Plafon (fr. plafond – pułap, limit) – odmiana brydża z początku XX wieku, bardziej zaawansowana forma okszena, od którego różnił się zapisem, przede wszystkim niewliczaniem nadróbek do punktacji pod kreską (stąd pochodzi nazwa gry, zapowiedziany kontrakt był limitem, za jaki można otrzymać zapis pod kreską). Na podstawie plafona opracowano contract bridge, który z niewielkimi zmianami jest grany współcześnie jako brydż.
Historia Gra została spopularyzowana w Paryżu około 1918, a w 1922 Commision Française de Bridge uznała tę wersję brydża za obowiązującą. Wszystkie zasady nowej gry były takie same jak okszena, z wyjątkiem zasad o zapisywaniu nadróbek i innym zapisie punktów, w którym wprowadzono zróżnicowanie wysokości wpadek w zależności od stanu partii. W porównaniu z poprzednikiem, plafon wymagał więcej umiejętności licytacyjnych potrzebnych przy ustalaniu kontraktu.
Pomysł plafona, z zapisywaniem pod kreską tylko punktów za wylicytowany kontrakt, był znany i używany w Polsce już od około 1916. Do końca lat 20. w Polsce plafon praktycznie wyparł okszena.
W późniejszym czasie plafon został całkowicie zastąpiony przez współczesnego brydża kontraktowego.
Zmodyfikowany zapis plafona funkcjonował w Polsce jako tzw. zapis polski.
Zapis Punktacja według książki „Prawidłowy Bridge-Plafon” (Warszawa, 1931): OpisPunktyUwagiPunkty za grę własną, pod kreską bez atu: 10 piki: 9 kiery: 8 kara: 7 trefle: 6 Kontra podwaja zapis, z rekontrą zapis liczy się poczwórnie. Na pierwszą dograną (partię) potrzeba 30 punktów, na drugą (robra) 40 punktów.Premia za ugranie kontraktu (tzw. bien joue) 50
Po partii premia dwa razy większa.Punkty za nadróbki, nad kreską Za każdą lewę: 50Po partii zapis podwójny. Kontra podwaja zapis, z rekontrą zapis liczy się poczwórnie.Punkty za wpadki przeciwników, nad kreską pierwsza lewa: 100 druga i każda następna: 50 kara za przegranego szlemika: 400 kara za przegranego szlema: 800Po partii zapis podwójny. Kontra podwaja zapis, z rekontrą zapis liczy się poczwórnie.Premie za wysokie wygrane, nad kreską za dwanaście lew, niewylicytowany szlemik: 200 za trzynaście lew, niewylicytowany szlem: 400 za wylicytowanego szlemika: 600 za wylicytowanego szlema: 1200Premie za partię i robra za partię: 200 za robra: 400Premie za honory za 4 honory na ręku przy grze w kolor: 200 za 4 honory na ręku i piąty u partnera przy grze w kolor: 300 za 5 honorów ręku: 400 za 3 asy w ręku przy grze w bez atu: 200 za 3 asy w ręku i czwarty u partnera przy grze w bez atu: 300 za 4 asy w ręku: 400Honorami są atutowe A, K, Q, J i 10 Ponieważ nadróbki w plafonie były bardzo wysoko punktowane, to opłacalną strategią było granie niżej niż pozwalała na to siła karty, zwłaszcza, gdy do zrobienia partii lub robra wystarczała gra częściowa.
Zobacz też wint
Przypisy
Bibliografia
Kategoria:Brydż