3DMark – aplikacja do testowania wzorcowego służąca do określania wydajności kart graficznych.

Program został stworzony przez firmę Futuremark (Madonion do 2001 r.) i z biegiem czasu stał się standardem w swojej dziedzinie.

3DMark®2000 W skład programu wchodzą następujące testy: Gra 1 – „Helicopter” 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki) Rzeźba terenu jest generowana w czasie rzeczywistym Liczba drzew, dymu i źródeł światła zależy od poziomu detali

Gra 2 – „Adventure” 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki) Oparta na silniku graficznym MAX-FX użyty w grze Max Payne Liczba ludzi, beczek i statków w porcie zależy od poziomu detali Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra1MedFPS + Gra1HighFPS + Gra2LowFPS + Gra2MedFPS + Gra2HighFPS)*3 [3D mark's]

Test wydajności CPU Mierzy wydajność przy minimalnym udziale karty graficznej Wykorzystuje dwa testy (Grę 1 i 2 w najwyższych poziomach detali) Wynik: (Gra1FPS + Gra2FPS)*5 [CPU 3D mark's]

Fill rate Pierwszy test wykorzystuje cztery poziomy tekstur jedna nad drugą Drugi test korzysta z Multi-Texturingu w celu zsumowania czterech tekstur do jednego poziomu Wynikiem jest liczba wyświetlanych megatekseli na sekundę.

High Polygon test 3 testy różniące się od siebie ilością źródeł światła (1, 4 i 7) Wynikiem jest liczba wyświetlanych na ekranie tysięcy trójkątów na sekundę dla każdego z trzech testów.

Szybkość renderowania tekstur 4 testy wykorzystujące różną ilość pamięci na tekstury 8 MB: 48 tekstur 16-bitowych, 24 32-bitowych 16 MB: 96 tekstur 16-bitowych, 48 32-bitowych 32 MB: 192 tekstur 16-bitowych, 96 32-bitowych 64 MB: 384 tekstur 16-bitowych, 192 32-bitowych Wynikiem jest liczba klatek na sekundę dla każdego z czterech testów.

Bump Mapping

3DMark®2001 W skład programu wchodzą następujące testy: Gra 1 – „Car Chase” 2 poziomy detali (niski i wysoki) fizyka pojazdów oparta jest na silniku Havok Gra 2 – „Draghotic” 2 poziomy detali (niski i wysoki) wykorzystuje system Global Illumination, Lumigraph oraz Hybrid w celu uzyskania realistycznego oświetlenia Gra 3 – „Lobby” 2 poziomy detali (niski i wysoki) postaci i ich broń pochodzą z gry Max Payne fizyka oparta na silniku Havok Gra 4 – „Nature” wymaga sprzętowej obsługi pixel shader Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra2LowFPS + Gra3LowFPS)*10 + (Gra1HighFPS + Gra2HighFPS + Gra3HighFPS + Gra4FPS)*20 [3D mark's]

Fill Rate Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu) Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę High Polygon count 1 źródło światła 8 źródeł światła, dodatkowo niektóre powierzchnie są błyszczące Wynikiem jest liczba wyświetlonych Milionów trójkątów na sekundę Bump Mapping Environment Mapped Bump Mapping – wymaga sprzętowej obsługi EMBM DOT3 Bump Mapping Vertex Shader Pixel Shader wymaga sprzętowej obsługi pixel shader Point Sprites

3DMark®03 W skład programu wchodzą następujące testy: Gra 1 – „Wings of Fury” wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 7: Vertex Shader 1.1 Gra 2 – „Battle of Proxycon” Gra 3 – „Trolls' Lair” Obydwie powyższe gry korzystają z DirectX 8: Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.1 i 1.4 Gra 4 – „Mother Nature” wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 9: Vertex Shader 1.1 i 2.0 Pixel Shader 1.4 i 2.0 Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1FPS*7,3)+(Gra2FPS*37)+(Gra3FPS*47,1)+(Gra4FPS*38,7) [3D mark's] CPU Test 2 testy (Gra 1 i 3) w tych testach wyłączona jest część wspomaganych sprzętowo funkcji karty graficznej Wynik: (CPU1FPS*4,6)+(CPU2FPS*27,5) [CPU 3D mark's] Fill Rate Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu) Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę Vertex Shader Ragtroll fizyka oparta na silniku Havok Pixel Shader 2.0 3D Sound Test Gra 1 powtarzana jest 3 razy bez dźwięku z 24 źródłami dźwięku z 60 źródłami dźwięku

3DMark Vantage dla Microsoft Windows Vista i DirectX10

3DMark11 tylko dla kart graficznych zgodnych z DirectX11

Linki zewnętrzne Strona internetowa producenta

Kategoria:Oprogramowanie testujące wydajność