Kod bajtowy Javy – lista instrukcji do wykonania przez wirtualną maszynę Javy (JVM). Każdy kod operacji kodu bajtowego ma jeden bajt długości, chociaż niektóre kody operacji wymagają parametrów, co sprawia, że mamy dużo wielobajtowych instrukcji. Nigdy nie użyto wszystkich możliwych 256 kodów operacyjnych.
Związek z językiem Java Programista języka Java w rzeczywistości nie musi wiedzieć, jak działa kod bajtowy Javy. Jednak w piśmie IBM developerWorks zasugerowano: „Znajomość kodu bajtowego Javy pomaga programiście tak, jak znajomość asemblera pomaga programistom języków C i C++”.
Instrukcje Każdy bajt może mieć 256 różnych wartości. Spośród nich w 0x00 przez 0xca, 0xfe, i 0xff są przypisane wartości. 0xba jest nieużywany z powodów historycznych. 0xca jest zarezerwowany jako instrukcja przerwania dla debuggerów i nie jest używany w języku. Podobnie 0xfe i 0xff nie są używane, gdyż zarezerwowane są do wewnętrznego użytku maszyny wirtualnej.
Instrukcje można podzielić na następujące grupy: ładujące i zapisujące (np. aload_0, istore), arytmetyczne i logiczne (np. ladd, fcmpl), zmieniające typ (np. i2b, d2i), tworzące obiekt i manipulujące nim (np. new, putfield), przenoszące sterowanie (np. ifeq, goto), wywołujące metodę i wracające z niej (np. invokespecial, areturn).
Jest też kilka instrukcji służących do bardziej wyspecjalizowanych czynności, np. zwracanie wyjątków, synchronizacja itd.
Duża część instrukcji ma też prefiksy lub sufiksy związane z typami zmiennych, na których pracują. Oto ich lista:
Prefiks/Sufiks Typ w języku Java Opis Przyjmowane wartości i int 32-bitowy typ całkowity ze znakiem -231 .. 231-1 l long 64-bitowy typ całkowity ze znakiem -263 .. 263-1 s short 16-bitowy typ całkowity ze znakiem -215 .. 215-1 b byte 8-bitowy typ całkowity ze znakiem -128 .. 127 c char 16-bitowy typ całkowity bez znaku 0 .. 65 535 f float 32-bitowy typ zmiennoprzecinkowy d double 64-bitowy typ zmiennoprzecinkowy z boolean 1-bitowy typ Booleanowski 0 lub 1 a Object i pochodne Referencja do instancji klasy Object
Na przykład, ladd dodaje do siebie dwie zmienne typu long, a sadd dwie zmienne typu short. Instrukcje „const”, „load” i „store” mogą ponadto posiadać sufiks wyglądający tak: „_n”, z tym, że w miejscu n podstawiamy liczbę od 0-3 dla instrukcji „load” i „store”. Największe możliwe n dla instrukcji „const” zależne jest od typu, na którym pracuje.
Model obliczeń Dla przykładu, kod asemblera dla procesora x86 mógłby wyglądać tak: add eax, edx mov ecx, eax Ten kod dodaje dwie liczby do siebie, a następnie przenosi je w inne miejsce. Robiący to samo kod bajtowy Javy wyglądałby następująco: 0 iload_1 1 iload_2 2 iadd 3 istore_3
W tym kodzie, dwie wartości które zostaną do siebie dodane umieszczane są na stosie, gdzie są pobierane przez instrukcję która je dodaje i wynik umieszcza na stosie. Instrukcja przechowywania następnie przenosi je do najwyższej wartości na obszarze stosu w lokacji zmiennej. Liczby przed instrukcjami to po prostu przesunięcie każdej instrukcji od początku metody. Metoda nazwana np. „pobierzNazwe()” mogłaby wyglądać tak: Method java.lang.String pobierzNazwe() 0 aload_0 // Obiekt „this” jest zapisywany w lokacji 0 tabeli zmiennych 1 getfield #5 <Field java.lang.String nazwa> // Instrukcja ta pobiera obiekt z wierzchu stosu, zwraca wybrane // pole z niego i umieszcza je na stosie. // W tym przykładzie, pole o nazwie „nazwa” jest piątym polem klasy 4 areturn // Zwraca obiekt na szczycie stosu z metody.
Przykład Przykład kodu w Javie, źródło: outer: for (int i = 2; i < 1000; i++) { for (int j = 2; j < i; j++) { if (i % j == 0) continue outer;
System.out.println (i);
Kompilator Javy generuje następujący kod bajtowy: 0: iconst_2 1: istore_1 2: iload_1 3: sipush 1000 6: if_icmpge 44 9: iconst_2 10: istore_2 11: iload_2 12: iload_1 13: if_icmpge 31 16: iload_1 17: iload_2 18: irem 19: ifne 25 22: goto 38 25: iinc 2, 1 28: goto 11 31: getstatic #84; //Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 34: iload_1 35: invokevirtual #85; //Method java/io/PrintStream.println:(I)V 38: iinc 1, 1 41: goto 2 44: return
Generowanie kodu Najczęściej spotykanym językiem tworzący kod bajtowy Javy jest Java. Jest jeden oficjalny kompilator Javy, javac firmy Sun Microsystems, który kompiluje kod źródłowy Javy do kodu bajtowego Javy. Jednakże specyfikacja kodu bajtowego Javy jest ogólnodostępna, co sprawiło, że powstały kompilatory przystosowane do innych języków programowania.
