LOGIA – trójetapowy konkurs informatyczny organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) w Warszawie dla uczniów klas 4-8 szkół podstawowych zainteresowanych programowaniem i uczęszczających do szkół z województwa mazowieckiego. Konkurs odbywa się raz w roku szkolnym. Konkurs jest objęty patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Prowadzony jest przez wąskie grono nauczycielskie, z dużym zapleczem wiedzy.

Początkowo uczniowie rozwiązywali zadania w języku Logo, w późniejszych edycjach język zmieniono na Python.

Formuła konkursu Formuła konkursy opiera się na trzech etapach: I etap (szkolny) – polega na samodzielnym rozwiązaniu czterech zadań konkursowych w dowolnym miejscu przez okres około miesiąca. II etap (rejonowy) – polega na samodzielnym rozwiązaniu trzech zadań konkursowych w miejscu wskazanym przez OEIiZK (tym miejscem jest wybrana szkoła lub placówka OEIiZK) przez czas 2 godzin. III etap (wojewódzki) – polega na samodzielnym rozwiązaniu czterech zadań konkursowych w placówce OEIiZK przez czas 3 godzin.

Historia konkursu Lata 1994–1999 – Warszawski Konkurs Informatyczny W roku szkolnym 1994/1995 doszło do powołania konkursu pod nazwą I Warszawski Konkurs Informatyczny. Pod tą nazwą przeznaczony był dla uczniów szkół podstawowych (według dawniejszych zasad szkolnictwa, które nie przewidywały gimnazjów) na terenie województw warszawskiego i skierniewickiego. Polegał na rozwiązaniu zadań na szczeblu trzech etapów.

Rok szkolny 1999/2000 – Mazowiecki Konkurs Informatyczny 2000 W tym roku szkolnym po reformie szkolnictwa i administracji konkurs został powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Doszło do zmiany nazwy na Mazowiecki Konkurs Informatyczny 2000. Od tego roku szkolnego konkurs został przeznaczony dla uczniów gimnazjów z województwa mazowieckiego. Formuła konkursu nie uległa zmianie.

Lata 2000–2013 – LOGIA Od roku szkolnego 2000/2001 konkurs zaczął nazywać się LOGIA 01, LOGIA 02, LOGIA 03 itd. Formuła konkursu nie uległa zmianie.

Rok 2013 W roku 2013 doszło do znacznych zmian w regulaminie konkursu – zezwolono na korzystanie także z języka Python.

Zobacz też MiniLOGIA

Przypisy

Bibliografia Oficjalna strona internetowa konkursu

Kategoria:Konkursy informatyczne