Wpustka (także eliminacja, ang. "endplay", "throw-in") to w brydżu sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.

Przykład S rozgrywa 6♠ po ataku królem kier:

♠ K D 10 9 8 ♥ A 3 2 ♦ 3 2 ♣ 4 3 2

♠ A W 7 6 5 4 ♥ 4 ♦ A K 4 ♣ A D 10

Szlemika można spróbować wygrać grając dwa razy na impas treflowy, ten sposób rozgrywki będzie prowadził do realizacji kontraktu w 75% przypadków, alternatywnym (100%) sposobem wygrania kontraktu jest zagranie na wpustkę. Rozgrywający ściąga atuty i przebija dwa kiery w ręce i jedne karo na stole doprowadzając do następującej końcówki:

♠ K D ♥ - ♦ - ♣ 4 3 2

♠ 7 6 ♥ - ♦ - ♣ A D 10

Gra teraz ze stołu małego trefla i wstawia z ręki dziesiątkę trefl. Nawet jeżeli gracz W posiada oba honory treflowe to po wzięciu tej lewy musi albo zagrać w trefla spod króla, albo w jeden z kolorów czerwonych dając rozgrywającemu możliwość zrzutki przegrywającego trefla.

Zobacz też Terminologia brydżowa

Kategoria:Rozgrywka w brydżu