Galactic Civilizations II: Władcy Strachu () – komputerowa strategiczna gra turowa stworzona przez Stardock Systems, wydana na świecie 21 lutego 2006 roku przez Paradox Interactive (Galactic Civilizations II: Dread Lords), w Polsce 21 lipca 2006 roku przez Cenega Poland. Gra jest kontynuacją tytułu Galactic Civilizations.
Rozgrywka Gra stawia przed graczem następujące cele: Eksploracja terenu poprzez odsłanianie mgły wojny Ekspansja terytorium poprzez zajmowanie kolejnych planet Rozwój technologii Pokonanie przeciwników
Możliwości wygranej W grze można zwyciężyć poprzez pokonanie wszystkich przeciwników (podbicie ich planet), nawiązanie sojuszu ze wszystkimi cywilizacjami, zwycięstwo technologiczne (opracowanie technologii nieśmiertelności znajdującej się na końcu długiej i kosztownej gałęzi drzewa technologicznego) lub wpływowe (zdobycie 75% wpływów w galaktyce).
Różnice w stosunku do poprzednika Najważniejsze zmiany wprowadzone w drugiej części gry Galactic Civilizations: Planety znajdują się bezpośrednio na mapie gry, a nie "wewnątrz" gwiazdy, dzięki czemu różne cywilizacje mogą dzielić ten sam system. Wprowadzono klasy planet (od 0 do 26), podające ilość możliwych do zabudowania pól na planecie. Klasy wyższe niż 16 są teoretycznie możliwe, ale niezwykle rzadkie. Umożliwiono projektowanie własnych statków. Można grać dowolnie wybraną cywilizacją (w tym ludźmi) lub stworzyć własną.
Odbiór gry Gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 86/100 pkt. w serwisie Metacritic oraz 86,85% w serwisie GameRankings. Galactic Civilizations II otrzymała również wyróżnienie „Editor's Choice” od serwisów GameSpot i IGN.
Przypisy
Bibliografia
Kategoria:Gry typu 4X Kategoria:Strategiczne gry turowe Kategoria:Gry komputerowe z 2006 roku