Kroniki Amberu – cykl dziesięciu powieści fantasy z elementami fantastyki naukowej autorstwa Rogera Zelazny’ego. Cykl został wydany w Polsce dwukrotnie, pierwszy raz przez wydawnictwo Iskry, następnie przez wydawnictwo Zysk i Sk-a. Dodatkowo dwa pierwsze tomy (Dziewięciu książąt Amberu, oraz Karabiny Avalonu) zostały wydane przez Iskry jako jedna książka. W 2010 roku wydawnictwo Zysk i Sk-a wydało cały cykl „Kronik Amberu” w dwóch tomach.
Utwory cyklu Kroniki Corwina Pierwsze pięć tomów opisuje przygody Corwina, księcia Amberu (nazywane również Kronikami Corwina). 1970 – Dziewięciu książąt Amberu (Nine Princes in Amber) 1972 – Karabiny Avalonu (The Guns of Avalon) 1975 – Znak Jednorożca (Sign of the Unicorn) 1976 – Ręka Oberona (The Hand of Oberon) 1978 – Dworce Chaosu (The Courts of Chaos)
Kroniki Merlina Kolejne pięć tomów to historia syna Corwina Merlina (Merle), czarodzieja i eksperta komputerowego (nazywane również Kronikami Merlina). 1985 – Atuty zguby (Trumps of Doom) 1986 – Krew Amberu (Blood of Amber) 1987 – Znak Chaosu (Sign of Chaos) 1989 – Rycerz cieni (Knight of Shadows) 1991 – Książę Chaosu (Prince of Chaos)
Opowiadania W świecie Amberu zostało również umieszczonych kilka opowiadań. Poza Prolog to Trumps of Doom akcja opowiadań toczy się po zakończeniu Księcia Chaosu, a narratorami są różni bohaterowie Kronik. 1985 – Prolog to Trumps of Doom – akcja ma miejsce przed rozpoczęciem Kronik Merlina; prolog ten został dołączony do limitowanego amerykańskiego wydania tomu Atuty zguby. 1994 – Opowieść komiwojażera (The Salesman's Tale) – narratorem jest Luke – przyjaciel Merlina 1995 – Niebieski koń, tańczące góry (Blue Horse, Dancing Mountains) – narratorem jest Corwin 1994 – Całunnik i Guisel (The Shroudling and the Guisel) – narratorem jest Merlin 1995 – Wracając do powrozu (Coming to a Cord) – narratorem jest Frakir - specjalny powróz przeznaczony do unieszkodliwiania przeciwników, mający własną osobowość. 1996 – Korytarz luster / Galeria luster (Hall of Mirrors) – narratorem jest Corwin. 2005 – Sekret Amberu (A Secret of Amber) – (napisane wspólnie z Edem Greenwoodem, opublikowane w Amberzine #12-15, w marcu 2005 roku).
W 1997 roku opowiadanie Hall of Mirrors ukazało się w czasopiśmie „Fenix” (nr 8/1997) w tłumaczeniu Michała Wroczyńskiego. Natomiast 25 maja 2017 roku w miesięczniku „Nowa Fantastyka” (nr 06/2017) ukazało się sześć opowiadań (w tym ponownie Hall of Mirrors) w tłumaczeniu Piotra W. Cholewy.
Świat przedstawiony W wieloświecie cyklu Kroniki Amberu, tytułowy Amber (a właściwie Prawdziwy Amber) oraz Dworce Chaosu są najważniejszymi ze światów równoległych. Wszystkie pozostałe, łącznie z naszą Ziemią, są ich „cieniami” - pomniejszymi wymiarami rozpostartymi pomiędzy nimi. Źródłem ich potęgi są Wzorzec i Logrus - przypominające labirynty obiekty, których przejście pozwala na podróżowanie między cieniami. Wzorzec został narysowany Klejnotem Wszechmocy przez Dworkina z Dworców Chaosu, który tym samym stworzył Amber. Zapoczątkował on ród Amberytów obdarzonych nadludzką siłą, zdolnością regeneracji i nieśmiertelnością. Tylko oni mogą przechodzić Wzorzec, co daje im (pozorny) „monopol” na podróże przez cienie. Głowni bohaterowie cyklu - Corwin i Merlin - są, odpowiednio, wnukiem i prawnukiem Dworkina.
Powiązane dzieła The Dawn of Amber Seria książek autorstwa Johna Betancourta. Pierwsza część została opublikowana w 2002 roku. Jest to historia ojca Corwina – Oberona, na kilka wieków przed książką Dziewięciu książąt Amberu. The Dawn of Amber (2002) Chaos and Amber (2003) To Rule in Amber (2004) Shadows of Amber (2005) Sword of Chaos (seria anulowana)
Przewodniki Istnieją dwa przewodniki po świecie Amberu. Są to: 1988 – Ilustrowany Przewodnik po zamku Amber (Roger Zelazny's Visual Guide to Castle Amber) – Roger Zelazny i Neil Randall 1996 – The Complete Amber Sourcebook – Theodore Krulik
Komiksy Powstały także dwie trzyczęściowe adaptacje komiksowe Dziewięciu książąt Amberu oraz Karabinów Avalonu (nie wydane w Polsce) autorstwa Terry’ego Bissona w 1996 roku.
Gry W 1991 roku na podstawie fikcyjnego świata Amberu powstała gra fabularna Amber Diceless Roleplaying Game. 1991 – Amber Diceless Role-playing 1995 – Shadow Knight W grze tej nie korzysta się z kostek do rozwiązywania konfliktów i oceniania skutków działań bohaterów. System użyty w grze został stworzony przez Ericka Wujcika we wczesnych latach osiemdziesiątych. Większość bohaterów gry Amber to członkowie klas rządzących w Amberze lub Dworcach Chaosu. Są to postacie dużo silniejsze, zwinniejsze, mocniejsze psychicznie i lepiej wykształcone niż ludzie. System umożliwia grę postacią ludzką, jest to jednak niezalecane z uwagi na wysoką śmiertelność takich bohaterów.
Czasopismo Amberzine W latach marca 1992 do kwietnia 2005 roku ukazywał się związany z cyklem fanzin zatytułowany Amberzine. Był on wydawany nieregularnie przez Phage Press i był poświęcony grze fabularnej Amber Diceless Roleplaying Game (Amber DRPG).
Ambercon Ambercon, zwany również „Ambercon US” to konwent odbywający się cyklicznie w okolicach Detroit, na przełomie marca i kwietnia. Jest nazywany główną międzynarodową konwencją graczy Amber Diceless Roleplaying Game. Pierwszym organizatorem konwentu był Erick Wujcik.
Przypisy
Bibliografia
Kategoria:Twórczość Rogera Zelazny’ego Kategoria:Cykle literackie fantasy Kategoria:Amerykańskie cykle literackie