– japoński serial z gatunku tokusatsu. Jest 33 serialem z sagi Super Sentai, wyprodukowany przez Toei Company. Emisja serialu rozpoczęła się 15 lutego 2009 roku na kanale TV Asahi. Seria łącznie liczy 49 odcinków, dwa filmy (Samurai Sentai Shinkenger The Movie: The Fateful War oraz Samurai Sentai Shinkenger vs. Go-onger: GinmakuBang), jeden odcinek specjalny DVD (Samurai Sentai Shinkenger: The Light Samurai's Surprise Transformation) oraz specjalny odcinek będący bezpośrednio sequelem serialu (Come Back! Samurai Sentai Shinkenger: Special Act). Jego amerykańską wersją jest serial Power Rangers Samurai.
Historia Przez osiemnaście pokoleń, samurajowie z klanu Shiba walczyli ze złymi demonami zwanymi Gedōshū, żyjącymi w rzece Sanzu, których planem było zalanie naszego świata przez ową rzekę. Teraz najnowsza głowa Klanu, Takeru Shiba jest zmuszony kontynuować wojnę z Gedōshū. Musi zebrać czterech wasalów, którzy muszą pomóc mu w udaremnieniu misternego planu Gedōshū. Czwórka młodych ludzi jest zmuszona porzucić swoje dotychczasowe życie, by podjąć służbę u lorda klanu Shiba, i razem w piątkę przeciwstawić się demonom.
Bohaterowie / – 18-sta głowa klanu Shiba. Od najmłodszych lat szkolony jest w bushidō i tajnej sztuce magicznej zwanej . Po śmierci jego ojca opiekuje się nim Hikoma Kusakabe. Takeru ma bardzo trudny charakter, początkowo niezbyt przepada za swoimi wasalami, uważa, że sam potrafi powstrzymać Gedōshū. Z czasem jego osobowość ulega zmianie i zaczyna doceniać swoich pomocników i traktować ich jak przyjaciół. Kiedy przybywa Genta, jego poddani dowiadują się od Hikomy o dzieciństwie Takeru. Chłopak boi się chodzić do lunaparku, ma uraz z dzieciństwa po tym, jak zsikał się w "domu strachów". Postanawia uznać Gentę za piątego wasala. Tak naprawdę Takeru nie jest prawdziwą głową klanu, a jedynie zastępcą księżniczki Kaoru Shiby, która przez cały czas uczyła się znaku zamykającego Gedōshū, przekazywanego jedynie prawowitym dziedzicom klanu. Krył ten fakt wraz z Hikomą do 44 odcinka, kiedy to Kaoru postanowiła wrócić i przejąć władzę. Kiedy jednak okazało się, że Dōkoku połączył się z Dayū będącą w połowie człowiekiem, znak zamykający przestał działać. Kaoru postanowiła zaadoptować Takeru jako swego syna i 19. głowę Shibów (mimo że jest od niej starszy) i przekazała mu władzę nad klanem. Jako Shinken Czerwony jest Samurajem Ognia. Może użyć Inromaru by stać się Super Shinken Czerwonym, a także Dysku Dinozaura by stać się Hiper Shinken Czerwonym. Broń: Rekka Daizantō Origami: Lew, Tygrys, Dinozaur, Byk Ataki: Taniec Płomieni (火炎之舞 Kaen no Mai), Obfite Rozproszenie Ognia (百火撩乱 Hyakka Ryōran), Taniec Piorunów (雷電之舞 Raiden no Mai), Taniec Płomieni i Piorunów (火炎雷電之舞 Kaen Raiden no Mai), Prawdziwy Taniec Płomieni (真・火炎之舞 Shin Kaen no Mai) / – zastępca dowódcy, bardzo poważnie traktuje swoje powołanie jako nadgorliwego wasala Takeru, przez to jest typem samotnika i swym zachowaniem denerwuje