– jeden z modeli przestrzeni barw opisywanej parametrami . Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich nazw barw: – (czerwonej), – (zielonej), – (niebieskiej), oraz dodatkowo – (kanał alfa).
thumb|200px|Symboliczne logo przedstawiające koło podzielone na 4 części: 3 kolory główne, oraz kanał alfa. Plik PNG, do którego zapisano logo, sam również korzysta z dodatkowego kanału alfa.
Podstawowe informacje Ten model czasami jest traktowany jako osobny, jednak w rzeczywistości jest to tradycyjny model RGB, poszerzony o dodatkowe informacje. Udoskonalenie to kanał alfa nazwany tak od greckiej litery alfa w klasycznym wzorze interpolacji liniowej: Został opracowany przez grafików Edwina Catmulla, oraz Alvy’ego Raya Smitha w latach 1971–1972. Umożliwił on wprowadzenie do obrazów obsługi efektu przezroczystości.
Kanał alfa
Kanał alfa normalnie jest używany jako odpowiednik współczynnika pochłaniania światła. Gdy kanał alfa skojarzony z danym pikselem ma wartość 0%, to taki piksel staje się całkowicie przezroczysty, czyli przybiera kolor tła znajdującego się pod nim. W rezultacie jest widoczne jedynie tło, a nie rzeczywisty kolor piksela. Natomiast, gdy wartość zapisana we współczynniku alfa wyniesie 100%, piksel będzie całkowicie widoczny (jak w zwykłym obrazie cyfrowym bez kanału alfa). Istnieje też możliwość nadania współczynnikowi alfa wartości pośrednich – między = 0 a = 100%. Takie wartości umożliwiają pikselom „prześwit” tła, na które zostały nałożone (pikselom nadaje się efekt półprzezroczystości). Taki efekt nie byłby możliwy we współczynniku binarnym – przyjmującym tylko dwie wartości – gdyż wtedy możliwe byłoby jedynie tworzenie pikseli w pełni przezroczystych lub w pełni nieprzezroczystych (odpowiednio = 0%, oraz = 100%). Wprowadzenie współczynnika alfa pozwala w łatwy sposób manipulować obrazami i łączyć je ze sobą, jednocześnie zachowując efekty wzrokowe, znane z życia codziennego. Wartości kanału alfa mogą być wyrażane procentowo, jako liczby całkowite (najczęściej z przedziału od 0 do 255), lub liczby rzeczywiste (z przedziału od 0 do 1). Tak samo można wyrażać współczynniki RGB.
ARGB Czasami spotyka się oznaczenie ARGB, jest ono tożsame z modelem RGBA, jednak kolejność wartości jest w nim odmienna – kanał alfa jest jako pierwszy. Jedną z firm, która użyła takiego oznaczenie standardu w swoich produktach, jest Macromedia.
Przykład kodowania ARGB Rozważmy wartość ARGB zapisaną szesnastkowo jako: 0x80FFFF00. Jest to kolor żółty, z efektem półprzezroczystości. Poszczególne kanały wyrażone są w zakresie od 0 do 255.
Kanał alfa Szesnastkowo wyrażony kanał alfa o wartości 0x80 (0x80 FFFF00), co oznacza 128 dziesiętnie, czyli ≈ 50%.
Kanał R (red) Szesnastkowe 0xFF (0x 80 FF FF00) oznacza dziesiętne 255 – otrzymamy w pełni nasyconą czerwień.
Kanał G (green) Druga taka sama wartość – 0xFF (0x 80FF FF 00) – odnosi się do zieleni i tak jak czerwień, będzie w pełni nasycona.
Kanał B (blue) Ostatnie dwa zera w systemie szesnastkowym 0x00 (0x 80FFFF 00) to także zero w systemie dziesiętnym – oznaczają brak jakiegokolwiek odcienia koloru niebieskiego.
Rezultat Połączenie w pełni nasyconych kolorów czerwonego i zielonego da nam w pełni nasycony kolor żółty, a 50% wartości parametru alfa nałoży na otrzymaną żółtą barwę efekt półprzezroczystości.
Zastosowanie RGBA W grafice zapisanej w formacie PNG (przykład w logo na początku artykułu), GIF itp. W systemach operacyjnych pozwalających na zastosowanie przezroczystości w interfejsie użytkownika. W programach graficznych 2D typu Adobe Photoshop. W programach graficznych 3D typu Blender. W programach do grafiki prezentacyjnej typu Microsoft PowerPoint. W grach komputerowych.
Zobacz też kanał alfa RGB sRGB
Linki zewnętrzne efekt przezroczystości za sprawą kanału alfa na stronach W3C (www.w3.org) – specyfikacja standardu PNG kolory RGBA w stylach CSS – podgląd przykładowego użycia na www.css3.info
Kategoria:Przestrzenie barw