zmieniło się to jednak wkrótce później, gdy powstały też gry komputerowe imitujące zasady dejarika na platformy IPhone i Android (Star Wars: Jedi Challenges, 2017).
Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej Archon z 1983 roku. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. castAR, czy Voxiebox.
Dejarik były przedmiotem badań naukowych i zostały określone jako jeden z klasycznych, wczesnych przykładów hologramów, 3D i AR w fikcjiDiephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. „All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games”. 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW).Specht, Marcus, Stefaan Ternier, and Wolfgang Greller. „Mobile augmented reality for learning: A case study”. Journal of the Research Center for Educational Technology 7, no. 1 (2011): 117-127.Knauer, Marina, and Joschka Mütterlein. „Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games”. DiGRA/FDG. 2016..
Zobacz też Sabak
Przypisy
Linki zewnętrzne Dejarik na Star Wars Wiki
Kategoria:Urządzenia z cyklu Gwiezdne wojny