innych, nawet samego lorda. Stara się być idealnym poddanym, czasem przypadkowo się wygłupi. Choć akceptuje to że jest samurajem, w głębi duszy marzy by stać się aktorem kabuki. Ponoć jego umiejętności w sztuce dojo są większe nawet niż Takeru, jednak dotyczy to sfery treningów, gdyż Takeru ma większe zaprawienie w walce. Jako Shinken Niebieski jest Samurajem Wody. Może użyć Inromaru aby stać się Super Shinken Niebieskim. Broń: Wodny Łuk Origami: Smok, Miecznik Ataki: Taniec Źródeł (水流之舞 Suiryū no Mai), Czysta Pogoda (明鏡止水 Meikyō Shisui), Wodna Zasłona (水之幕 Mizu no Maku), Prawdziwy Taniec Źródeł (真・水流之舞 Shin Suiryū no Mai) / – dziewczyna o bardzo uczuciowym i delikatnym sercu. Kocha dzieci, przed służbą u Takeru pracowała jako przedszkolanka. Ona nie walczy za lorda, lecz za swoje ideały. Z dystansem traktuje swoją służbę starając się bardziej zrozumieć Takeru jako człowieka a nie jako przełożonego. Pragnie założyć rodzinę i być dobrą żoną. Jej słabą stroną jest gotowanie. Została wychowana przez swoją babcię, gdyż jej rodzice wyprowadzili się na Hawaje po tym, jak matka Mako poważnie ucierpiała po ostatniej walce z Dōkoku. Będąc Shinken Różowym jest Samurajem Nieba. Może użyć Inromaru by stać się Super Shinken Różowym. Broń: Wachlarz Nieba Origami: Żółw Ataki: Taniec Niebios (天空之舞 Tenkū no Mai), Moc Całego Nieba (迫力満天 Hakuryoku Manten), Prawdziwy Taniec Niebios (真・天空之舞 Shin Tenkū no Mai) / – arogancki i nieodpowiedzialny egoista i leń, ma najmniejsze zdolności w walce i we władaniu Mojikarą. Wynika to z tego, że ojciec Chiakiego chciał aby chłopak miał szczęśliwe dzieciństwo i nie szkolił go w walce. Nie chciał zostać wasalem Takeru i bardzo trudno pogodzić mu się z jego obowiązkiem bronienia świata. Pragnie przewyższyć Takeru, przez co bardzo ze sobą rywalizują. Jest strategiem drużyny. Lubi grać w Tekken 6. Jako Shinken Zielony jest Samurajem Drzewa. Może użyć Inromaru by stać się Super Shinken Zielonym. W przedostatnim odcinku użył Dysku Dinozaura i stał się Hiper Shinken Zielonym. Chiaki i Genta pojawiają się w filmie Gokaiger vs. Goseiger. Broń: Włócznia Drzewa Origami: Niedźwiedź, Żuk Ataki: Taniec Zawiei (木枯之舞 Kogarashi no Mai), Cięcie na znak Drzewa (木之字斬り Moku no Ji Giri), Zakwit Wielkiego Drzewa (大木晩成 Taiki Bansei), Ukrycie w Liściach (木の葉隠し Konoha Kakushi), Prawdziwy Taniec Zawiei (真・木枯之舞 Shin Kogarashi no Mai) / – jest najmłodszą osobą z zespołu. Jej rodzice mają sklep z rzeczami wyrzeźbionymi z bambusa. Kotoha w dzieciństwie była poniżana przez rodziców. Jedyną osobą, która szanowała dziewczynkę była jej starsza siostra. Kiedy zachorowała, Kotoha postanowiła zastąpić siostrę jako poddana Takeru. Przyjaźni się z Mako. Bardzo poważnie podchodzi do pełnienia swoich obowiązków, ale nie przesadza tak jak Ryūnosuke. Jest bardzo energiczną i optymistyczną dziewczyną. Jej hobby to gra na flecie. Jako Shinken Żółty jest Samurajem Ziemi. Może użyć Inromaru by stać się Super Shinken Żółtą. Broń: