Super Robot Monkey Team Hyperforce Go! (2004–2006) – amerykański serial animowany.

Fabuła Serial opowiada o losach chłopca imieniem Chiro, który na przedmieściach miasta Shuggazoom natknął się na porzuconego Super Robota. Pod pretekstem poszukiwania przydatnych części wszedł do środka i posiadł starożytną Moc Naczelnych. Pociągając za dźwignię wewnątrz robota ożywił pięć Robo-Małp o nadzwyczajnych mocach i inteligencji. Razem chronią ukochane miasto – Shuggazoom – przed ich największym wrogiem, którym jest Król Szkielet.

Na początku trzeciej serii Sparks i Gibson rywalizowali o to, kto ma pozostać szefem drużyny, gdy Antauri opuścił to miejsce, zostając srebrną małpą. Postanowiono, że to on zadecyduje o tym, kto będzie pełnił obowiązki dowódcy, jeśli Chiro i Antauri nie będą w stanie tego czynić: ten niespodziewanie wybiera Novę.

Bohaterowie Chiro – główny bohater serialu. Po pociągnięciu dźwigni posiadł moc naczelnych. Tylko on zna język Robo-Małp. Jego atakami są: świetlny kop, grzmiąca pięść, błyskawice Chiro, mega małpi krzyk i moc naczelnych. Antauri – czarna (w późniejszych odcinkach srebrna) Robo-Małpa pełniąca w drużynie rolę mędrca i przewodnika. Jest spokojną i bardzo mądrą Robo-Małpą. Jego moce to mega małpi krzyk, przenikanie, medytacja, szpony zniszczenia i moc naczelnych oraz jego nowym ciosem jest mega małpia łapa. Sprx77 (Sparks) – czerwona Robo-Małpa, bardzo kochliwy typ Robo-Małpy zakochany w Novie i Aurorze 6. Jego moce to np. mega magnetyczna kula obronna, raczej jego moce kojarzą się na pewno z bólem. Gibson – niebieska Robo-Małpa, która jest typem naukowca. Posiada ręce-świdry. Jego ulubiony atak to „świdrowy odkurzacz”. Jego nowy atak to „wirujący oszałamiacz” w jego znaczeniu: moc zatrzymujących energię strzał. Ponad wszystko ceni sobie logikę i nie wierzy w taką moc jak magia. Pilotuje Rakietową Pięść 4. Jego prawdziwe imię to Mr. Hal Gibson, umie on wywiercić np. dziurę w Przeciwniku. Nova – żółta Robo-Małpa, jej ataki to kłująca obręcz spóźniony kaset lub pięści mocy. Kochliwy i uczuciowy typ Robo-Małpy, zakochana w Sparksie i mężnym Kocie z Caturii (brat Nikity). Bardzo nie lubi zimna. Otto – zielona Robo-Małpa, spełniająca rolę mechanika. Ma ręce-piły, a jego ulubionym atakiem są „piły energii”. Jego nowy atak to „pionowe cięcie rydwanu”. Jego pojazdem jest Miażdżąca Stopa 5. Jest nadzwyczaj utalentowany i potrafi wszystko naprawić i szybko poznaje nowych przyjaciół oraz występował raz w cyrku.

Słoneczni Jeźdźcy Są bohaterami bardzo lubianego przez Chiro programu telewizyjnego. Pojawiają się w tylko w kilku odcinkach: raz jako ludzie Króla Szkieleta, później we śnie Chiro i ostatecznie jako sprzymierzeńcy drużyny Robo-Małp. Słoneczni Jeźdźcy posiadają też wspólny atak o nazwie „Super Słoneczne Uderzenie”. Mają również własnego robota, Nebutrona 7, który później został wzbogacony o wiertło i nazwany Nebutron 8. W ich skład wchodzą:

Johnny Sunspot – młody geniusz, wymyśla gadżety dla Jeźdźców. Jego rękawice tworzą czarne dziury, a najpotężniejszym atakiem do jego dyspozycji jest „uderzenie czarnej dziury”. Sprzymierzony z Królem Szkieletem o mało nie traci życia po namowie przez Chiro, aby zbliżył do siebie swoje rękawice. Potem pomagają w pokonaniu zła. Super Kwazer – przywódca Jeźdźców Słońca. Jego najlepszą bronią jest „gorące uderzenie słonecznego kasku/blasku”. Aurora Sześć – jedyna kobieta w składzie. Jej najmocniejszy atak to „Słoneczny ogłuszający atak”, wyzwalany przez blaster (laserowa broń palna).

