Artemis Fowl – seria książek fantasy autorstwa Eoina Colfera, irlandzkiego pisarza i nauczyciela, poświęcona przygodom nastoletniego geniusza Artemisa Fowla Drugiego, parającego się działalnością przestępczą. Seria napisana jest w tonie humorystycznym, przeplatając motywy poważne z parodią i czarnym humorem. Składa się z ośmiu tomów, z których pierwszy opublikowano w 2001 r.

Bohaterowie serii Artemis Fowl II – potomek słynnej irlandzkiej rodziny królującej od wieków w przestępczym półświatku. Sarkastyczny i nad wiek dojrzały nastolatek o niezwykle wysokim IQ, utalentowany w wielu dziedzinach. W pierwszym tomie serii przedstawiony jest jako bezwzględny i chciwy geniusz, którego jedynym celem jest podreperowanie majątku rodu. By to zrobić, nie zawaha się odszukać dostępu do świata wróżek i zażądać okupu za porwanie jednej z nich. Zdradza ludzkie uczucia jedynie w stosunku do matki. Z każdym tomem Artemis staje się jednak bardziej wrażliwy i otwarty na innych, często pomagając przyjaciołom-wróżkom wydostać się z rozmaitych opresji. W ostatnich częściach serii młody Fowl zdradza uczucia w stosunku do kapitan Holly Niedużej i Minerwy Paradizo. Pod koniec serii zostaje starszym bratem bliźniaków (Backetta i Mylesa). W książkach niewiele jest wzmianek o wyglądzie Artemisa; autor opisuje go jako bladego, ciemnowłosego chłopaka o niebieskich oczach. Podczas przygód w książce pt. "Zaginiona Kolonia", dostaje oko Holly i trochę mocy.

Holly Nieduża – utalentowana elfka o niezwykle bystrym umyśle, poświęcona walce ze złem i niesprawiedliwością. Jedyny kapitan płci żeńskiej w SKRZAT (skrót od: Specjalny Korpus Rozpoznawczy do Zadań Tajemnych; jest to elitarna jednostka SKR – Sił Krasnoludzkiego Reagowania). Często niedoceniana ze względu na dyskryminację płciową w policji w Niższej Krainie; do policji wstąpiła za sprawą zmarłej matki. Nierzadko jej instynkt każe jej ignorować lub naginać przepisy i rozkazy, by lepiej wypełnić misję, co pogarsza jej opinię publiczną i oznacza problemy ze strony przełożonych; zawsze okazuje się jednak, że jej instynkt miał rację. Kapitan Nieduża jest pogodna, odważna oraz wierna przyjaciołom.

Domowoj Butler – osobisty ochroniarz i służący Artemisa Fowla Drugiego. Rodzina Butlerów służyła Fowlom od pokoleń, każdy członek rodu przypisywany był nowemu Fowlowi przy narodzinach. Butler posiada rozległą wiedzę o broni, zasadzkach, technologii oraz półświatku przestępczym, jest znakomicie wyszkolony we wschodnich sztukach walki. Oprócz służenia i chronienia młodego Fowla, Butler jest też jego najlepszym przyjacielem oraz doradcą, często służy swojemu podopiecznemu radą i pomocą. Colfer rzadko opisuje wygląd Butlera. Wiadomo, że jest on potężnym pół-Azjatą, około czterdziestego roku życia, który samym wyglądem wzbudza w ludziach lęk.

Julia Butler – Julia (lub Juliet – tłum. piątego tomu) jest młodszą siostrą Domowoja. W momencie rozpoczęcia serii ma ok. 15 lat. W przeciwieństwie do brata (który urodził się w Azji) Julia urodziła się w Ameryce. Jest wielką fanką "wolnej Amerykanki" i sztuk walk, co było też tematem jej prezentów na 18. urodziny. Autor opisuje ją jako ładną, nietypową jak na swój wiek, nastolatkę. Jest to przyjazna, inteligentna i bardzo zdolna dziewczyna. Jako jedna z niewielu naprawdę potrafi lubić Artemisa. Pojawiła się także informacja, że Julia "potrafi umalować się w mniej niż cztery minuty". Największym marzeniem Julii jest w przyszłości być tak skutecznym ochroniarzem jak jej brat. Po wydarzeniach w trzecim tomie, zostaje ochroniarzem Artemisa w zastępstwie za swego brata. Juliusz Bulwa – elf, komendant SKRZAT. Pali grzybowe cygara i słynie z wybuchowego temperamentu, dzięki czemu dostał przydomek "Burak". Często niecierpliwy i poirytowany w stosunku do swoich podwładnych, a zwłaszcza kapitan Niedużej i Ogierka. Znakomity strateg i przywódca, wierny zasadom i przepisom. Podziwiany przez Holly Niedużą. Ginie w czwartym tomie w wybuchu podłożonej przez Opal bomby.

