South Park: The Fractured but Whole – komputerowa gra fabularna stworzona przez studio Ubisoft San Francisco przy współpracy z South Park Digital Studios, wydana 17 października 2017 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. 24 kwietnia 2018 wydano wersję na konsolę Nintendo Switch. Gra, której wydawcą jest Ubisoft, zrealizowana została na podstawie amerykańskiego serialu animowanego dla dorosłych Miasteczko South Park i stanowi kontynuację South Parku: Kijka Prawdy z 2014 roku.
Rozgrywka South Park: The Fractured but Whole jest dwuipółwymiarową grą fabularną z perspektywą trzeciej osoby. Gracz wciela się w Nowego, swobodnie eksplorującego miasteczko South Park w Górach Skalistych. Pomiędzy wcześniej odblokowanymi punktami przemieszczać można się dzięki szybkiej podróży.
W grze wybrać można spośród dziesięciu archetypowych klas superbohaterów: szybkiego pędziwiatra; specjalizującego się w zadawaniu dużych obrażeń na bliskim dystansie brutala; średniozasięgowego blastera; władającego żywiołami elementalistę; ofensywnego cyborga; dalekozasięgowego telepatę; cichego zabójcę; gadżeciarza; leczącego roślinomantę bądź zadającego duże obrażenia mistrza sztuk walki. Początkowo dostępne są tylko trzy klasy – pędziwiatr, blaster i brutal – jednak z czasem postać zyskuje dostęp do wszystkich dziesięciu, w jednym momencie mogąc mieć aktywowane maksymalnie trzy z nich, łącząc ich umiejętności. Przykładowo, postać może użyć ognistego ataku blastera, następnie noży zabójcy i kopniaków mistrza sztuk walki. Spośród aktywnych klas dobrać można dowolne cztery umiejętności – trzy zwykłe i jedną supermoc. Z supermocy korzystać można tylko po naładowaniu odpowiedniego paska, wspólnego dla wszystkich sojuszników Nowego i uzupełnianego poprzez prawidłowe wciskanie kombinacji klawiszy przy ataku i podczas obrony. Podczas rozgrywki gracz zyskuje dostęp do łącznie dwunastu towarzyszy, z których każdy dysponuje trzema atakami zwykłymi i supermocą. W trakcie walk Nowemu towarzyszyć może maksymalnie troje towarzyszy.
W The Fractured but Whole zachowano turowy system walki z Kijka Prawdy, potyczki rozgrywają się jednak na różnych rozmiarów planszach podzielonych na mniejsze kwadraty (heksy), pomiędzy którymi postacie mogą się przemieszczać, co pozwala na planowanie strategii. Na planszach znajdować mogą się przeszkody środowiskowe, takie jak eksplodujące beczki z chemikaliami czy „lawa” (czerwone klocki lego). Gracz wybiera ataki z menu, a wzmacniać może je poprzez odpowiednio szybkie wciskanie wskazanego na ekranie przycisku. Wciśnięcie go podczas ataku przeciwnika pozwala odzyskać nieco zdrowia i doładowuje pasek supermocy. Część ataków zapewnia dodatkowe efekty, takie jak np. odrzucenie przeciwnika, co zmienia jego pozycję na planszy, albo obrzydzenie, zamrożenie, podpalenie czy krwawienie, które zadają obrażenia rozłożone w czasie.
Każdy atak zadaje obrażenia tylko w wybranych kierunkach, wobec czego zadanie przeciwnikowi obrażeń wymaga odpowiedniego ustawienia się na planszy. Obrażenia zwiększyć można poprzez pchnięcie przeciwnika na inną postać. Podczas walki używać można przedmiotów leczących czy wzmacniających, jednak w odróżnieniu od Kijka Prawdy nie robi się tego na początku tury, a traktowane jest jako pojedynczy ruch. Nowy może zbierać i zakładać artefakty, które zwiększają jego moc, zwiększając zadawane obrażenia i zapewniając premie, np. zwiększoną ochronę. Miejsca na kolejne artefakty odblokowywane są wraz ze zwiększaniem poziomu postaci. Postać dysponuje również „gniazdem DNA”, w którym umieścić może szczep DNA wpływający na wskaźniki takie jak zdrowie. Dyrektor PP może nauczyć Nowego rozpoznawania mikroagresji, co pozwala postaci na zadanie obrażeń poza kolejką, jeśli odpowiednio szybko wciśnie wymagany przycisk. Podczas walki możliwe jest również przywołanie „kumpli” – Jimba i Neda, Classi i Geralda Broflovskiego, którzy zadają obrażenia, albo Mojżesza, leczącego Nowego i wszystkich sojuszników.