Inni Jinmay – robot/dziewczynka, którą Chiro bardzo lubi. Kiedyś była sterowana i uległa Sokko, później stała się samodzielna i przyłączyła się do Chiro i Robo-Małp. W odcinku Dzikie ziemie, cz. 2, gdy Robo-Małpy wyruszyły w kosmos, aby ścigać Potomka Ciemności, stała się na ten czas obrończynią Shuggazoom. Nikita – kotka, która miała swoją rodzinę na planecie Caturia (ang. Cat – kot). Chiro i Robo-Małpy pomagają w obronie jej planety przed ogromnymi modliszkami – Mantidotami. Suppa – żaboid, który tak jak Gibson, jest naukowcem swojej drużyny, analogicznej do drużyny Chira, która nie pojawiła się w innych odcinkach. Połączony losem z Gibsonem, gdy obaj odłączają się na nieprzyjazną, dziką planetę. Alyana – dziewczyna, która pomogła Robo-Małpom i Chiro pokonać komandora. Gdy zniszczyli komandora, Alyana postanowiła wraz z innymi ludźmi, którzy przeżyli atak komandora, odbudować swoją planetę. Kapitan Shuggazoom – kiedyś wielki bohater miasta Shuggazoom, obecnie zestarzały bohater. Przyjaźnił się z Alchemikiem. Kapitan Shuggazoom dał mu srebrną Robo-Małpę do budowy, by ta Robo-Małpa pomagała Kapitanowi Shuggazoom. Obecnie srebrną Robo-Małpą stał się Antauri, który wcześniej był czarną Robo-Małpą. Cosik – mały i przyjazny stworek, który jednak przeobraża się w bestię w chwilach strachu. Król Szkielet zainfekował go wirusem i pozostawił na Strażniku 7 (księżycu Shuggazoom), skąd drużyna Robo-Małp wzięła go na pokład. Zakażeniu ulegają Super Robot i Gibson, reszta Małp zostaje wcześniej uodporniona dzięki liźnięciu Cosika. Robo-Małpoludy – wielkie Robo-Małpy, w zasadzie Robo-Goryle, które pomogły Robo-Małpom i Chiro pokonać Lorda Tic-Taca. Jinmay jako super-robot – jest to Jinmay o zmienionym wyglądzie i wzroście super-robota. Za pierwszym razem przez Sokko jest zła, za drugim jest dobra, ale przez większość odcinka nie ma głowy.

Czarne charaktery Król Szkielet – główny antagonista serialu, chce za wszelką cenę zniszczyć miasto Shuggazoom. To on stworzył Robo-Małpy (gdy był jeszcze człowiekiem). Jest bardzo niebezpieczny, złowrogi i złowieszczy. W jednym z odcinków I serii walczył z Chiro i prawie go pokonał. Jego broń to magia i kościana laska. Na końcu II serii jego dusza została w uwolnionym Potomku Ciemności. Na końcu IV serii wskrzesza go Valeena, a on w ramach rewanżu ją niszczy. Potomek Ciemności/Robal Króla Szkieleta – tak naprawdę był on władcą Króla Szkieleta. Jeden z potomków ciemności (najprawdopodobniej jeden z silniejszych). Jak sama nazwa wskazuje, ma postać ogromnego robala. Był kryty w Kopalni Zagłady. Jego głównym celem jest sianie chaosu i zniszczenia. Przez jakiś czas był połączony z głową Króla Szkieleta. Został ostatecznie zniszczony przez Robo-Małpy.

Słudzy Króla Szkieleta Droid-Szkielet – sługa Króla Szkieleta. Dawniej nosił imię Potwór Telewizyjny lub w skrócie Potwór TV. Po wchłonięciu technologii BVX55, super komputera, pozyskał nowe uzbrojenie i zdolności. Wielokrotnie walczył z Robo-Małpami, chcąc je zniszczyć za wszelką cenę. Ma prawie niezniszczalny pancerz. Mandaryn – pomarańczowa i zła Robo-Małpa. Występuje on w kilku epizodach, więc nie wiadomo o nim zbyt wiele. Wiadomo tylko, że kiedyś był dobry i przewodził wtedy grupie, był zarazem nauczycielem pozostałych małp oraz najsilniejszą Robo-Małpą. Ma świetlny miecz, a kiedyś miał też świetlną tarczę. Na końcu I serii został zmutowany, a na początku II serii został on zastąpiony przez swojego klona. Teraz siedzi w Potomku Ciemności, ale wrócił na końcu III serii. Klon Mandaryna – został stworzony jako ulepszony i nowy Mandaryn, pojawił się on w trakcie uwięzienia prawdziwego Mandaryna, obecnie klon prawdziwego Mandaryna ma być sługą dla Króla Szkieleta i wrogiem dla Robo-Małp. Jego broń to niebieski laser i niebieska ochronka w formie płaskiej kuli. Lord Tic-Tac – kiedyś człowiek z mechaniczną nogą, później zmienił wszystkie części ciała na mechaniczne. Kolekcjonuje wszystko co się da. Później połączył siły z Królem Szkieletem, aby zniszczyć Robo-Małpy. Nie wiadomo o nim zbyt wiele, bo widziano go tylko w trzech odcinkach. Valeena – wiedźma strzegąca świątyni w dżungli Króla Szkieleta, przy której miał wrócić Król Szkielet i Potomek Ciemności. Została pokonana przez Robo-Małpy i Chiro. Wraca w odcinku 43, a potem dąży do ożywienia Króla Szkieleta, przez którego zostaje ostatecznie unicestwiona. Windziarz – potwór poziomu drugiego będący pół-człowiekiem, pół-windą, mający na swoim ciele przyciski. Uprowadzał mieszkańców Shuggazoom z miasta do Kopalni Zagłady, by kopali szyb, który miał ułatwić Królowi Szkieletowi zbudzenie Potomka Ciemności. Władca Zan – król planety Mistyków Veronu, dostawszy się pod wpływ Króla Szkieleta stał się zły. Został pokonany przez Chiro i Robo-Małpy.