Lądowy Siekacz Orgiami: Małpa Ataki: Taniec Pyłu (土煙之舞 Tsuchikemuri no Mai), Pełna Moc Ziemi (奮闘土力 Funtō Doryoku), Cięcie na znak Ziemi (土之字斬り Tsuchi no Ji Giri), Małpie Zawirowanie (猿回し Saru Mawashi), Prawdziwy Taniec Pyłu (真・土煙之舞 Shin Tsuchikemuri no Mai), Prawdziwe Małpie Zawirowanie (真・猿回し Shin Saru Mawashi) / – jest to genialna, lecz bardzo szalona i dziecinna osoba. Był przyjacielem i sąsiadem Takeru z okresu jego dzieciństwa, z którym uczył się bushidō. Chłopiec miał problemy z Hikomą, który go nie uznawał. Kiedy Genta odchodził, Takeru podarował mu Origami Kałamarnicę w zamian za pomoc. Genta obiecał mu, że kiedyś odpłaci mu się za to. Jest całkowitym przeciwieństwem Takeru, na początku lord nawet nie chce go zaakceptować jako szóstego członka drużyny, dopiero po tym jak reszta zespołu go namówiła zgodził się żeby Genta stał się pełnoprawnie Shinken Złotym. Jest również sprzedawcą sushi, przejął interes po swoim ojcu, który zniknął w niewiadomych okolicznościach. Marzy by jego sushi było najlepsze na świecie. W międzyczasie szkolił się w walce mieczem. Siedział w zatargu z Ryūnosuke, który sądził, że Genta nie nadaje się na samuraja. Ponieważ nie jest najlepszy w kaligrafii, stworzył Elektroniczną Mojikarę, dzięki której potrafi tworzyć nowe Origami, dyski itp. Jako Shinken Złoty jest Samurajem Światła. Genta specjalizuje się w iaidō, stąd jego ataki polegają na błyskawicznym cięciu wroga mieczem w momencie wydobycia go z pochwy. Genta ożywił lampę w swoim wózku z sushi tworząc Daigoyō, obdarzonego inteligencją pomocnika, który może się powiększyć do rozmiarów Shinken'ō. Może użyć Dysku Dinozaura by stać się Hiper Shinken Złotym. Genta i Chiaki pojawiają się w filmie Gokaiger vs. Goseiger. Broń: Sakanamaru Orgiami: Kałamarnica, Homar Ataki: Sto Filetów (百枚おろし Hyakumai Oroshi), Tysiąc Filetów (千枚おろし Senmai Oroshi)
Pomocnicy – mentor drużyny i opiekun Takeru, który nazywa go "Dziadkiem". Zebrał czwórkę wasali do pomocy Shibie w walce z Gedōshū. Dla Takeru jest namiastką ojca, ich więzi są ogromne. Pomaga wszystkim wasalom. Gdy Takeru był mały często odwiedzał go Genta Umemori – syn sąsiada – sprzedawcy sushi, z którym Hikoma miał nie lada problemy. Mimo to akceptuje go jako piątego wasala Takeru. Innym problemem dla niego był buntowniczy Chiaki oraz Kaoru, która okazała się być prawdziwą 18 głową klanu. Ma córkę, zięcia i wnuczkę. Raz w roku dostaje dzień wolny, zwykle przychodzi wtedy na grób żony i w odwiedziny do swej córki. Cierpi na ból biodra, czasami zapomina wziąć leków albo świadomie tego nie robi. Kuroko (黒子) - służący klanu Shiba, którzy zwykle przed walką Shinkengersów ustawiają dekoracje. Zajmują się też gospodarstwem domowym Shibów, a także pomagają innym ludziom. Kuroko nic nie mówią, poza tym mają twarze osłonięte czarną płachtą. Nie posiadają oni mojikary, jednak chcą wspierać swego pana i jego poddanych w walce. / – Kaoru jest prawdziwą księżniczką klanu Shiba. Pierwszy