Światło wolumetryczne – technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła), stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej; cząsteczki wymieszane z powietrzem na scenie trójwymiarowej powodują: rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła; tłumienie światła; absorpcję fal o określonej długości.

W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia wolumetrycznego uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę asymetrię cząsteczek i, w zależności od kąta padania światła, modulować intensywność światła rozproszonego.

W grafice generowanej w czasie rzeczywistym, w związku z ograniczoną mocą obliczeniową sprzętu komputerowego, wystarcza uproszczenie, że rysowany jest wyłącznie snop światła.

frame|center|Kula oświetlona przez trzy światła: po lewej zwykłe oświetlenie, po prawej światła wolumetryczne

Zobacz też

oświetlenie oświetlenie globalne

Kategoria:Grafika trójwymiarowa