mały|Zrzut ekranowy z gry VVVVVV – gra platformowa 2D stworzona przez Terry’ego Cavanagha z muzyką skomponowaną przez Magnusa Pålssona. Pierwsza wersja VVVVVV została stworzona w technologii Adobe Flash. Grę wydano 11 stycznia 2010 na platformy Microsoft Windows i OS X, a 26 lipca 2011 także na platformę Linux. Po dziesięciu latach od wydania jej kod źródłowy został udostępniony publicznie.
W VVVVVV gracz steruje zagubionym w innym wymiarze Kapitanem Viridianem, w poszukiwaniu zaginionych członków załogi swojego statku kosmicznego. Graficznie gra przypomina Commodore 64, podobnie muzyka przypomina dźwięk z tej platformy. Kompozytor ścieżki dźwiękowej, Magnus Pålsson, opublikował ją pod nazwą PPPPPP.
Świat gry Gracz steruje Kapitanem Viridianem, który musi ewakuować swój statek kosmiczny wraz z załogą, gdy jego statek natknął się na „interferencję międzywymiarową”. Załoga ucieka ze statku przez teleporter. Okazuje się jednak, że po drugiej stronie teleportu nie ma jego załogi, a jego statek utknął w innym wymiarze, zwanym wymiarem VVVVVV, a załoga została rozrzucona po całym świecie. Zadaniem gracza jest uratowanie wszystkich członków załogi i odkrycie źródła interferencji.
Rozgrywka W przeciwieństwie do większości gier platformowych, w VVVVVV gracz nie ma możliwości skakania, jednak zamiast tego może odwracać kierunek grawitacji, gdy stoi na nieruchomym podłożu, dzięki czemu bohater, Kapitan Viridian, może „spadać” do góry lub na dółKotaku Review.. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie bohatera przez obszar gry, unikając przy tym ruchomych i nieruchomych zagrożeń. W późniejszych etapach pojawiają się nowe mechanizmy, takie jak przesuwające się ekrany lub przechodzenie przez krawędzie ekranu i pojawianie się „z drugiej strony”Indiegames review.. Na świat w VVVVVV składa się osiem głównych etapów połączonych w jedną całośćRps review.. Z powodu wysokiego stopnia trudności na ekranach rozmieszczona jest duża liczba punktów kontrolnych, w których pojawia się gracz w przypadku śmierciEdge-review..
Produkcja Mechanizm odwracania grawitacji pojawił się już we wcześniejszej grze stworzonej przez Cavanagha – Sine Wave Ninja. W wywiadzie udzielonym serwisowi IndieGames.com Cavanagh powiedział, że mechanizm ten chciał uczynić kluczowym elementem gry, czymś niespotykanym w innych grach, w których podobny mechanizm się pojawiał.
Pierwsze informacje o VVVVVV Cavanagh ujawnił na swoim blogu, Distractionware, w czerwcu 2009 roku, po dwóch tygodniach od rozpoczęcia produkcji. Cavanagh zakładał, że ukończy grę w ciągu kolejnych dwóch tygodni, „i, że produkcja się nie przeciągnie.”. Kolejny post, z lipca 2009 roku, zawierał screenshoty z gry oraz wyjaśnienie mechanizmu odwracania grawitacji. Cavangh pisał, że VVVVVV nie będzie „fabularnym eksperymentem”, jak jego poprzednie produkcje, Judith i Pathways, a przy tworzeniu gry „skupi się raczej na projekcie poziomów”. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana na targach Eurogamer Expo, co dało autorowi możliwość zebrać opinie i uwagi na temat gry. W grudniu 2009 roku w serwisie 4chan wyciekła wersja beta gry.
Stylistyka gry jest inspirowana grami z 8-bitowego komputera Commodore 64. Cavanagh chciał stworzyć grę, „która wygląda i w którą gra się jak w gry, z którymi dorastałem.” Cavanagh przyznaje jednak, że nie posiada umiejętności pozwalających mu na nadanie grom bardziej współczesnego wyglądu, a zamiast tego skupił się, by wygląd gry był jak najbardziej interesującymIndiegames..
VVVVVV miało premierę 11 stycznia 2010 na platformy Microsoft Windows i OS X. Testowa wersja gry dostępna jest w serwisie Kongregate. Choć z początku nie było wersji na systemy Linux, co było spowodowane trudnościami technicznymi, to możliwe było uruchomienie gry dzięki programowi Wine.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry
Kategoria:Gry komputerowe z 2010 roku Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Platformowe gry komputerowe Kategoria:Komputerowe gry logiczne Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę Nintendo 3DS Kategoria:Niezależne gry komputerowe