Ogierek – technologiczny geniusz SKRZAT. Najbardziej inteligentny centaur nad i pod powierzchnią Ziemi, autor większości wynalazków w świecie Wróżek. Zarozumiały i złośliwy, lubi myśleć o sobie jako o niedocenianym geniuszu. Ma skłonności do histerii i paranoi. Lekceważąco traktuje technologię ludzi, lubi się wymądrzać i pouczać innych, a także irytować komendanta Bulwę. Potrafi jednak stanąć na wysokości zadania i nierzadko wyratował z opresji bohaterów serii.

Artemis Fowl Senior – ojciec Artemisa Drugiego, głowa rodu Fowlów. Przed rozpoczęciem akcji pierwszego tomu zdecydował się zarabiać legalnie i po zakończeniu Zimnej Wojny zaczął inwestować w rynek wschodni. Jednak jego plan transportu coli do Rosji nie przypadł jednak do gustu rosyjskiej mafii, która storpedowała statek wraz z jego załogą. Ojciec Artemisa został uznany za zaginionego. Tom drugi serii poświęcony jest Artemisowi i jego przyjaciołom, którzy ruszają na poszukiwania Fowla Seniora.

Angelina Fowl – matka Artemisa Drugiego i bliźniaków: Mylesa i Backetta. Po zaginięciu męża wpadła w silną depresję; uleczona przez Holly Niedużą w pierwszym tomie. Działa charytatywnie i jako jedyna jest przeciwna przestępczej działalności rodziny, mimo że bardzo ją kocha. W szóstym tomie zapada na magiczną chorobę – zarażona i uleczona została przez syna Artemisa. Poznaje prawdę o świecie wróżek i przygodach syna.

Książki o Artemisie Fowlu W Polsce książki ukazały się nakładem wydawnictwa W.A.B.: Artemis Fowl (ang. Artemis Fowl Book 1), Artemis Fowl. Arktyczna przygoda (ang. Artemis Fowl. The Arctic Incident), Artemis Fowl. Kod wieczności (ang. Artemis Fowl. The Eternity Code), Artemis Fowl. Fortel wróżki (ang. Artemis Fowl. The Opal Deception), Artemis Fowl. Zaginiona kolonia (ang. Artemis Fowl. The Lost Colony), Artemis Fowl. Paradoks czasu (ang. Artemis Fowl. Time Paradox), (polska premiera 12 sierpnia 2009 roku) Artemis Fowl. Kompleks Atlantydy (ang. Artemis Fowl. Atlantis Complex), (w Anglii ukazała się 20 lipca 2010 roku; polska premiera 7 września 2011 r.) Artemis Fowl. The Last Guardian (2012) Ponadto ukazały się: Kartoteka Artemisa Fowla (ang. Artemis Fowl. Files), Artemis Fowl. The Graphic Novel – wydane w postaci komiksów pierwszy (w 2007) i drugi (w 2009) tom przygód.

Artemis Fowl Dwunastoletni Artemis Fowl, przestępca-geniusz, odkrywa istnienie wróżek. Sprytnie zdobywa tajemniczą Księgę, dzięki której dowiaduje się wszystkiego o tej magicznej rasie. Wraz z pomocą kamerdynera Butlera porywa elficzkę Holly Niedużą i żąda w zamian za jej uwolnienie okupu. Wróżki nie zamierzają co prawda ulegać szantażowi, ale Artemis nie podda się przecież bez walki. Siły starcia nr 1 – Genialny Człowiek kontra Technologia Wróżek będą wyrównane, a wynik odbije się echem po całym nadziemnym i podziemnym świecie.

Artemis Fowl: Arktyczna przygoda Zdegradowany oficer Sił Krasnoludzkiego Reagowania, Wrzosiec Pałka, planuje wraz z właścicielką firmy zbrojeniowej Opal Koboi dokonanie przewrotu w Małym Ludzie. Zaczynają nielegalnie dostarczać goblinom broń. Holly i jej komendant Juliusz Bulwa uznają, że macza w tym palce Artemis Fowl. Ten udowadnia swoją niewinność, ale proponuje swą pomoc w tej sprawie. W zamian sam jednak oczekuje pomocy w odbiciu swego ojca z rąk rosyjskiej mafii.

Artemis Fowl: Kod wieczności Ojciec Artemisa wraca do zdrowia i wykazuje niesamowitą metamorfozę – nie chce się już parać przestępczą działalnością! Od syna oczekuje tego samego, jednak tego nie za bardzo kusi uczciwe życie. W ramach jednego ze swoich ostatnich przekrętów szantażuje milionera Jona Spira, że wypuści na rynek Kostkę "K", superkomputer mogący niemal wszystko (zbudowany oczywiście z użyciem technologii wróżek). Plan kończy się jednak porażką. Spiro kradnie Kostkę, a Butler zostaje śmiertelnie ranny. Od zgonu ratuje go Holly Nieduża, ale zabieg ratowania życia postarza Butlera o piętnaście lat. Elfy zawiązują wraz z Artemisem, Butlerem i Julią (siostrą Butlera i służącą rodziny Fowlów) sojusz w celu odzyskania Kostki K. Będzie to ich jednak kosztowało wymazanie pamięci o podziemnym świecie.

