Pozwoliłoby to społeczności na legalne i samodzielne utrzymywanie zakupionego produktu.
Historia Cyfrowe starzenie, czyli zjawisko utraty dostępu do zakupionych dóbr cyfrowych, nasiliło się wraz z upowszechnieniem dystrybucji sieciowej oraz modelu biznesowego typu (GaaS, „gra jako usługa” lub szerzej oprogramowanie jako usługa).
Bezpośrednim impulsem do sformalizowania ruchu była decyzja francuskiego koncernu Ubisoft z grudnia 2023 roku o wyłączeniu serwerów sieciowej gry wyścigowej w kwietniu 2024 roku. Likwidacja infrastruktury sieciowej uniemożliwiła uruchomienie produktu bazowej grupie ponad 12 milionów użytkowników, w tym kampanii przeznaczonej dla pojedynczego gracza. Dodatkowo wydawca podjął decyzję o cofnięciu licencji w obrębie własnej platformy dystrybucyjnej Ubisoft Connect, uniemożliwiając ponowne pobranie plików gry.
W odpowiedzi na te działania w kwietniu 2024 roku brytyjski twórca internetowy zainicjował kampanię społeczną oraz powołał platformę koordynacyjną stopkillinggames.com.
Poparcie dla kampanii wyrazili między innymi youtuberzy tacy jak Cr1TiKaL, PewDiePie, czy Jacksepticeye, twórca gry Minecraft – Markus Persson, a także polskie Ministerstwo Cyfryzacji.