Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y.
Gry wykorzystujące Build engine William Shatner's TekWar (1995) Witchaven (1995) Duke Nukem 3D (1996) PowerSlave (Exhumed w Europie) (1996) Witchaven II: Blood Vengeance (1996) Blood (1997) Shadow Warrior (1997) Gry oparte na kodzie Duke Nukem 3D Extreme Paintbrawl (1998) NAM (1998) Redneck Deer Huntin' (1998) Redneck Rampage (1997) Redneck Rampage Rides Again (1998) World War II GI (1999) Ion Fury (2019) Gry niewydane Legend of the Seven Paladins (ukończona, lecz nigdy nie wydana, silnik Build użyty nielegalnie) Fate (nieukończona, dostępne demo) Corridor 8: Galactic Wars (nieukończona, dostępny kod źródłowy)
Przypisy
Kategoria:Silniki gier komputerowych