Artemis Fowl: Fortel wróżki Po wymazaniu pamięci, Artemis Fowl zupełnie zapomniał o wydarzeniach mających miejsce przez ostatnie dwa lata. Razem z Butlerem kradnie impresjonistyczne arcydzieło – Uprowadzenie. Tymczasem Opal Koboi klonuje samą siebie i ucieka z kliniki, planując odwet na wszystkich, którzy przyczynili się do jej klęski przed rokiem. Na pierwszy ogień idą Bulwa i Holly – Opal tak wszystko organizuje, że wychodzi na to, że to kapitan Nieduża zamordowała swojego zwierzchnika. Będąc ścigana ucieka na powierzchnię i ratuje Artemisa przed zamachem na jego życie. Opowiada mu o wszystkim, co do niedawna wiedział. Niestety, chłopiec zupełnie nic nie pamięta. Chwilę potem obydwoje zostają porwani przez Opal Koboi i zamknięci w "wesołym miasteczku" pod powierzchnią ziemi, wraz ze stadem rozwścieczonych trolli. Z opresji ratują ich jednak Butler i Mierzwa Grzebaczek. Razem muszą udaremnić szalony plan Opal polegający na konfrontacji dwóch światów – ludzi i wróżek.

Artemis Fowl: Zaginiona kolonia W prawdziwym świecie zaczynają pojawiać się demony – istoty, które zniknęły z powierzchni ziemi przed dziesięcioma tysiącleciami. Odznaczają się ogromną nienawiścią wobec ludzi. Artemis Fowl odkrywa, gdzie pojawi się następny i razem z Holly usiłują go powstrzymać. Okazuje się jednak, że uprzedza ich Minerwa Paradizo, dwunastoletnia dziewczynka-geniusz. Tym razem Artemis trafia na równego przeciwnika... bądź sprzymierzeńca. Jakby jednak nie było, obydwoje świetnie się dogadują. Sprawy komplikują się przez niejakiego Billy'ego Konga, współpracownika Minerwy i czarnego charakteru...

Artemis Fowl: Paradoks czasu Angielina Fowl, matka Artemisa zaczyna chorować na tajemniczą chorobę, niszczącą jej organizm. Wszystko wskazuje na czarotropię. Najlepsi lekarze z całego świata nie potrafią jej wyleczyć. Jedyny lek mogący pomóc to wyciąg z mózgu małego lemura sifaka, ostatniego przedstawiciela gatunku, który parę lat wcześniej wyginął za sprawą Artemisa. Młody Fowl decyduje się wyruszyć razem ze swoją przyjaciółką Holly w niebezpieczną podróż w czasie, by dla swojej matki dokonać tego, co niemożliwe. Będzie musiał też stoczyć walkę z samym sobą – młodszym i bardziej bezwzględnym.

Kartoteka Artemisa Fowla Jest to zbiór dwóch krótkich historii: SKRZAT (Artemis Fowl: LEPrecon) oraz Siódmy krasnal (Artemis Fowl: The Seventh Dwarf). Ponadto umieszczono tu tłumaczenia alfabetu gnomickiego, quizy, parę słów od autora, świadectwo szkolne Artemisa, projekty wynalazków Ogierka, mapę szybów transportowych z Oazy na Ziemię i wywiady z bohaterami. Przygody opisane w SKRZAT mają miejsce jeszcze przed pierwszą wydaną książką (Artemis Fowl) i opowiadają o tym, jak Holly dostała się do Specjalnego Korpusu Rozpoznawczego do Zadań Tajemnych oraz jak komendant Juliusz Bulwa musiał zmierzyć się ze swoim bratem Przewrotem. Siódmy krasnal natomiast opisuje współpracę Artemisa z Mierzwą Grzebaczkiem dotyczącą kradzieży bezcennego klejnotu, tiary Lady Fei Fei (akcja ma miejsce po wydarzeniach z pierwszej części cyklu).

Artemis Fowl: Kompleks Atlantydy W celu uchronienia świata przed globalnym ociepleniem, Artemis wzywa przyjaciół z Niższej Krainy na pewien islandzki lodowiec. Jednym z efektów ubocznych misji okazuje się Kompleks Atlandydy, w efekcie którego młody Fowl zaczyna ulegać paranoi oraz swojej nowej, zaskakująco pozytywnej osobowości. Nowe "ja" Artemisa, które ma na imię Orion, skutkuje również dziwnym i niepokojącym zainteresowaniem względem Holly, oraz obsesją na temat liczby cztery, która według chińskich legend zwiastuje śmierć, oraz liczby pięć, którą zaś młody Fowl uważa za szczęśliwą. Obsesja, zaburzenie osobowości i skrajna paranoja Artemisa to niestety dopiero początek kłopotów.

Artemis Fowl. The Graphic Novel Seria komiksów jest napisana przez Eoina Colfera, a pomagają mu Andrew Donkin i Giovanni Rigano.