Nowy może manipulować czasem poprzez puszczanie gazów. Umiejętności tych można użyć w walce do anulowania tury przeciwnika, zatrzymania czasu i przemieszczenia się po planszy w celu zadania ataku bądź przywołania do walki poprzedniej wersji Nowego. Poza walką gazów można używać do naprawiania przedmiotów czy zatrzymywania czasu w celu ominięcia przeszkody albo złapania szybko przemieszczających się stworzeń. Niektóre miejsca w South Parku są początkowo niedostępne dla Nowego, a dostać może się do nich dopiero po odblokowaniu odpowiednich umiejętności kumpli. Napierdzenie na twarz Kapitana Cukrzycy wywołuje w nim wściekłość pozwalającą usunąć ciężkie przedmioty; po przywołaniu Człowieka Latawca skorzystać można z mocy pierdkouru żeby dostać się w wyżej położone miejsca; piaszczarkę Narzędnika zasilić można gazem jelitowym w celu usunięcia z drogi „lawy”, z kolei po wsadzeniu sobie w odbyt chomika Profesora Chaosa i wypierdnięciu go w panel elektryczny można wywołać spięcie.
Gracz może modyfikować wygląd, supermoce, tożsamość płciową, orientację seksualną, rasę i pochodzenie etniczne Nowego w dowolnym momencie. Wśród dostępnych płci znajdują się mężczyzna, kobieta i osoba transpłciowa. Stroje można zbierać i mieszać ze sobą oraz barwić je; mają one walor wyłącznie estetyczny i nie wpływają na umiejętności postaci. Panel wyboru rasy ma formę suwaka poziomu trudności, gdzie im jaśniejszy odcień skóry, tym łatwiejszy poziom. Suwak nie wpływa na poziom trudności walki, a na ilość zdobywanej gotówki i sposób, w jaki niektóre postacie niezależne odnoszą się do Nowego.
W grze dostępne są trzy poziomy trudności, wpływające na zdrowie przeciwników i zadawane przez nich obrażenia – zwykły, heroiczny i mistrzowski. System rzemiosła pozwala na tworzenie przedmiotów leczniczych, wzmacniających, strojów i artefaktów ze znajdowanych surowców, takich jak taśma klejąca, klej, butelki po napojach izotonicznych czy placki taco. Wśród aktywności dodatkowych znajdują się m.in. wypróżnianie się w napotkanych toaletach, znajdowanie rysunków yaoi przedstawiających Tweeka i Craiga czy robienie selfies z mieszkańcami w celu zwiększenia liczby obserwujących na Szopstagramie – superbohaterskim odpowiedniku Instagramu. Ukończenie niektórych misji fabularnych możliwe jest dopiero po zgromadzeniu odpowiedniej liczby obserwujących. Smartfon postaci służy za menu gry, pozwalające zarządzać ekwipunkiem, profilem postaci czy sprawdzać dostępne zadania.
Opis Świat gry thumb|Trey Parker (po prawej) i Matt Stone, twórcy Miasteczka South Park, udzielający też głosów większości postaci w grze. Akcja South Park: The Fractured but Whole rozgrywa się w fikcyjnym miasteczku South Park w stanie Kolorado dzień po wydarzeniach z poprzedniczki. Gracz ponownie wciela się w milczącego protagonistę, Nowego. Dzieci porzucają zabawę w postacie ze świata fantasy i zaczynają bawić się w superbohaterów, chcąc stworzyć franczyzę na wzór Filmowego Uniwersum Marvela. Nie mogąc dojść do porozumienia odnośnie do tego, kto ma pojawić się w filmach, a kto tylko w serialach na Netfliksie, dzieci zakładają dwie różne grupy – Szop i Przyjaciele oraz Kumple Wolności – i zaczynają walkę o to, która jako pierwsza stworzy własną superbohaterską franczyzę.
Siedziba Szopa i Przyjaciół, którym przywodzi Szop (Eric Cartman), mieści się w jego piwnicy. Do grupy należą Człowiek Latawiec (Kyle Broflovski), wysysający życie Komar (Clyde Donovan), superszybki Błyskawica (inwalida Jimmy Valmer), potężny Super-Craig (Craig Tucker) i Nowy. Kumplom Wolności przewodzi posiadający moce telepatyczne Doktor Timothy (Timmy Burch), a do grupy należą też Mysterion (Kenny McCormick), Narzędnik (Stan Marsh), władający mocą pogody Wonder Tweek (Tweek Tweak) i cyborg Tupperware (Token Black). Niezrzeszonymi superbohaterami są Dziewczyna na Telefon (Wendy Testaburger) i Kapitan Cukrzyca (Scott Malkinson). Podczas kampanii fabularnej dzieci wejdą w zatarg z mieszkańcami domu spokojnej starości, ninja, szóstoklasistami, parodiującymi kelnerki Hooters rodzynkami, bezdomnymi, kuzynem Kyle’a Kyle’em Schwartzem oraz ze superzłoczyńcą Profesorem Chaosem (Butters Stotch).
