Materiał – zespół cech powierzchni obiektu trójwymiarowego przetwarzanego w programie graficznym lub bibliotece programistycznej; oprogramowanie użytkowe pozwala zwykle tworzyć zestawy materiałów, które następnie można używać wielokrotnie.
Materiał opisuje następujące właściwości: model oświetlenia (np. Phonga, Blinna) oraz jego parametry, barwę powierzchni, barwę światła odbitego i rozproszonego, tekstury i ich modyfikacje, stopień przezroczystości, współczynnik załamania światła.
W zależności od oprogramowania zbiór parametrów może być obszerniejszy.
Zobacz też
bumpmapping oświetlenie globalne renderowanie radiosity photon mapping
Kategoria:Grafika trójwymiarowa