Kocham Cię, Polsko! – polski o charakterze rozrywkowym utrzymany w konwencji teleturnieju, oparty na niderlandzkim formacie I Love My Country, emitowany na antenie TVP2 w latach 2009–2012, 2016–2018 i od 2026 roku. Drużyny składające się z gwiazd i celebrytów biorą udział w konkurencjach, których motywem przewodnim jest sprawdzanie wiedzy o Polsce i Polakach.

Charakterystyka programu Program łączy elementy widowiska rozrywkowego oraz teleturnieju; przybiera lekką formę i w pewnym stopniu propaguje wiedzę o Polsce (historii, kulturze, języku, geografii). Treść programu stanowią quizy, zagadki muzyczne, gry towarzyskie, a także zabawa przy muzyce. Skład drużyn tworzą osoby znane ze świata show-biznesu i sportu: jeden kapitan stały dla danej serii programu () oraz trzech gości zmieniających się w kolejnych odcinkach (z początku zazwyczaj dobieranych tak, by reprezentowali różne grupy wiekowe). Formuła formatu zakłada rywalizację dwóch drużyn w kilku konkurencjach, jednak program ma charakter przede wszystkim rozrywkowy. Nagrody dla zwycięskiej drużyny (i widowni za nią zasiadającej) są symboliczne.

Produkcja Program jest polską wersją lokalną formatu I Love My Country, którego pierwsza wersja zadebiutowała w 2008 roku w Holandii (pod nazwą Ik hou van Holland). Autorem formatu jest John de Mol. Lokalne wersje formatu powstały w ponad 30 krajach, m.in. w Niemczech (Ich liebe Deutschland), na Węgrzech (Magyarország, szeretlek!), w Czechach (Máme rádi Česko) i Słowacji (Milujem Slovensko).

Licencji na produkcję pierwszej i drugiej odsłony polskiej wersji programu udzielała spółka należąca do koncernu Talpa. Producentem obu odsłon programu było przedsiębiorstwo Rochstar. Po wznowieniu programu w 2026 roku, na licencji udzielonej przez ITV Studios, produkcję powierzono firmie Jake Vision.

Pierwsze osiem serii programu było nagrywane w warszawskim studiu TVP. Produkcja serii 9-11 została przeniesiona do studia na krakowskim Łęgu, a od serii 12. realizowana jest ponownie w Warszawie, w nowej hali zdjęciowej TVP przy ulicy Woronicza.

Roboczy tytuł programu brzmiał Do boju Polsko!.

Twarze programu Prowadzący Prowadzący Seria1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.Marzena Rogalska ● ●Barbara Kurdej-Szatan ● ● ●Maciej Kurzajewski ● ● ● ● ● ● ● ●

Kapitanowie drużyn Kapitan Seria1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.Michał Koterski ● ●Łukasz Kadziewicz ●Filip Gurłacz ●Tomasz Kammel ● ● ●Antoni Królikowski ● ●Maciej Musiał ●Katarzyna Zielińska ● ● ● ● ● ● ● ●Joanna Koroniewska-Dowbor ● ●Marzena Rogalska ● ● ● ● ● ●

Zasady gry Ogólne zasady gry Udział w programie biorą dwie czteroosobowe drużyny, każda z kapitanem na jej czele. Rywalizują one ze sobą w kilku różnych konkurencjach, za co zdobywają punkty. Drużyna, która zdobędzie więcej punktów, wygrywa.

Opisy poszczególnych konkurencji

W pierwszej serii programu gra składała się z następujących rund: Cytaty z filmów – po obejrzeniu materiału filmowego zawodnicy odpowiadają na pytanie z nim związane. Zawodnicy odpowiadają parami, w kolejności osób coraz dalej od kapitanów drużyn wraz z kapitanami na końcu rundy. Za każdą poprawną odpowiedź drużyna otrzymuje 2 punkty, co pozwala zdobyć maksymalnie 8 punktów. Licytacje – do odgadnięcia jest ok. 10 haseł związanych z podanym tematem (np. wymienić parki narodowe Polski). Drużyna zdobywa wylicytowaną pulę punktów tylko wtedy, gdy odgadnie tyle haseł, ile zadeklarowała, w innym przypadku punkty przechodzą na drużynę przeciwną. Sport – konkurencja przebiega na takich samych zasadach jak „Cytaty TV i Film” z tym, że wykorzystywane materiały dotyczą sportu. Polszczyzna – każdy z zawodników literuje hasło podane przez prowadzącego, zawierające pułapki ortograficzne. Ostatnie hasło, na koniec rundy, literuje kolejno każdy członek drużyny. Definicje – kapitanka jednej z drużyn podaje wyraz, a pozostali uczestnicy opisują trzy różne definicje (po jednej na uczestnika). Zadaniem przeciwnej drużyny jest odgadnięcie tej poprawnej. Znani Polacy – kapitanka drużyny opisuje osobę, której imię i nazwisko widzi na kartce podanej przez prowadzącego. Zadaniem drużyny jest odgadnięcie opisywanej osoby. Za każde poprawnie odgadnięte hasło drużyna otrzymuje 1 punkt. Na odgadnięcie haseł są przewidziane dwie minuty. Maksymalna liczba haseł i punktów do zdobycia to 20. Wiedza o Polsce – każdy z zawodników dostaje pytanie związane z Polską, dotyczące jej geografii, historii itp. Finał – ostatnia konkurencja polega na udzieleniu odpowiedzi na pytanie dotyczące statystyk związanych z Polską lub Polakami. Odpowiedzią jest zawsze liczba lub procent. Pierwsza typuje drużyna, która zgromadziła do tej pory najwięcej punktów, druga szacuje „mniej” lub „więcej”. Poprawna odpowiedź daje możliwość zakręcenia „kołem fortuny”, na którym umieszczone są pola z sumami punktów możliwych do wygrania. Największa stawka na kole to 50 punktów. W rundzie są trzy pytania, a przed ostatnim pytaniem na koło dodawane są dodatkowe bonusy w postaci 100, 200 lub 1000 punktów.

