Znaczną część podręcznika poświęcono przedstawieniu realiów historycznych i materiałom wspomagającym prowadzenie rozgrywki. Opisano poszczególne regiony Rzeczypospolitej i państwa sąsiednie, ważniejsze miasta, grupy społeczne, narodowości i wyznania, a także kulturę szlachecką, sarmatyzm, obyczaje, prawo i politykę. Opisom regionów i miast towarzyszą pomysły na przygody. Rozdział poświęcony ekwipunkowi zawiera nie tylko cennik, lecz także charakterystyki przedmiotów, broni i ras koni. Podręcznik zawiera również materiały dotyczące samego prowadzenia rozgrywki, m.in. wskazówki dotyczące odgrywania postaci, narracji, relacji między graczami i Starostą Gry, konstruowania scenariuszy, rozstrzygania sporów oraz śmierci postaci. Omówiono także różne style prowadzenia gry, od rozgrywki w większym stopniu opartej na mechanice do storytellingu, oraz sposoby budowania atmosfery sesji za pomocą odpowiednich potraw, trunków i muzyki. W końcowej części podręcznika zamieszczono m.in. bestiariusz, przykładową przygodę, spis nazwisk szlacheckich i herbów, słowniczek łacińskich przysłów, anegdoty, cytaty i pieśni oraz wykrój tradycyjnego stroju.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Dzikie Pola (gra fabularna) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.