W grze pojawiają się postacie znane z serialu, w tym m.in. Randy Marsh, Stephen Stotch, Gerald Broflovski, Dyrektor PP, Mojżesz, Pan Wód, pan Mackey, detektyw Yates, striprizerki Spontaniczna Dupencja i Classi, Wielki Gej Al, Ned i Jimbo, ojciec Maxi, Jezus, kraboludzie, nostalgronka, Ręcznik czy Rybia Ciota parodiująca Kanyego Westa. Morgan Freeman pojawia się jak właściciel restauracji z taco. Wśród miejsc z serialu pojawiają się m.in. restauracja City Wok, klub ze striptizem Peppermint Hippo, dom Kenny’ego w porzuconej dzielnicy SoDoSoPa i „luksusowa dzielnica” Shi Tpa Town, w której mieszczą się bar Skeetera i sklep z bronią Jimba. Pojawiają się również farma nostalgronek i droga do Kanady, odgrodzonej od Stanów Zjednoczonych murem. Głosu większości postaciom użyczyli twórcy Miasteczka South Park – Trey Parker i Matt Stone.
Fabuła Cartman i pozostałe dzieci zaczynają bawić się w superbohaterów, chcąc stworzyć swoją własną franczyzę filmową. Żeby zdobyć pieniądze na start, postanawiają znaleźć zaginionego kota, za którego wyznaczono sto dolarów nagrody. Do zabawy dołącza Nowy, dla którego Cartman tworzy tragiczną historię pochodzenia – jako dziecko widział, jak „jego stary wyjebał jego starą”. Podczas zabawy dzieci natrafiają na trop nowego barona zbrodni, który zjednoczył pod sobą policję, włoską, chińską i rosyjską mafię oraz szóstoklasistów. Na jego polecenie kradną oni koty i wykorzystują ich mocz do skażania alkoholu i narkotyków, który doprowadza mieszkańców do szaleństwa i wzrostu przestępczości, za który obwinia burmistrz McDaniels. Szop i przyjaciele pokonują pomagiera przestępcy, Profesora Chaosa, a na podstawie jego wyjaśnień Cartman dochodzi do wniosku, że baronem zbrodni musi być Mitch Conner – pacynka narysowana na jego lewej dłoni. Nowy i Profesor Chaos zostają wysłani z misją przeniknięcia w szeregi kumpli wolności i zdobycia informacji. Skutkuje to chwilową współpracą obu grup mającą na celu powstrzymanie nielegalnej działalności policji, mającej pomóc Connerowi zostać nowym burmistrzem. Następnie wszyscy dołączają do kumpli wolności, którzy stworzyli plan na filmowe uniwersum, w którym każda postać jest równa.
Następnego dnia Conner porywa rodziców Nowego i niszczy plan kumpli wolności. Udaje im się pojmać Cartmana, który twierdzi, że nie ma kontroli nad Connerem i wyjawia, że rodzice Nowego są przetrzymywani w laboratorium inżynierii genetycznej doktora Mephesta. Na miejscu dzieci odkrywają, że Conner finansował stworzenie armii zmutowanych kotów i szóstoklasistów. Po pokonaniu mutantów Nowy odnajduje rodziców, jest jednak zmuszony zabić jednego z nich, żeby uciec z ośrodka. Dzieci zostają zaatakowane przez zmutowanego kuzyna Kyle’a – żeby go pokonać, Nowy pierdzi na niego tak intensywnie, że prowadzi to do powstania wyrwy w czasoprzestrzeni i przenoszą się o tydzień do przodu, kiedy Conner został już zaprzysiężony na burmistrza.
Dzięki pomocy Morgana Freemana Nowy uczy się puszczać gazy pozwalające na podróżowanie w czasie. Niechcący przenoszą się do przyszłości, kiedy Conner wprowadził w życie swój plan – codziennie jest Boże Narodzenie, co prowadzi do pijaństwa i anarchii. Następnie przenoszą się w przeszłość, żeby powstrzymać Cartmana przed rozpoczęciem zabawy w superbohaterów. Conner uderza Nowego, który puszcza gaz przenoszący ich do wczesnego dzieciństwa Nowego. Jego rodzice wyjawiają mu swój sekret: dysponują nadludzką mocą zdobywania fanów w mediach społecznościowych. Zostali porwani przez rząd, chcący wykorzystać ich zdolność; w rządowej placówce zakochali się w sobie i spłodzili Nowego. Udało im się uciec z ośrodka, a chcąc chronić swoje dziecko, zaczęli podawać mu leki, których skutkiem ubocznym okazało się puszczanie ekstremalnych gazów.