W drugiej serii drużyny grały w następujących rundach: Cytaty TV i Film (dawniej Cytaty z filmów) Licytacje Sport Polszczyzna Definicje Znani Polacy Wiedza o Polsce Finał Zmiany w konkurencjach: Finał – od tej serii przed ostatnim pytaniem do koła dokładane są również bonusy o wartości 300, 400 oraz 500 punktów.

Rundy w serii trzeciej: Cytaty TV i Film Licytacje Sport Polszczyzna Wiedza o Polsce Kalambury Głuchy telefon Regiony Polski Tajemniczy przedmiot (tylko w odcinkach 27–32) Finał W trzeciej serii programu wprowadzono nowe rundy. Nowe konkurencje: Kalambury – zasady rundy są takie same jak w rundzie Znani Polacy z tym, że kapitanka drużyny opowiada nie tylko o osobie, ale i o przedmiocie, zwierzęciu, zabytku lub roślinie. Maksymalna liczba haseł i punktów do zdobycia to nadal 20. Głuchy telefon – kapitanka jednej z drużyn czyta najbardziej oddalonemu od kapitana zawodnikowi drużyny przeciwnej plotkę, w której jest 10 słów kluczowych. Następnie drużyna ma półtorej minuty na to, aby jak najwierniej przekazać sobie nawzajem treść plotki, aż do kapitanki drużyny stojącej na końcu „głuchego telefonu”. Kapitanka przedstawia mniej lub bardziej przekształconą plotkę. Drużyna otrzymuje tyle punktów, ile słów kluczowych wypowie kapitanka. Regiony Polski – kapitanki zadają uczestnikom sąsiedniej drużyny pytanie dotyczące wybranego regionu Polski. Zadaniem drużyny przeciwnej jest podanie prawidłowej odpowiedzi. Tajemniczy przedmiot (tylko w odcinkach 27–32) – drużyny przynoszą przedmiot (zazwyczaj wypożyczony z muzeum) i podają trzy definicje, do czego on mógł służyć. Zadaniem przeciwników jest odpowiedź, która z trzech definicji jest poprawna.

Rundy w serii czwartej: Cytaty TV i Film Kalambury Głuchy telefon Sport Polszczyzna Wiedza o Polsce Licytacje muzyczne Filmowe przedszkole Finał Nowe konkurencje: Licytacje muzyczne – prowadzący podaje tytuł piosenki oraz liczbę wersów do zaśpiewania. Rundę rozpoczyna drużyna z mniejszą liczbą punktów, deklarując, ile wersów jest w stanie zaśpiewać. Drużyna przeciwna może podwyższyć liczbę wersów, a pierwsza drużyna decyduje, czy kontynuuje licytację, czy oddaje piosenkę rywalom. Jeśli drużyna pomyli się podczas śpiewania, cała wylicytowana pula punktów przechodzi na konto przeciwników. Następnie odbywa się licytacja drugiej piosenki, którą rozpoczyna druga drużyna. Filmowe przedszkole – dzieci opowiadają o znanym polskim filmie. Punkty zdobywa drużyna, która zgłosiła się i udzieliła poprawnej odpowiedzi. Zmiany w konkurencjach: Finał – od tej serii przed ostatnim pytaniem do koła dokładany jest bonus ujemny: −50 punktów.

