mały|Richard Garfield 2014 Richard Channing Garfield (ur. 26 czerwca 1963 w Filadelfii) – amerykański projektant gier, który stworzył Magic: The Gathering, pierwszą kolekcjonerską grę karcianą. MTG zadebiutowało w 1993 roku, a sukces gry zrodził wiele imitacji. Podczas gdy inni twórcy znanych gier często nie byli w stanie powtórzyć sukcesu lub dobrze zarządzać swoim dziełem, Garfield nadzorował pomyślny rozwój MTG.
Życiorys Młodość i rodzina Urodził się w Filadelfii, z powodu pracy jego ojca w architekturze dzieciństwo spędził w wielu miejscach na całym świecie. Jego rodzina w końcu osiedliła się w Oregonie, kiedy miał dwanaście lat. Chociaż zawsze był zainteresowany puzzlami i grami, jego pasja do gier zaczęła się, kiedy poznał Dungeons & Dragonshttp://boardgamegeek.com.thread.68709.interviews-by-an-optimist-49-richard-garfield. Garfield zaprojektował swoją pierwszą grę, gdy miał 13 lat.
Edukacja W 1985 roku otrzymał tytuł Bachelor of Science w dziedzinie matematyki komputerowej. Dołączył do Bell Laboratories, a następnie postanowił kontynuować naukę kombinatoryki na University of Pennsylvania.
Kariera Podczas poszukiwania wydawcy dla gry RoboRally, którą zaprojektował w 1985 roku Garfield poznał Petera Adkisona z Wizards of the Coast, który wyraził zainteresowanie dynamiczną grą z małą liczbą elementów. W tym celu, Garfield połączył pomysły z dwóch poprzednich gier by wymyślić grę karcianą, Magic: The Gathering. Grupa testerów, obejmujący głównie kolegów twórcy ze studiów, uformowała się wokół rozwijającej gry.
W 1993 uzyskał stopień doktora w kombinatoryce na Uniwersytecie Pensylwanii.
Magic: The Gathering weszło do sprzedaży w tym samym roku. Testerzy zaczęli samodzielnie rozwijać dodatki, które były następnie przekazywane do edycji Garfieldowi. W 1994 Garfield opuścił uczelnię, aby dołączyć do Wizards of the Coast, jako projektant gier na pełnym etacie. Stworzył system turniejów, w MTG co było wcześniej rzadko spotykane w grach karcianych. W 1999 r. został wpisany wraz z MTG do Adventure Gaming Hall of Fame. W końcu opuścił, Wizards aby stać się niezależnym projektantem gier. Nadal sporadycznie współpracuje przy grze Magic: The Gathering. Ostatnio, stworzył gry King of Tokyo (2011) i SolForge (2012). Swoją uwagę skupił na grach wideo, pracował w projektowaniu i rozwoju Schizoid i Spectromancer.
Zaprojektowane gry mały| Karty do gry Magic: The Gathering Część gier zaprojektowanych przez Garfielda:
Magic: The Gathering (1993), RoboRally (1994), gra planszowa Vampire: The Eternal Struggle (1994), kolekcjonerska gra karciana The Great Dalmuti (1995), gra karciana Netrunner (1996), kolekcjonerska gra karciana BattleTech (1996), kolekcjonerska gra karciana Dilbert: Corporate Shuffle (1997), gra karciana Filthy Rich (1998), gra planszowa Twitch (1998), gra karciana Star Wars Trading Card Game (2002), kolekcjonerska gra karciana Pecking Order (2006), gra planszowa Rocketville (2006), gra planszowa Stonehenge (2007), gra planszowa Spectromancer (2008), karciana gra online Schizoid (2008), gra akcji na Xboxa 360 Kard Combat (2011), gra na platformę iOS King of Tokyo (2011), gra planszowa SolForge (2012), gra na platformę iOS Android: Netrunner (2012), kolekcjonerska gra karciana Artifact (2018), karciana gra online KeyForge (2018), gra karciana
Przypisy
Kategoria:Urodzeni w 1963 Kategoria:Ludzie urodzeni w Filadelfii Kategoria:Amerykańscy projektanci gier planszowych