowy anektowanego kraju i ich zespoły naukowe oraz czy państwa demokratyczne mogą wypowiadać wojny. W grze zawarto tryb gry wieloosobowej, możliwy jest on poprzez sieć lokalną, Internet lub valkyrieNet, maksymalnie może wziąć w niej udział 32 graczy.
Oszustwa i błędy w grze W grze po naciśnięciu klawisza F12 podczas rozgrywki po wyświetleniu konsoli dostępna jest możliwość wpisania kodu, który może zmienić przebieg rozgrywki. Podczas gdy gracz rozpoczął rozgrywkę danym państwem po zapisie i ponownym wczytaniu rozgrywki może kontynuować ją innym krajem. W grze występują floty duchów – jednostki morskie stacjonujące w portach, które w rzeczywistości nie istnieją.
Wydanie gry thumb|240px|Logo dodatku Doomsday Do prac nad grą zaangażowano między innymi producenta Johana Anderssona i muzyka Andreasa Waldetofta.
16 czerwca 2006 roku została wydana przez Strategy First Złota Edycja gry zawierająca Hearts of Iron II i dodatek Doomsday, w tym samym dniu Cenega Poland wydała ją w Polsce. 30 sierpnia 2007 gra wraz z Hearts of Iron i dodatkiem Armageddon została wydana przez Paradox Interactive w edycji Antologia (oryg. ang. Anthology) w Australii, dzień później wydano ją w Europie, 11 września 2007 gra miała premierę w Stanach Zjednoczonych. 19 października 2007 roku Hearts of Iron II został wydany w Polsce przez Paradox Entertainment wraz z dodatkiem Doomsday i Armageddon w Platynowej Edycji w Kolekcji Klasyki. 13 lutego 2009 roku Ascaron Entertainment UK wydał Hearts of Iron II w Europie w wersji na Windowsa w edycji Collection wraz z dodatkiem Armageddon, ta sama edycja została wydana 7 maja 2009 roku przez Virtual Programming w wersji na Macintosh.
Silnik gry Hearts of Iron II jak i jego dodatki korzysta z silnika Europa, powstałego na potrzeby pierwszej części serii Hearts of Iron. Pod koniec kwietnia 2008 roku poinformowano, że silnik Europa jest dostępny do pobrania za darmo i dalszego modyfikowania.
Armageddon 29 marca 2007 roku został wydany dodatek do dodatku Hearts of Iron II: Doomsday zatytułowany Hearts of Iron II: Armageddon (w Rosji znany jako Day of Victory 2 lub Plan Stalin). 29 marca 2007 Paradox Interactive wydało go w Wielkiej Brytanii pozostałej części Europy i Stanach Zjednoczonych, w Stanach Zjednoczonych była dostępna tylko w wersji online. 7 września 2007 roku CyberFront wydał ją w Japonii. 8 sierpnia 2008 roku wydawnictwo 1C i Snowball Studios wydało dodatek w Rosji. Dodatek wydłuża okres rozgrywki do 1964 roku, dodaje nowe ikony jednostek morskich, zmienia wygląd menu głównego oraz dodaje scenariusz Armageddon. W stosunku do dodatku Doomsday poprawiona została sztuczna inteligencja i drzewo technologiczne.
Obsada Źródło: instrukcja gry Hearts of Iron II Platynowa edycjaTłumaczenie na język polski: Krzysztof Pielesiek, instrukcja gry Hearts of Iron II Platynowa edycja, str. 32. 2007. Theodore Bergquist – dyrektor generalny Johan Andersson – producent/główny programista/projekt gry/programowanie Joakim Bergqwist – projekt gry/projekt kampanii/projekt scenariuszy/projekt wydarzeń historycznych Henrik Fåhraeus – projekt gry/programowanie/projekt kampanii/projekt wydarzeń historycznych Jonas Bjering – dodatkowe programowanie Thomas Johansson – dodatkowe programowanie Pontus Åberg – dodatkowe programowanie Marcus Edström – główny grafik Dick Sjöström – grafik Stefan Thulin – projekt graficzny/marketing David Martinez – skrypty SI Marcus Herrmann – projekt kampanii/projekt scenariuszy/baza danych Stefan Carlsson – projekt kampanii Wesley Ferris – projekt scenariuszy/baza danych Simon Aistleinter – projekt scenariuszy/baza danych Wojtek Waluk – projekt scenariuszy/baza danych Fernando A. Turi – projekt scenariuszy José M. Aguirre – projekt scenariuszy Joshua Raup – projekt scenariuszy Maxime Penen – baza danych Sören Birch-Jensen – baza danych Birger Fjällman – baza danych Lars Wetterling – baza danych Kevin McCarthy – baza danych Alf Melin – projekt wydarzeń historycznych Andreas Waldetoft – muzyka Wave Generation – dźwięk Chris Stone – instrukcja Fredrik Lindgren – marketing Susana Meza – marketing John Breeden
Odbiór gry
Przypisy
Linki zewnętrzne
Kategoria:Gry komputerowe z 2005 roku Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Symulatory rządzenia Kategoria:Gry z serii Europa Universalis Kategoria:Gry komputerowe w realiach II wojny światowej Kategoria:Gry komputerowe w realiach zimnej wojny Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Szwecji Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się w Europie Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się w Stanach Zjednoczonych