Path of Exile – niezależna gra komputerowa z gatunku fabularnych gier akcji osadzona w świecie dark fantasy. Stworzona i rozwijana przez studio Grinding Gear Games z Nowej Zelandii, dostępna w formie free-to-play z opcjami mikropłatności. W styczniu 2013 roku rozpoczęły się jej otwarte beta testy, a oficjalna premiera nastąpiła 23 października tego samego roku. Na początku stycznia 2014 roku liczba kont zarejestrowanych graczy przekroczyła 3,7 miliona.
Rozgrywka Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy gracz wciela się w jednego z siedmiu dostępnych bohaterów. Różnią się oni od siebie głównymi atrybutami i są to: marauder (siła), ranger (zręczność), witch (inteligencja), duelist (siła / zręczność), templar (siła / inteligencja), shadow (zręczność / inteligencja) i scion (siła / zręczność / inteligencja). Każdy z nich jest wygnańcem, który został zesłany na nieprzyjazny kontynent Wraeclast. Gracz walczy z przeciwnikami, rozmawia z bohaterami niezależnymi wykonując dla nich zadania, zdobywa doświadczenie, dzięki któremu awansuje i rozwija swoją postać. Wszystkie instancje generowane są losowo, aby urozmaicić kilkukrotne przechodzenie gry. Losowo generowane są także przedmioty, dzielące się na kilka rodzajów: normalne (białe), magiczne (niebieskie), rzadkie (złote) oraz unikalne (pomarańczowe). Gracz ma duży zakres swobody w rozwoju postaci za sprawą rozbudowanego drzewka umiejętnościPath of Exile. W grze brak typowej waluty (np. złota). Handel ma charakter wymienny i stosuje się w nim przede wszystkim tzw. kule (orbs), które oprócz wartości umownej mają konkretne zastosowanie w grze – ulepszanie przedmiotów. Ligi (Hardcore, Ironman, Cut-throat, Attrition) odzwierciedlają model rodzaju rozgrywki. Gracze mają możliwość samotniej rozgrywki lub w trybie kooperacji oraz mogą brać udział w potyczkach PvP.
Jednym z elementów rozgrywki Path of Exile są tzw. ligi, czyli odrębne instancje gry o różnych zasadach i czasie trwania. W grze dostępne są cztery ligi: „standard”, „standard solo-self-found”, „hardcore” i „hardcore solo-self-found”. Główną różnicą między nimi jest fakt, że w lidze standardowej można zginąć bez utraty postaci, natomiast w przypadku trybu „hardcore” śmierć jest permanentna. Gracze w ligach typu „solo-self-found” nie mogą łączyć się w grupy i handlować między sobą. Oprócz lig stałych istnieją też ligi tymczasowe, pojawiające się w określonym przez twórców czasie.
Tworzenie i rozwój gry 30 marca 2012 odbyły się otwarte weekendowe testy gry dla wszystkich zainteresowanychotwarte weekendowe testy. 11 kwietnia 2012 ogłoszono, że dzięki wsparciu społeczności uzbierano w niespełna kilka dni 200 tysięcy dolarów, które mają być przeznaczone na rozwój projektuPath of Exile – News – $200,000 raised so far!. Dotacje wpłynęły za zakup pakietu „Support Pack” przed zakończeniem zamkniętych testów beta. 23 stycznia 2013 roku rozpoczęły się otwarte testy beta. Grę zaktualizowano o nową zawartość, m.in. akt trzeciOpen Beta Date Announced.
Do Path of Exile wydano dotychczas dziesięć dodatków. Pierwszym rozszerzeniem było Sacrifice of the Vaal wydane 5 marca 2014. Następnie udostępniono dodatki Forsaken Masters oraz The Awakening. Kolejne, czwarte rozszerzenie ukazało się w marcu 2016 i nosi tytuł The Ascendancy. Wzbogaca ono grę o lokację pełną pułapek – The Lord's Labyrinth. Atlas of Worlds jest piątym rozszerzeniem Path of Exile został oficjalnie ogłoszony przez Grinding Gear Games 12 sierpnia 2016 r. i został wydany 2 września 2016 r. Szóstym dodatkiem do gry jest The Fall of Oriath, ogłoszony 15 lutego 2017 r. i wydany 4 sierpnia 2017 r. Dodatek wprowadził do gry, sześć nowych aktów, kontynuację linii fabularnej, system Pantheon oraz wiele nowych unikalnych przedmiotów i umiejętności.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry Path of Exile Wiki
Kategoria:Gry komputerowe z 2013 roku Kategoria:Fabularne gry akcji Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Nowej Zelandii Kategoria:Darmowe gry komputerowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Niezależne gry komputerowe Kategoria:Komputerowe gry fantasy Kategoria:MMOG