SimCity, SimCity Classic – symulacja budowy miasta, wydana na komputery PC. Gra po raz pierwszy została wydana w lutym 1989 na platformy Amiga i Mac, natomiast wersja na PC pojawiła się w październiku 1989. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta. Inspiracją do jej powstania było opowiadanie ze zbioru Cyberiada autorstwa Stanisława Lema.
SimCity było pierwszą produkcją studia Maxis, która została przygotowana na tak wiele platform. SimCity doczekało się już 6 sequeli: SimCity 2000 w 1993, SimCity 3000 w 1999, SimCity 4 w 2003, SimCity DS i SimCity: Społeczności w 2007 oraz SimCity w 2013, Oryginalna nazwa SimCity została później przemianowana na SimCity Classic. Do czasu wydania The Sims w 2000, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis.
SimCity zapoczątkowało całą serię gier z gatunku Sim. Od czasu wydania SimCity, tworzone były podobne symulacje koncentrujące się na różnych aspektach rzeczywistości, tak jak symulacja biznesu w grze Capitalism.
10 stycznia 2008 kod źródłowy SimCity został opublikowany jako wolne oprogramowanie na licencji GPL 3 pod tytułem Micropolis.
Opis rozgrywki Gracz wciela się w burmistrza, którego zadaniem jest rozbudowa miasta lub osiąganie celów w wybranym scenariuszu rozgrywki. W zależności od wybranego poziomu trudności na początku do dyspozycji jest odpowiednia ilość gotówki, którą można przeznaczać na kupno działek, budowę domów mieszkalnych, fabryk itp. Gracz poprzez zaspokajanie podstawowych potrzeb (dostęp do prądu, miejsca pracy) oraz redukcję przestępczości czy niwelowanie korków ulicznych ma wpływ na zadowolenie mieszkańców, co z kolei przekłada się na możliwość ściągania podatków.
Odbiór gry SimCity zostało ciepło przyjęte przez krytyków i zdobyło znaczące uznanie w ciągu roku od daty wydania. W grudniu 1990 (na podstawie dokumentów Maxis przedstawionych przez Sally Vandershaf, Koordynatora Maxis ds. PR) gra otrzymała następujące nagrody:
Ponadto, SimCity wygrało w 1990 Origins Award w kategorii „Najlepsza gra wojenna lub strategiczna roku 1989”, a tryb gry wieloosobowej na platformę X11 został nominowany w 1992 w kategorii Najlepszy produkt roku w Unix World.
Oprócz pozytywnego odbioru gry zwracano również uwagę na jej walory edukacyjne w zakresie zarządzania miastem w warunkach gospodarki kapitalistycznej. Aspekt ten kontrastował z realiami schyłkowego okresu PRL oraz początków III RP, kiedy gra została wprowadzona na rynek.
W 2025 grę zrecenzował Michał Stępień dla „PC Extreme”. W recenzji grę oceniono na 90%. Recenzent uznał SimCity za produkcję przełomową, która stworzyła podwaliny gatunku gier polegających na budowie i zarządzaniu miastem oraz wywarła znaczący wpływ na rozwój branży gier komputerowych. Szczególnie pochwalił otwartą strukturę rozgrywki, dużą swobodę działania, zróżnicowane scenariusze oraz satysfakcję płynącą z obserwowania rozwoju miasta i zarządzania jego funkcjonowaniem. Za atuty uznał również losowo generowane mapy, zrównoważenie mechanik oraz system zarządzania uwzględniający między innymi rozwój stref zabudowy, budżet, zadowolenie mieszkańców i występowanie katastrof naturalnych. Krytycznie odniósł się jedynie do ubogiej oprawy dźwiękowej oraz prostej grafiki, zaznaczając jednak, że nie wpływało to znacząco na wysoką grywalność produkcji. Podsumowując, określił SimCity jako grę kultową oraz protoplastę licznych późniejszych produkcji poświęconych budowie i zarządzaniu miastami.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 1989 roku Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry na platformę Amstrad CPC Kategoria:Gry na platformę Atari ST Kategoria:Gry na platformę Commodore 64 Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę Mac OS Kategoria:Gry na platformę SNES Kategoria:Gry na platformę ZX Spectrum Kategoria:Komputerowe gry symulacyjne Kategoria:Gry z serii SimCity Kategoria:Gry w budowę miasta Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry wyprodukowane przez Maxis