Uruchamianie kodu Kod bajtowy Javy zaprojektowany został, aby go uruchamiać na wirtualnej maszynie Javy.
Aby wygenerować kod maszynowy, można użyć aplikacji GCJ z pakietu GNU Compiler Collection.
Obsługa języków dynamicznych JVM obecnie nie ma wbudowanej obsługi języków o dynamicznym systemie typów. Ponieważ istniejący zestaw instrukcji dla JVM jest w statycznym systemie typów, co oznacza, że wywołania metod mają przypisane sygnatury typów sprawdzane podczas kompilacji, bez mechanizmu odraczania sprawdzania do czasu uruchomienia kodu lub wybrania metody wysyłki przez alternatywny typ.
JSR 292 Supporting Dynamically Typed Languages on the JavaTM Platform (z ang. Obsługa języków o dynamicznym systemie typów na platformie JavaTM)JSR 292 dodaje nową instrukcję invokedynamic, która umożliwia wywołanie metody opierając się na dynamicznym sprawdzaniu typów (zamiast istniejącej funkcji invokevirtual, która opiera się na statycznym sprawdzaniu typów).
Lista języków kompilowanych do kodu bajtowego Javy Implementacje istniejących języków Język Implementacje Ada JGNATAdaMagic AWK JawkStrona projektu Jawk (SourceForge) C NestedVM, Cibyl, LLJVM, AMPCStrona główna projektu AMPC Cobol Micro Focus JVM Visual COBOLVeryant isCobolVeryant isCobol ColdFusion Adobe ColdFusionRailoOpen BlueDragon Common Lisp Armed Bear Common Lispprojekt ABCLCLforJavaJatha Component Pascal Gardens Point Component Pascal Erlang ErjangErjang Wiki Forth myForthStrona projektu myForth JavaScript Rhino LOGO jLogoStrona projektu jLogoXLogoStrona projektu XLogo Lua KahluaStrona projektu KahluaLuajStrona projektu Luaj (SourceForge)JillStrona projektu Jill (Google) Oberon-2 Canterbury Oberon-2 for JVM OCaml OCaml-JavaStrona projektu OCaml Pascal Canterbury Pascal for JVM PHP IBM WebSphere sMash PHP (P8) Caucho QuercusStrona projektu Caucho Quercus Python Jython Perl6 Perl6 Rexx IBM NetRexx Ruby JRuby Scheme BiglooKawaSISCJScheme Tcl JaclJTclStrona projektu JTcl
Języki zaprojektowane dla kompilacji do kodu bajtowego Javy Alef++Strona projektu Alef++ (SourceForge), język programowania zainspirowany językami Perl i Lisp, Ateji PX, BBj, obiektowy język programowania zaprojektowany do pisania aplikacji biznesowych, BeanShell, język skryptowy podobny w składni do Javy, Ceylon, ColdFusion, język skryptowy używany na serwerze aplikacji ColdFusion, CAL, zainspirowany językiem Haskell funkcjonalny język programowania, kod języka E może być kompilowany do kodu bajtowego Javy, FantomStrona projektu Fantom, Flow Java, Fortress, język zaprojektowany przez Sun, jako następca dla języka Fortran, Frink, Gosu, rozszerzalny język, którego kod jest kompilowany do kodu bajtowego Javy, HeclStrona projektu Hecl, Ioke, język przypominający język Io, z podobieństwami do języka Ruby, Lisp i Smalltalk, KBML, Jabaco, Jaskell, inspirowany językiem Haskell, Jelly, Join Java, język będący pochodną Javy, Joy, Judoscript, MirahStrona projektu Mirah, język programowania ze składnią przypominającą Ruby, N.A.M.E. Basic, NetLogo, Nice, Noop, ObjectScript, PHP.rebootStrona projektu PHP.reboot język, który przypomina język PHP, Pizza, pochodna języka Java ze wskaźnikami i algebraicznymi typami danych, Pnuts, Scala StabStrona projektu Stab (Google), w którym sposób programowania podobny jest do tego w języku C Sharp, Sleep, proceduralny, skryptowy język programowania zainspirowany językami Perl i Objective-C. kod języka V może być kompilowany do kodu bajtowego Javy, X10, język stworzony przez firmę IBM, Yeti, funkcjonalny język programowania.
Przypisy
Bibliografia Specyfikacja JVM Języki programowania przystosowane dla JVM Bytecode Visualizer LT – edytor i debugger kodu bajtowego (plugin dla Eclipse) Java Class Unpacker – plugin dla Total Commander, dzięki niemu można otwierać pliki dla JVM jak archiwa i zobaczyć pola i metody jako pliki. Może także pokazać kod bajtowy skrótem F3
Kategoria:Java