Havok – pakiet programów zapewniający komponenty silnika fizycznego oraz innych narzędzi przydatnych podczas tworzenia gry komputerowej lub symulacji stworzony przez firmę Havok.

Silnik po raz pierwszy został zaprezentowany na Game Developers Conference w 2000 roku, obecnie jest wykorzystywany w ponad 400 tytułach.

Obecnym właścicielem firmy oraz silnika Havok jest Microsoft.

Komponenty silnika Havok Havok Vision Engine – Jest to kompletny silnik gry zawierający wszystkie komponenty silnika Havok.

Havok Physics – Moduł odpowiedzialny za obliczanie kolizji oraz dynamiki bryły sztywnej w trzech wymiarach.

Havok Animation Studio – Moduł sterowania animacji postaci. Zapewnia efektywne odtwarzanie animacji oraz funkcje, takie jak np. Kinematyka odwrotna. Inne nazwy modułu to Havok Behavior i Havok Animation.

Havok Cloth – Komponent odpowiedzialny za symulacje obiektów deformujących się, takie jak na przykład tkanina lub włosy.

Havok Destruction – Moduł umożliwiający dodanie warunków, w jaki sposób bryła sztywna ma ulegać zniszczeniu.

Havok AI – Komponent wprowadzający algorytm wyszukiwania najkrótszej ścieżki.

Havok Script – Maszyna wirtualna służąca do tworzenia skryptów w języku Lua.

Przypisy

Linki zewnętrzne Strona oficjalna

Kategoria:Silniki fizyki