Sega Mega Drive 32X – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem 32-bitowej konsoli Sega Saturn. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych kartridżów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Genesis 32X w Ameryce Północnej, i Sega Mega 32X w Brazylii.

Historia

Zaprezentowany przez przedsiębiorstwo Sega w czerwcu 1994 roku podczas targów Consumer Electronics Show 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolę Atari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz z jego zespołem, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu.

Nie udało się przyciągnąć producentów gier i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii. Sega spieszyła się z wydaniem 32X, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Pomimo iż na przełomie 1994 i 1995 roku, sklepy i dystrybutorzy zgłaszali rekordowe zapotrzebowanie na poziomie 1 miliona sztuk, Sega wyprodukowała tylko 600 tysięcy konsol 32X. Pomimo pozytywnego odbioru przez graczy, zdarzały się uwagi posiadaczy konsoli Mega Drive/Genesis skarżących się na problemy z podłączeniem samego sprzętu oraz sens jego wydania, gdy na rynku istniała także przystawka Sega Mega-CD. Już wiosną 1995 roku wielu producentów zaczęło rezygnować z wydawania gier dla przystawki na rzecz PlayStation oraz Sega Saturn co oznaczało konkurencję 32X z tymi dwoma systemami. Dodatkowe zamieszanie wywołał plan wydania Sega Neptune, konsoli będącej połączeniem Genesis i Genesis 32X, w celu drastycznej obniżki cen. Latem 1995 roku, wraz z zachodnią premierą Saturna, japoński oddział Segi nakazał zmniejszenie wsparcia dla 32X, w celu promocji nowego systemu. Spowodowało to masowe obniżki w połowie 1995 roku oraz wycofanie sprzętu z produkcji na początku 1996. Szacuje się że w tym okresie wyprzedano ok. 200 tys. sztuk sklepom i dystrybutorom po zaniżonej cenie. W Polsce przystawkę wydało przedsiębiorstwo Bobmark International w 1995.

32X jest uważany za komercyjną porażkę. Gracze tuż po premierze dodatku ocenili sprzęt pozytywnie, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu. Jednak z upływem czasu opinie się zmieniły – redaktorzy serwisów o grach negatywnie ocenili niewielką liczbę dostępnych gier, słabe wyniki sprzedaży i złą politykę marketingową Segi.

Gry Na konsolę wydano 40 gier. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in seria Virtua Fighter, Space Harrier, Knuckles Chaotix, Primal Rage, Tempo, Doom, Metal Head, Star Wars Arcade, Kolibri, NBA Jam: Tournament Edition.

Przypisy

Kategoria:Konsole gier wideo firmy Sega Kategoria:Konsole gier wideo