Poddani Króla Szkieleta Szkieletowcy – kościotrupy – słudzy Króla Szkieleta. Czasami poruszają się na motocyklach. Szkieletostrażnicy – człekokształtni strażnicy pilnujący dżungli w strefie straconych lat. Pojawili się w odcinkach Dzikie ziemie. Szkieletosmok – kościany smok, na którym przemieszczał się Król Szkielet. Nie ma przednich łap. Pojawiał się w odcinku Król Szkielet i Powrót Słonecznych Jeźdźców. Szkieletodaktyle – kościane pterodaktyle. Pojawiły się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1. Szkieletozaur – kościany dinozaur. Pojawił się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1. Został zniszczony przez Chiro. Szkieletopająk – kościany pająk. Pojawił się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1. Szkeletonietoperze – szkieletowe nietoperze. Pojawiły się pod ziemią. Wielki szkieletogryzoń – wygląda jak chomik, ma wielkie łapy wyrastające z szyi.

Inni Morlan – sługa Króla Szkieleta tylko przez chwilę, ponieważ Król Szkielet wchłonął jego magię do swojej broni. Jednak w czwartej serii wrócił, ale został pokonany przez Robo-Małpy, Chiro i Jinmay. Znana forma Morlana to Lodowy Olbrzym. Skurk – władca planety Saturix 7, który został złapany w pułapkę Robo-Małp i Chiro. Wigglenog – najpotężniejszy z Nogów spełniający trzy życzenia. Uwięziony w kosmicznej klatce, a uwolniony przez pomyłkę przez Sparksa dzięki zakazanemu życzeniu. Dzięki Otto i jego prośbie o odwrócenie biegu wydarzeń, Wigglenog zostaje ponownie uwięziony. Sokko – mini-małpka naprawdę niebędąca nawet małpką, kiedyś sterowała Jinmay. Lug – chłopak przemieniony w złego olbrzyma, dzięki Chiro znów stał się normalny. Krabolot – zmutowane z trzech różnych gatunków stworzenie. W skład wchodzą: krab, roślina, nietoperz. Pomógł Królowi Szkieletowi dowiedzieć się co stanowi o „niezwykłości” Chiro. Gyrus Krinkle – wielki fan drużyny Robo-Małp, koniecznie chce się do niej dostać – zna nawet ich tajny okrzyk. Gdy Chiro odmawia przyjęcia do drużyny, Krinkle postanawia pozbyć się Chiro i zająć jego miejsce. Po jego pokonaniu został oddany do więzienia o zaostrzonych rygorach na planecie Strażnik 7, gdzie doszło do incydentu w 3 odcinku IV serii. Tam stworzył maszynę, do której przeniósł Chiro i Robo-Małpy do własnego świata Krinklezoom, lecz po wydostaniu się drużyny z myśli Krinkle’a, on został wchłonięty do własnej maszyny. Kustosz – zły właściciel muzeum w Shugazoom. Morris – mutant, który wygląda jak umięśnione oko i jest wrogiem Komandora. Komandor – zły porucznik w galaktyce. Pattrolboty – roboty służące złemu Komandorowi w IV serii. Potomkowie Ciemności – często zwane demonami (choć to nie do końca prawda – demon ma inną genezę powstania, z założenia demon jest to zły duch) istoty zrodzone z czystego zła. Tak jak samo zło przyjmują różne postacie. Żyją w tzw. Krainie umarłych, w której nie może przeżyć nic z wyjątkiem ich samych oraz maszyn i półmaszyn (np. Robo-Małp). Głównym celem istnienia tych stworzeń jest sianie chaosu i zniszczenia.

Robo-Małpy i Chiro jako potwory Latające Oko Króla Szkieleta hipnotyzowało Robo-Małpy i mieszkańców Shugazoom w zombie-niewolników. Gibson zarażony wirusem Króla Szkieleta stał się Robo-Małpo-Potworem. Otto stał się Robo-Małpoludem, ponieważ został zahipnotyzowany przez Lorda Tic-Taca. Chiro stał się Tekroidem A88. Sparks pod wpływem Ognia Nienawiści przeszedł na stronę Mandaryna i Valeeny. Chiro stał się duchem w 4 odcinku IV serii, wtedy też okazuje się, że Valeena żyje i próbuje wskrzesić Króla Szkieleta.

Planety Shuggazoom – bliżej nieokreślona metropolia, której strzeże Chiro wraz ze swoją drużyną cierpiące ze względu na nieustanne ataki na nie samo lub na drużynę Robo-Małp.