Rundy w serii piątej: Cytaty TV i Film Kalambury, w odcinkach 59–64 runda zastąpiona przez Kto jest kim? Licytacje muzyczne Tajemniczy przedmiot Głuchy telefon Sport Polszczyzna Urodziny Kto jest kim? Finał Nowe konkurencje: Urodziny – zawodnicy obu drużyn ustawiają się naprzemiennie w kręgu, a pomiędzy nimi przekazywana jest wybuchowa paczka. Przekazanie paczki jest możliwe po udzieleniu poprawnej odpowiedzi na pytanie, za którą przyznawane są punkty. Punkty zdobywa drużyna, przy której zawodniku paczka nie wybuchnie. Ilość zdobytych punktów zależy od liczby przekazań paczki. Solenizantem jest uczestnik, którego urodziny przypadają najbliżej daty emisji odcinka. Kto jest kim? (od 59. odcinka) – drużyna ma podporządkowaną sobie postać – nazwisko aktora, piosenkarza, lub też postaci fikcyjnej (np. „Kubuś Puchatek”). Uczestnicy nie widzą swojej postaci, ich zadaniem jest odgadnięcie, jaką postać im przypisano. Drużyna przeciwna podaje trzy podpowiedzi, a następnie odpowiada na pytania wyłącznie używając wyrazów „tak” i „nie”. Czas przeznaczony na zadawanie pytań trwa minutę, a następnie drużyna ma 10 sekund na naradę przed udzieleniem odpowiedzi. Do zdobycia jest 10 punktów. Jeśli drużynie się nie uda zgadnąć, otrzymuje kolejną podpowiedź, która kosztuje 5 punktów.

Rundy w serii szóstej: Cytaty TV i Film Kalambury Licytacje muzyczne Głuchy telefon Sport Urodziny Kto jest kim? Tele-wiadomości Finał Nowe konkurencje: Tele-wiadomości – zawodnicy (poza kapitankami) czytają kolejno materiał z promptera na dany temat, uzupełniając go o brakujące słowo, każdy z zawodników ma dwie wiadomości. Punktacja: 2 punkty za każde słowo – maksymalnie do zdobycia 12 punktów dla każdej z drużyn.

Siódma seria nawiązywała do Euro 2012. Rundy występujące w siódmej serii: Cytaty TV i Film Głuchy telefon Kto jest kim? Muzyczne licytacje (dawniej Licytacje muzyczne) Kalambury (nowe zasady) Urodziny Euro 2012 Zakazane słowa Finał Nowe konkurencje: Euro 2012 – konkurencja przebiega na takich samych zasadach jak runda Sport, jednak pytania dotyczą Mistrzostw Europy w Piłce Nożnej UEFA Euro 2012, historii turnieju oraz osiągnięć reprezentacji uczestniczących w rozgrywkach. Zakazane słowa – obie drużyny przed rozpoczęciem rundy otrzymują po 5 punktów. W konkurencji kapitan jednej drużyny prowadzi rozmowę z przedstawicielem drużyny przeciwnej. Podczas rozmowy osoba wypytywana przez kapitana nie może mówić tak i nie. Rozmowa trwa maksymalnie 90 sekund; po upływie czasu kapitan kończy rozmowę, o ile zakazane słowo nie zostanie wypowiedziane trzykrotnie w ciągu rozmowy. Za każde użycie zakazanego słowa drużyna traci 2 punkty, do maksymalnie sześciu po trzech błędach. Zmiany w konkurencjach: Kalambury – uczestnik drużyny rysuje na przezroczystej szybie 3 hasła podane przez prowadzącego. Hasła odgaduje drużyna, której uczestnik prezentuje hasło. Na odgadnięcie haseł drużyna ma 90 sekund, a każde hasło jest warte 5 punktów.

W ósmej serii nie wprowadzono żadnych nowych konkurencji. Gra składała się z następujących rund: Cytaty TV i Film Kto jest kim? (co drugi odcinek na zmianę z Zakazanymi słowami) Muzyczne licytacje (okrojona wersja) Kalambury (nowa wersja) Urodziny Zakazane słowa (co drugi odcinek na zmianę z Kto jest kim?) Finał Zmiany w konkurencjach: Muzyczne licytacje – od tej serii drużyny licytowały liczbę wersów tylko jednej piosenki. Pozostałe zasady rundy nie uległy zmianie.

W nowej odsłonie programu pojawiły się rundy zarówno występujące w poprzednich seriach, jak i nowe, jednak ich kolejność i wybór zmieniały się w zależności od odcinka. Wśród konkurencji można wyróżnić: Telewizja i Film (dawniej Cytaty TV i Film) Zakazane słowa Kalambury (w wersji rysunkowej) Urodziny Kto jest kim? (w dwóch wersjach) Licytacje – konkurencja powróciła po raz pierwszy od trzeciej serii programu. Głuchy telefon Finał Nowymi konkurencjami są natomiast: Literatura – w dwóch wersjach: pierwsza: drużyna, która odgadnie, jaki utwór literacki jest rapowany przez Band, zgłasza się i podaje tytuł oraz autora dzieła. Poprawna odpowiedź nagradzana jest trzema punktami.