Przełom XX i XXI wieku (1993–2009) mały|Gonzalo Suárez, projektant serii gier Commandos (2008) Mimo że hiszpańska branża gier komputerowych weszła w fazę kryzysu, na przełomie XX i XXI wieku wyłoniło się kilka studiów, które produkowały gry doceniane za granicą. , założone jeszcze w 1985 roku, osiągnęło sukces produkcjami (1991), Thunder Hoop (1992) i (1993). Największym sukcesem Gaelco stała się trójwymiarowa gra zręcznościowa (1998) o dostawcy pizzy, który musi dostarczać towar, jeżdżąc włoskim skuterem. Radikal Bikers była jedną z pierwszych gier zręcznościowych, które cieszyły się powodzeniem u graczek. Gaelco z powodów finansowych musiało jednak zakończyć działalność w 2009 roku.

W latach 90. XX wieku istotna okazała się twórczość katalońskiego studia . Realizowało ono przede wszystkim gry na zlecenie międzynarodowych korporacji, np. adaptacje Asteriksa (1993), Smerfów (1994) i Tintina (1996) dla Infogrames. Po serii przejęć ze strony różnych wydawnictw ostatecznie Bit Managers przekształciło się w Virtual Toys Barcelona. Nadal działalność kontynuowało Dinamic Software, przekształcone w 1992 roku w Dinamic Multimedia.