raz ujawnia się w odcinku 44, wtedy wszyscy dowiadują się, że Takeru nie jest prawdziwym lordem klanu. Zanim się urodziła, jej ojciec postanowił ukryć ją przed publiką i wstawić na jej miejsce Takeru, który stał się zastępczą głową Shibów. Mimo że jest bardzo młoda to potrafi kierować zespołem i doskonale walczyć. Swoje niebywałe umiejętności zawdzięcza sekretnemu treningowi, któremu została poddana jako mała dziewczynka. Do niego zaliczała się między innymi nauka znaku zamykającego Dōkoku. Mimo sprzeciwów Tanby postanawia zaakceptować Gentę jako samuraja. Kiedy zostaje ciężko ranna w walce z Dōkoku adoptuje Takeru (mimo że jest od niego młodsza) i nakazuje mu poprowadzić Shinkengersów do ostatniej walki. Na koniec odchodzi i przekazuje Takeru władzę nad klanem. Ma takie same moce co Takeru, więc używa Mojikary ognia. Kaoru pojawia się w Gokaiger jako reprezentantka drużyny. Po pojedynku z Joe przekazuje mu sekret kluczy Shinkengersów. Toshizō Tanba (丹波 歳三 Tanba Toshizō) - arogancki pomocnik oraz wychowawca Kaoru. Sądzi, że pozostali wojownicy powinni słuchać się Kaoru, a nie zastępującego ją Takeru. Tanba nie przepada zarówno za Takeru, jak i za Hikomą. Często wypowiada nieprzemyślane słowa, co skutkuje najczęściej uderzeniem go wachlarzem po głowie przez jego podopieczną. Był przeciwny zaakceptowaniu Genty jako piątego wasala Shibów oraz adopcji Takeru do rodu przez Kaoru, która mimo bycia młodszą od niego stała się jego adopcyjną matką.
Broń Kaligrafon (ショドウフォン Shodō Fon, Shodou Phone) - telefon komórkowy z możliwością przekształcenia w pędzel, moduł przemiany piątki Shinkengersów. Dzięki niemu bohaterowie mogą korzystać z Mojikary. By zmienić się w Shinkengersa, użytkownik musi wypowiedzieć słowa Ippitsu Sōjō (一管献上, Raport cesarzowi w kilku kreskach), następnie namalować znak swojego żywiołu i odwrócić go na drugą stronę. Może być używany również do powiększania i łączenia Origami. Shinkenmaru (シンケンマル) - katana, podstawowa broń każdego z głównej piątki. Zostaje aktywowana, gdy wojownik nałoży na nią jeden z Sekretnych Dysków. Broń ta posiada kilka lusterek, które po obróceniu Sekretnego Dysku odtwarzają zawartą na nim animację i pobierają z niego moc. Dzięki użyciu mocy Zwykłego Dysku poprzez obrócenie go, Shinkenmaru może zmienić się w osobistą broń Shinkengersa. Dodatkowo za pomocą Shinkenmaru wojownicy są w stanie kontrolować Origami. Rekka Daizantō (烈火大斬刀) - ogromny miecz przypominający zanbatō, osobista broń Shinken Czerwonego. Może przekształcić się w działo napędzane Sekretnymi Dyskami. Wodny Łuk (ウォーターアロー Wōtā Arō, Water Arrow) – łuk, osobista broń Shinken Niebieskiego. Wachlarz Nieba (ヘブンファン Hebun Fan, Heaven Fan) - wachlarz bojowy, osobista broń Shinken Różowego. Włócznia Drzewa (ウッドスピア Uddo Supia, Wood Spear) – włócznia będąca osobistą bronią Shinken Zielonego. Lądowy Siekacz (ランドスライサー Rando Suraisā, Land Slicer) - szuriken o trzech ostrzach, osobista broń Shinken Żółtego.